Le responsable des jeux chez Microsoft, Phil Spencer, a commenté la réaction des critiques et des joueurs à Redfall.

En parlant avec Kinda Funny Games, a déploré Spencer d’avoir déçu la communauté Xbox, déclarant que Xbox Games Studios”revisiterait”son processus.

“Il n’y a rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté Xbox”, a déclaré Spencer.”Pour voir la communauté perdre confiance et être déçu, je suis déçu. Je suis en colère contre moi-même. Nous allons revoir notre processus.”

Spencer a poursuivi en disant que l’équipe d’Arkane Austin prévoyait de continuer à travailler sur le jeu et que malgré la réponse critique moins que stellaire, il n’empêchera pas les développeurs d’être prêts à prendre des risques à l’avenir.

“La réponse critique n’était pas ce que nous voulions, mais une chose Je ne vais pas pousser contre l’aspiration créative. Nous allons continuer à travailler sur le jeu.

“Nous avons montré un engagement envers des jeux comme Sea of ​​Thieves et Grounded, pour continuer pour aller créer des jeux. Mais je sais aussi que ces jeux coûtent 70 $, et j’assume l’entière responsabilité du lancement d’un jeu qui doit être génial.”

Dans le podcast, Spencer mentionne également le”coup de poing dans le menton”qu’il a reçu lors du lancement Redfall avec uniquement le mode Qualité sur les consoles Xbox, plafonnant le jeu à 30FPS au lieu des 60FPS promis. Actuellement, le jeu sur Xbox Series X est plafonné à 4K avec 30FPS, tandis que les utilisateurs de Xbox Series S sont plafonnés à 1440p avec 30FPS.

Cela dit, Bethesda a promis que le mode Performance 60FPS sera ajouté via une future mise à jour du jeu.

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