Êtes-vous, comme moi, un petit nerd grossier qui est toujours grincheux à l’idée que les JRPG au tour par tour soient lentement relégués aux titres à budget moyen ou portables après les jours de gloire de la PS2 ? Cela vous manque-t-il d’être récompensé pour avoir traversé une section difficile avec une cinématique pré-rendue ? Souhaitez-vous que la seule exploration dont vous ayez à vous soucier soit de choisir l’impasse à un carrefour dans un couloir pour trouver un coffre au trésor? Est-ce que la seule pensée des combos, des parades et des blocages compliqués en temps réel de Final Fantasy 16 vous fait mal aux doigts? Excellente nouvelle. HoYoverse a suivi son succès inimaginable Genshin Impact avec l’un des meilleurs JRPG au tour par tour depuis une génération.

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Honkai Star Rail est une célébration somptueusement produite, parfaitement localisée et parfaitement conçue de chaque aspect du genre. C’est une aventure parfaitement linéaire et solidement écrite à travers des lieux de science-fiction fantastiques remplis de personnages intéressants et de combats de boss captivants. C’est rafraîchissant et démodé, et si vous manquez ce genre de chose avec ce genre d’échelle et de polissage, cela ressemble à une aubaine.

Le jeu a une configuration qui se prête à la structure quelque peu épisodique des JRPG classiques (attendez, les appelons-nous toujours ainsi ?) Qui impliquent de se déplacer de ville en ville et de résoudre leurs problèmes locaux. problèmes qui sont tous liés à un récit plus large. Vous êtes le dernier passager de l’Astral Express, un train de passagers cosmique enfermé dans une odyssée sans fin à travers les étoiles. Vous avez des pouvoirs mystérieux, une mémoire brumeuse et une impulsion écrasante pour combattre le mal. C’est une vraie affaire JRPG de pain et de beurre, et si c’est le genre de chose qui vous manquait, c’est délicieux. Chaque arrêt de l’Express signifie un nouveau monde avec ses propres personnages, esthétiques et aventures.

Au point.

Le cœur du combat de Star Rail réside dans les animations vives et le clic tactique satisfaisant chaque fois que vous exploitez la faiblesse élémentaire d’un ennemi-entraînant généralement des attaques de suivi ou des effets de statut-transformant la plupart des mouvements en une série en cascade de coups de dopamine. C’est le genre de violence vive, flashy et mécaniquement convaincante que l’on voit dans les déclencheurs de Tokyo Mirage Session, les attaques totales de Persona ou l’équipe se précipite de Trails From Zero. Une autre chose que vous apprécierez si vous avez un goût impeccable dans les JRPG au tour par tour est un joli grand ordre de tour visible dans le coin de l’écran, communiquant en termes clairs exactement à quoi s’attendre et quand.

La communication en général est un principe fondamental de la conception ici ; vous pouvez dire en un coup d’œil si un ennemi cible un membre du groupe pour une grosse attaque, vous pouvez voir combien de dégâts toute attaque fera la barre de”résistance”d’un ennemi, chaque faiblesse élémentaire, buff et debuff sont tous clairement affichés à l’écran à tout moment-supprimant tout sentiment de caprice ou de RNG qui peut être présent dans des systèmes de combat au tour par tour plus opaques et vous permettant de vous concentrer sur les bonnes choses. De bonnes choses comme le mécanisme”époustouflant”maintenant presque omniprésent vu dans des jeux comme Xenosaga Episode 2 et Final Fantasy 13-une barre secondaire au-dessus de la barre de santé de l’ennemi qui, si elle est réduite à zéro par certaines attaques pour lesquelles l’ennemi particulier est faible, verra que l’ennemi perd des tours et entre dans un état affaibli.

Les personnages eux-mêmes sont un délice, des éclairs lumineux de néon sur des cheveux flottants ridicules et des boucles de ceinture superflues en cel-shaded, voletant autour du champ de bataille dans des rafales de faux géants et d’explosions-jaillissant de slogans exagérés alors qu’ils lancez-vous dans des animations d’attaque élaborées impliquant des lasers orbitaux et des battes de baseball géantes. Ils travaillent tous ensemble et se complètent mécaniquement et visuellement, faisant de chaque rencontre une joie au lieu d’un slog.

C’est le thé.

Le tout n’est vraiment qu’une compilation des plus grands succès de tous les mécanismes les plus chauds et les plus cool du genre, travaillant tous ensemble de manière cohérente, montrant une profonde compréhension de leur attrait de la même manière que Genshin Impact a compris ce qui fait une grande ouverture-world RPG (principalement, ressemblant autant que possible à Breath of the Wild). Alors que Genshin est construit sur les immenses étendues et la liberté des jeux contemporains en monde ouvert, Star Rail est structuré autour de couloirs parfois ramifiés et de villes animées à peu près de la même manière que la plupart des bangers PlayStation 2 sur lesquels vous avez peut-être perdu des étés entiers de votre jeunesse..

Star Rail ne fait rien de nouveau ou de révolutionnaire. Si vous avez passé les 15 dernières années à suivre la série Trails, ou les jeux Atelier, ou n’importe quel nombre de titres plus petits et plus étranges pour les cinglés de niche cachés dans les profondeurs de la page de vente de l’eShop, il n’y a rien ici que vous n’avez’t vu ou fait avant. Mais si vous manquez quand des jeux comme ceux-ci étaient un gros problème – quand ils avaient un doublage complet et des cinématiques coûteuses, quand ils étaient quelque chose que plus d’une autre personne que vous connaissez a joué – cela vous fera sourire.

En même temps, il est difficile de ne pas ressentir une pointe de tristesse à l’idée que ce soit désormais le seul moyen d’obtenir des jeux comme celui-ci à partir de maintenant ; des services en direct en cours avec une superposition de matériaux de mise à niveau liés à des mécanismes de jeu prédateurs. Le fond est si complètement tombé dans tous les secteurs du développement de jeux que cela s’avérera probablement être un dernier soupir pour une race très spécifique de JRPG avant que nous ne revenions à chercher des ports mal traduits et longtemps retardés dans les profondeurs de Vapeur.

Dan Heng inspecte son… domaine.

En attendant, si vous pouvez accepter l’idée d’installer un autre gacha gratuit, Honkai : Star Rail offre actuellement l’un des meilleurs exemples contemporains de quelque chose que je pensais mort depuis longtemps : le balayage, l’exagération, la science-un drame animé fantastique avec une bande-son énorme, un jeu de voix stellaire et des intrigues qui donnent réellement un sens à quelque chose. De tristes robots liés à une programmation ancienne, des êtres inconnaissables au pouvoir et à l’influence immenses, des épées qui s’entrechoquent et des vaisseaux spatiaux qui explosent. Des lesbiennes faisant des backflips et tuant des dieux.

La seule chose qui manque à ce stade est un mariage condamné-et l’avantage d’être un service en direct sans fin est qu’elles peuvent simplement en patcher un en un jour.

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