NVIDIA a développé un nouvel algorithme de compression pour les textures qui semble très impressionnant.
La compression de texture neurale (NTC) vise à répondre aux exigences en spirale des textures haute résolution, leur permettant de mieux s’intégrer dans le RAM disponible. On nous dit qu’il fournit 16 fois plus de texels que Block Compression ou BC (compression de texture standard basée sur GPU).
Vous pouvez voir la qualité des résultats dans le tweet ci-dessus. En termes de vitesse, NVIDIA souligne que les GPU avec Tensor Cores ne sont pas lents à la tâche-du moins relativement parlant, à ce stade précoce du développement de la technologie.
En termes pratiques, cependant, un rendu 4K prend 1,15 ms, ce qui n’est pas assez rapide-contre 0,49 ms tel que mesuré sur un RTX 4090-il devra donc être beaucoup plus rapide que cela pour que NTC fonctionne suffisamment bien pour être utilisable.
Wronski a admis que :
“Cela nécessite des travaux futurs, mais cela ne fera que s’améliorer, et je dirais que c’est déjà dans un domaine pratique.”
Donc, avec un peu de temps et de raffinement, cela pourrait être une technologie clé pour obtenir de meilleures textures. Ou plutôt, intégrer des textures haute résolution dans des chargements de VRAM plus modestes (quelque chose d’un sujet brûlant en ce moment, avec le lancement imminent des RTX 4060 Ti et RX 7600 avec leur configuration supposée de 8 Go dans les deux cas).
Nous en apprendrons plus sur NTC et sur la manière dont NVIDIA prévoit de développer cette technologie lors du SIGGRAPH 2023 en août. Il ne viendra pas à la rescousse des GPU de la génération actuelle, cependant, c’est sûr-et cela pourrait être un peu plus loin avant que nous ne le voyions réalisé. Remarquez, Wronski semble suffisamment confiant pour que ce ne soit peut-être pas aussi loin que nous le pensons…