Le port Switch de The Dark Pictures Anthology : Man of Medan est maintenant disponible, avec une mise en garde bizarre : il ne fonctionne qu’à 24 IPS.

Le lancement d’aujourd’hui a été une surprise, d’autant plus que le jeu original lancé sur PS4, Xbox One et PC en 2019. Le premier jeu d’horreur narratif, comme d’autres titres récents du développeur Supermassive, met l’accent sur sa distribution photoréaliste, et compte tenu des limites du matériel Switch, ce serait juste de s’attendre à des compromis.

Mais je ne pense pas que quiconque aurait pu s’attendre à voir une clause de non-responsabilité avertissant que”la version Nintendo Switch fonctionne à 24 FPS”juste là sur le page eShop (s’ouvre dans un nouvel onglet) (comme indiqué par Wario64 (ouvre dans un nouvel onglet)). Il est certes enterré tout en bas de la page du magasin à côté des informations de copyright et des avertissements de photosensibilité, mais il est également au moins visible sur la page du magasin de la console.

Il n’est pas rare de voir des jeux Switch en cours d’exécution à 30 FPS et plongeant fréquemment en dessous de cet objectif, mais il est inhabituel-en fait, c’est du jamais vu, du moins en ce qui concerne mon audition-de voir un jeu sur n’importe quelle plate-forme ciblant activement 24 FPS. Et même si je n’ai pas joué à ce port moi-même, cette fréquence d’images semble être un mauvais moment.

La plupart des téléviseurs modernes affichent 60 images par seconde, donc les jeux ont tendance à viser 30 FPS ou 60 FPS, car dans dans les deux cas, il y a une belle alimentation uniforme de cadres pour le téléviseur à exécuter. Un jeu à 30 images par seconde afficherait chacune de ses images exactement deux fois, par exemple. Si un jeu s’écarte de cet objectif, une image peut être affichée trois fois et une autre image quatre fois, ce qui conduit à ce que les nerds de la vidéo appellent un”saccade”.

Une seule instance de saccade est effectivement imperceptible, mais un tremblement soutenu pendant plusieurs secondes, ou plus, conduit à un jeu saccadé et incohérent à jouer. Un jeu 24 FPS n’a aucun moyen d’échapper à ce problème. Les films, qui sont évidemment tournés à 24 FPS, sont en grande partie capables de bien paraître sur les téléviseurs modernes grâce aux effets de dissimulation du flou de mouvement, mais je n’ai pas encore vu de jeu capable de gérer la même chose.

Pour défendre les développeurs, ils ont publié une bande-annonce pour la version Switch qui montre assez clairement les compromis de ce port, donc si vous voulez une idée de ce dans quoi vous vous embarquez, regardez-le. Pour moi, eh bien, je tiens toujours pour cette Nintendo Switch Pro.

Heck, vous pourrez peut-être trouver quelques oasis à 60 FPS parmi les meilleurs jeux Switch.

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