Le responsable des jeux chez Microsoft, Phil Spencer, a commenté la réaction des critiques et des joueurs à Redfall.
En parlant avec Kinda Funny Games, a déploré Spencer d’avoir déçu la communauté Xbox, déclarant que Xbox Games Studios”revisiterait”son processus.
“Il n’y a rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté Xbox”, a déclaré Spencer.”Pour voir la communauté perdre confiance et être déçu, je suis déçu. Je suis en colère contre moi-même. Nous allons revoir notre processus.”
Spencer a poursuivi en disant que l’équipe d’Arkane Austin prévoyait de continuer à travailler sur le jeu et que malgré la réponse critique moins que stellaire, il n’empêchera pas les développeurs d’être prêts à prendre des risques à l’avenir.
“La réponse critique n’était pas ce que nous voulions, mais une chose Je ne vais pas pousser contre l’aspiration créative. Nous allons continuer à travailler sur le jeu.
“Nous avons montré un engagement envers des jeux comme Sea of Thieves et Grounded, pour continuer pour aller créer des jeux. Mais je sais aussi que ces jeux coûtent 70 $, et j’assume l’entière responsabilité du lancement d’un jeu qui doit être génial.”
Dans le podcast, Spencer mentionne également le”coup de poing dans le menton”qu’il a reçu lors du lancement Redfall avec uniquement le mode Qualité sur les consoles Xbox, plafonnant le jeu à 30FPS au lieu des 60FPS promis. Actuellement, le jeu sur Xbox Series X est plafonné à 4K avec 30FPS, tandis que les utilisateurs de Xbox Series S sont plafonnés à 1440p avec 30FPS.
Cela dit, Bethesda a promis que le mode Performance 60FPS sera ajouté via une future mise à jour du jeu.