Le studio Dambuster de Dead Island 2 pense que les développeurs originaux ont adopté”une approche trop complexe”lors de la création de la suite.

Le chemin vers la sortie a été extrêmement cahoteux pour Dead Island 2. Dévoilé depuis le début En 2014, le développeur initial du jeu, Yager, a été remplacé par Sumo Digital en 2016 avant qu’un autre développeur, Dambuster, ne reprenne le projet en 2019 et ne réussisse finalement à mettre le titre en difficulté dans les rayons des magasins le mois dernier.

Dans une nouvelle vidéo d’IGN intitulée How Dead Island 2 Was Ramened From the Mort (ouvre dans un nouvel onglet), Dambuster révèle pourquoi il est parti de zéro avec la suite plutôt que de s’appuyer sur le travail des développeurs précédents.

Comme l’explique le directeur créatif James Worrall, cette décision n’était pas tant due au contenu ou au ton des itérations précédentes, mais plutôt au désir de l’équipe de revenir à l’essentiel et de se concentrer sur ce que fait Dead Island meilleur; action sanglante et dégoûtante de massacre de zombies.”C’était peut-être en grande partie, ils ont adopté une approche trop complexe”, dit Worrall.

Il poursuit :”Je pense qu’un problème auquel sont confrontés les jeux, en général, est simplement la complexité croissante, et cela revient mordre le studio lorsqu’ils essaient de sortir ce jeu. Et donc , dès le début, nous avons juste décidé,’Bien, non, juste des gens contre des zombies, et nous avons un moteur gore qui rendra le combat vraiment vraiment viscéral et tactile et dans votre visage.'”

Parmi les changements les plus notables apportés par Dambuster, citons la réduction de la taille du jeu ; À l’origine, Dead Island 2 devait se dérouler à divers endroits en Californie au lieu de seulement LA. Il était également censé proposer une coopération jusqu’à huit joueurs, et la version finale a réduit ce nombre à trois.

La décision du développeur de se concentrer sur le plaisir avant tout semble avoir porté ses fruits, car le jeu a reçu un accueil généralement chaleureux de la part des fans et des critiques. Dans notre revue Dead Island 2, nous avons décrit le jeu comme”le piratage de zombies à l’état pur”, ajoutant:”Dead Island 2 prend quelques idées simples et les travaille à la perfection dans un jeu bien fait et amusant. C’est un frisson d’une note , mais fait bien de faire chanter cette note.”

Voici comment Dead Island 2 subvertit son genre pour rendre l’horreur amusante à nouveau.

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