Si vous avez fait le tour de l’espace d’horreur au cours de la dernière décennie, vous avez probablement entendu parler du remake de System Shock. Cela a traversé un long parcours difficile, via Kickstarter, un redémarrage total du développement et des retards de Covid-19. Après tous ces obstacles, Shodan est de retour et, selon tous les témoignages, elle prend d’assaut le genre de l’horreur en ce moment.

Quel moment excitant et franchement hilarant pour un remake sur le thème de l’IA d’un classique de l’horreur de sortir. Non seulement nous sommes à un moment où Capcom et Konami sortent les classiques reconstruits à partir de zéro avec de nouvelles couches de peinture, mais la scène de développement d’horreur indépendante n’a jamais été aussi forte grâce à des classiques modernes comme Signalis qui défend le genre. Ensuite, il y a l’ironie particulière du retour de System Shock à un moment où l’IA a été si controversée parmi les développeurs de jeux.

Maintenant que le jeu est sorti, j’ai parlé au PDG de Nightdive Stephen Kick et au directeur de développement commercial au studio, Larry Kuperman, qui a partagé ses réflexions sur la sortie du jeu, l’état de l’horreur et l’IA dans le développement du jeu.

Découvrez la bande-annonce du remake de System Shock ici.

“Les gens disent que notre jeu a été retardé ; en fait, nous nous sommes arrêtés et avons attendu que l’industrie nous rattrape”, plaisante Kuperman lorsqu’on l’interroge sur la tendance actuelle aux remakes d’horreur. Le jeu de Nightdive avait été annoncé et à un certain stade de développement bien avant que l’un des plus grands succès d’horreur du moment n’ait été conçu à titre officiel.

Kick explique comment cela a eu un impact sur son propre parcours avec System Shock :”J’ai personnellement apprécié le travail que Capcom a fait pour le renouveau de Resident Evil. Alors que System Shock était en développement, ils ont fait 2, 3 et 4, maintenant ? Ceux-ci sont tous présentés comme des exemples de la façon de refaire des jeux classiques. Cela a vraiment aidé à guider notre propre vision sur la façon dont vous modernisez les éléments des jeux classiques.”

Plutôt que de voir cette situation comme de plus gros poissons attrapant le ver de remake avant que les gens de Nightdive ne puissent le faire, Kick pense que la sortie et la popularité des grands remakes d’horreur a”apprêté”le paysage pour eux. Il continue en commentant ses réflexions sur la popularité des remakes, déclarant”Je pense que la raison pour laquelle ils sont si populaires est qu’il y a déjà une base de fans établie là-bas qui sait ce que c’est, vous n’avez pas à le leur revendre. D’après mon expérience personnelle, je pense que je possède Resident Evil 4 sur six plates-formes différentes, tu sais ?”

Allez-vous retourner dans System Shock ?

Kuperman intervient après Kick, commentant :”Nous sommes dans un âge d’or où beaucoup-pas tous, mais beaucoup-des développeurs de jeux classiques sont toujours avec nous et peuvent fournir des conseils et une certaine surveillance. Nous sommes vraiment reconnaissant à Paul Neurath et Warren Spector de Otherside pour leur contribution.”

Nous sommes également apparemment dans un âge d’or de l’IA, ou à tout le moins, ce type de technologie devient de plus en plus utilisé ces jours-ci qu’auparavant. Après un petit drame plus tôt cette année lorsque l’éditeur du remake de System Shock Prime Matter a publié une déclaration affirmant son intérêt pour l’IA, Nightdive et Stephen Kick se sont exprimés avec un point de vue opposé. Lorsqu’on leur a demandé s’ils auraient choisi d’utiliser l’IA dans le développement de System Shock s’ils en avaient eu l’occasion, Kuperman a répondu ce qui suit :

“Ce n’était pas une option, mais pas non plus une considération. Chaque aspect du jeu, en particulier avec le style artistique, étaient intentionnels et délibérés. Nous voulions faire quelque chose avec un look moderne, mais aussi clairement rendre hommage au style original. C’est quelque chose que seuls nos artistes humains (rires), nos artistes meatbag , étaient capables d’inventer.”Kuperman était sûr de mettre l’accent sur délibéré comme mot clé au préalable.

Il continue :”Mais c’est drôle à ce sujet. Ce n’est pas comme si nous avions retardé la sortie de System Shock en attendant que l’IA devienne controversée et pertinente. Pourtant nous y sommes !”

Voulons-nous vraiment voir ce qu’une vraie IA peut faire ?

“Je pense que le principal problème était dans la messagerie”, déclare Kick, faisant référence à la situation susmentionnée avec le message de Prime Matter,”lorsque nous avons utilisé l’image de Midjourney de Shodan. Je veux dire, c’est une IA diabolique et l’ensemble L’idée est qu’elle a déraillé et qu’elle est devenue sensible. Vous regardez où nous en sommes maintenant et il est facile de tracer une ligne. Google a déjà dû mettre certaines IA hors ligne en raison de leurs craintes qu’elles ne deviennent conscientes d’elles-mêmes.”

Kick conclut :”En termes d’utilisation de l’IA pour le développement de jeux, je pense qu’il y aura une place pour cela, mais cela ne pourra jamais vraiment remplacer le côté humain des choses. Si c’est utilisé comme un outil, alors il y aura pourrait être un bon équilibre.”

Comme le voyage jusqu’à la sortie a été si long, je voulais conclure en demandant si l’ensemble des développeurs passés et présents étaient crédités pour leur travail sur System Shock. Le temps qu’il a fallu à System Shock pour sortir signifie bien sûr que les crédits sont substantiels. Au-delà de l’équipe actuelle, l’équipe de développement originale de 1994 est créditée, tout comme ceux qui ont créé le prototype Unity original utilisé dans la campagne Kickstarter du jeu.

Ce qui est intéressant, c’est que ceux qui ont travaillé sur le jeu entre la démo Unity et l’équipe actuelle n’ont pas été crédités. Kick justifie cette décision en déclarant que leurs contributions”ne sont pas quelque chose que vous allez pouvoir expérimenter”, tandis que Kuperman ajoute que cela n’a pas été fait par malveillance, et que”si vous étiez amené à refaire le travail que j’avais fait cela ne sera pas utilisé, votre nom devrait être crédité. Créditer les deux créerait de la confusion.”

Si vous souhaitez découvrir System Shock par vous-même, vous pouvez télécharger le jeu dès maintenant sur PC.

Categories: IT Info