Les joueurs de Red Dead Redemption 2 ont commencé à mettre en évidence les nuages du jeu alors que le DLC Horizon Forbidden West continue de recevoir des tas d’éloges par rapport au sien.
Tout a commencé lorsque l’utilisateur de Twitter et fan des jeux Rockstar SynthPotato (ouvre dans un nouvel onglet) a tweeté à propos des nuages d’Horizon Forbidden West et a souligné que malgré tous les éloges que le développeur Guerrilla reçoit-ce n’était pas le premier jeu à permettre aux joueurs de traverser des nuages 3D.
“‘Burning Shores vous permet de voler à travers des nuages en 3D, si innovant ! Cela ne pourrait jamais être fait sur la PS4 !!'”le tweet se lit comme suit :”Les jeux Rockstar avec désinvolture dans RDR2 il y a presque cinq ans”, il continue suivi de quatre clichés époustouflants des nuages dans Read Dead Redemption 2.
Ce qui est fou, c’est que les nuages dans RDR2 sont TOUJOURS entièrement rendus en 3D, mais RDR2 n’a pas de vol en dehors d’une mission, donc vous n’avez jamais peut les voir sans mods, je suppose que Rockstar a fait cet effort pour qu’ils puissent simplement utiliser ce système dans GTA 6 pic.twitter.com/Ui2XDUPysp 2 mai 2023
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Il est indéniable que les nuages dans le tweet de SynthPotato sont magnifiques et incroyablement impressionnants étant donné qu’ils ont été développés pour le précédent-consoles de génération. Si vous ne le saviez pas, Guerrilla, développeur d’Horizon Forbidden West, a décidé de développer Burning Shores uniquement pour la PS5, malgré la sortie du jeu principal également sur PS4. En effet, le studio voulait ajouter encore plus de détails aux environnements du DLC, ce qui n’était possible que grâce à la technologie trouvée dans la PS5.
Dans un tweet de suivi, SynthPotato explique :”Les nuages dans Les RDR2 sont TOUJOURS entièrement rendus en 3D, mais RDR2 n’a pas de vol en dehors d’une mission, vous ne pouvez donc jamais les voir sans mods.”Cela signifie essentiellement que Rockstar a déployé beaucoup d’efforts pour développer ses nuages, mais les joueurs les apprécient rarement vraiment. Quant à Horizon, une grande partie de l’aventure de suivi d’Aloy se déroule dans les cieux et voit le joueur glisser à travers des nuages littéraux à l’arrière d’une machine volante, il n’est donc pas surprenant que Guerrilla ait voulu les faire paraître du mieux possible..
En comparant les deux, les clouds d’Horizon Forbidden West sont clairement plus avancés sur le plan technologique, mais il est intéressant de voir à quel point cette technologie s’est améliorée en seulement cinq ans. J’ai hâte de voir à quel point les nuages deviennent moelleux une fois que nous aurons quelques années de plus dans le cycle de vie de la PS5.
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