À la fin de l’année dernière, le groupe GPUOpen d’AMD a publié le SDK Render Pipeline Shaders”RPS”pour les applications graphiques et les moteurs utilisant Direct3D 12 ou Vulkasn en tant que framework de graphes de rendu open source. Mercredi, le SDK Render Pipeline Shaders 1.1 a été publié et est complété par le support Linux.
Le SDK GPUOpen RPS est destiné à rendre les graphiques de rendu plus accessibles et à optimiser l’utilisation de la mémoire. L’annonce originale d’AMD décrivait l’objectif de ce SDK ainsi que l’un de ses graphiques pratiques :
Avec la version 1.1 de Render Pipeline Shaders, ils ont ajouté la prise en charge native de Linux à leur bibliothèque de base et au compilateur RPSL. Il existe également désormais une prise en charge du chargement dynamique des fonctions Vulkan, des correctifs pour la prise en charge de MinGW et une variété d’autres correctifs.
Téléchargements et plus de détails sur la version du SDK AMD/GPUOpen RPS 1.1 via GPUOpen.com et le code est open-source sur GitHub bien que la licence utilisée soit une”Licence d’évaluation interne AMD.”