Ce n’est pas parce qu’un monde a une histoire riche et ancienne que ses habitants s’en soucient tant que ça. Kaku vit dans la forêt avec le vieil homme Geyser et son principal intérêt est la nourriture, en plus de s’assurer que le lendemain soit plus amusant et confortable que le précédent. L’état du monde n’est pas préoccupant car il n’a jamais donné à Kaku une raison d’y penser beaucoup, mais un jour, une chasse devient un peu incontrôlable. Tout d’un coup, il y a des temples perdus, des ruines antiques et des élémentaires divins à gérer, et même si c’est plus que ce que Kaku savait, ce n’est pas une aventure qu’il rêverait de refuser.
Kaku: Ancient Seal est une action-aventure principalement pour tous les âges qui ressemble à une relique de l’ère PS2 de toutes les meilleures façons, lorsque les plates-formes de mascottes étaient encore relativement courantes. Il est actuellement en accès anticipé et rugueux sur les bords à cause de cela, mais l’histoire est complète avec une quête massive à travers un bon nombre de grandes cartes ouvertes remplies d’objets de collection et de secrets. Des sanctuaires, des coffres au trésor et des micro-villages ennemis parsèment le paysage, et des quêtes et des quêtes secondaires envoient Kaku d’un côté à l’autre de la carte. Il y a beaucoup à faire pour découvrir l’histoire secrète du monde et réunir les pouvoirs élémentaires, et Kaku devra devenir beaucoup plus fort en cours de route pour relever ses défis.
Au début, Kaku n’est pas Il s’agit d’un héros particulièrement impressionnant, même les faibles ennemis de départ subissant une bonne quantité de coups pour descendre. Une fois complètement armé, son équipement de base est un club, une fronde et un bouclier, ainsi que des vêtements et un couvre-chef pour se protéger. Le jeu est davantage orienté vers le combat que vers la plate-forme, et bien que la capacité de combat de Kaku ne soit pas si impressionnante au départ, chaque ennemi envoyé ajoute quelques gemmes d’âme supplémentaires à la collection qui peuvent être dépensées pour de nouvelles compétences, et une fois qu’il commence à se mettre sous tension, les combats deviennent beaucoup plus variés et satisfaisants.
Tous les ennemis, à l’exception des boss majeurs, ont deux barres, l’une pour la santé et l’autre pour l’endurance. Bien que battre un ennemi avec le club finira par être efficace, cela réduit lentement la santé tandis que le bouclier assomme la barre d’endurance. Ceci est important car un ennemi avec de l’endurance a ses défenses en place, subissant moins de dégâts tout en étant capable d’attaquer en retour, mais anéantir son endurance avec le coup de bouclier non seulement étourdit temporairement la créature, mais la laisse également ouverte à des attaques beaucoup plus efficaces.. L’arbre de compétences contient de nombreuses attaques combinées épée/bouclier, dont beaucoup se terminent par de puissants finisseurs qui ont d’excellentes frappes à zone d’effet pour un contrôle de foule indispensable. Le combat devient rapidement un flux d’attaque, d’esquive et de parade, créant le bon combo pour le travail en fonction de la difficulté de la rencontre. Bien que ce ne soit même pas proche d’un niveau de difficulté soulsborne, les outils pour un combat intelligent sont là si vous avez envie de les utiliser.
Bien que Kaku ait aussi une fronde, elle est surtout utilisée comme un outil plutôt qu’une arme à l’exception de quelques ennemis volants où une attaque à distance est utile. Chaque région du monde a une tonne de ressources à chasser, et bien que vous puissiez marcher et les récolter d’un simple coup de bâton droit, elles volent également vers l’inventaire de Kaku lorsqu’elles sont frappées avec un club ou une fronde. Des formations de cristaux brillants de hauts murs à points bleus, rouges, jaunes et violets et d’autres zones inaccessibles, mais les marquer avec une pastille de fronde brise les grappes afin qu’elles puissent être dépensées au Star Alter pour l’attaque, la défense et d’autres statistiques de base. Les plantes sont plus accessibles, mais si vous n’avez pas envie de marcher trois pieds pour en récolter une avec un coup de massue, la fronde fonctionnera très bien. Cela est également vrai pour les ressources de collection finales de bois et de minerai, utilisées pour fabriquer des pastilles de fronde élémentaires qui peuvent être beaucoup plus puissantes que les roches illimitées de base auxquelles elles sont par défaut.
Une fois que Kaku est assez fort pour explorer sans trop de prudence, le jeu s’ouvre sur un énorme festival d’exploration. Les temples souterrains contiennent des zones de plates-formes/énigmes ciblées, similaires aux sanctuaires de Zelda récents, tandis que les mini-villages de l’ennemi Ponpon contiennent fréquemment un coffre de pierre riche en ressources. Le compagnon volant de Kaku, Piggy, a une capacité qui vous permet de vous faufiler temporairement en tant que membre de la tribu, et les Ponpon ont fréquemment de petites sous-quêtes avec différents niveaux de récompenses. Des coffres en or rares apparaissent de temps en temps sur la carte lorsque vous êtes à portée, et ceux-ci sont garantis d’avoir une nouvelle arme ou pièce d’armure à l’intérieur avec un nouveau buff à expérimenter.
Chasser partout dans chaque nouvelle zone finit par être presque irrésistible, et cela aide que chaque nouvelle zone ait sa propre personnalité. Une fois hors de la zone de départ, vous pouvez choisir lequel des quatre éléments poursuivre en premier, et dans mon jeu, j’ai choisi l’eau. Cela a commencé dans une belle région avec des cascades partout, avec un grand nombre d’endroits à explorer qui n’ont rien à voir avec la quête principale. Une fois nettoyée, la section suivante est un marais vert brumeux, puis un gouffre géant avec d’énormes champignons a ajouté une section entière avec un plus grand accent sur la plate-forme. Chaque nouvelle zone a sa propre personnalité, et même si Kaku n’est peut-être pas mon personnage préféré, le monde qu’il habite compense largement.
Il y a une quantité étonnamment importante de contenu dans Kaku : Ancient Seal, et bien que le jeu dans son état actuel soit un peu loufoque, cela ne m’a en aucun cas donné envie de l’explorer moins. Il est sorti en accès anticipé depuis un peu plus d’un mois au moment d’écrire ces lignes et a déjà reçu plusieurs mises à jour, et le plan est de peaufiner et d’ajouter plus de contenu avant la sortie complète d’ici la fin de cette année. Honnêtement, c’est déjà impressionnant tel quel, et même si quelques types d’ennemis supplémentaires seraient les bienvenus, ce n’est pas un facteur décisif. Kaku: Ancient Seal est un tout nouveau jeu de plateforme d’action qui ressemble à un retour moderne à une ère de jeu différente, mais qui a pleinement tiré parti des leçons des années intermédiaires. C’est beaucoup pour un enfant qui n’est pas tout à fait un homme des cavernes, mais tant qu’il y a une aventure, Kaku est heureux de s’y attaquer de front.