Si vous cherchez quelque chose de sinistre, de sombre et de pixélisé, alors Bleak Sword DX est là pour éliminer cette démangeaison. Il est difficile de déterminer exactement à quel genre appartient ce jeu. Il reprend la mécanique de base d’un Soulslike et le ramène à l’essentiel. Les graphismes d’une simplicité trompeuse trahissent un style artistique étonnamment détaillé qui donne vie au monde désespéré.
Bleak Sword DX sert de version mise à jour du jeu mobile 2019, avec une collection de DLC, un gant brutal de des combats de boss, et un mode infini à débloquer en battant le jeu. La cinématique d’ouverture détaille un monde où un royaume est sous la coupe d’un monarque maléfique depuis des centaines d’années jusqu’à ce qu’un héros arrive enfin pour l’arrêter.
L’intrigue est délibérément générique et vous montre à quoi vous attendre le jeu. Chaque niveau se déroule dans une petite mise en page semblable à un diorama, avec des vagues de monstres apparaissant pour écraser, couper et autrement mutiler le héros ridiculement petit. Bien qu’ils soient constitués de pixels sur une palette de couleurs limitée, les monstres et les environnements ont la quantité parfaite de détails. Chacun regarde et attaque d’une manière unique; la façon dont les boues vacillent sur le sol ou les zombies se promènent fait une grande partie du travail lourd pour l’histoire. Il n’y a aucun risque que quoi que ce soit se mélange à l’arrière-plan, ce que nous pensions arriver de temps en temps.
Réussi vaincre chaque ennemi vous enverra au niveau suivant, où vous affronterez un nouvel essaim essayant d’écraser votre corps fragile. L’échec ne vous renvoie pas au début de votre course, mais il s’accompagne d’une petite pénalité-vous perdez tous les points d’expérience que vous avez gagnés depuis votre dernier niveau et vos objets de valeur. Vous n’avez qu’une seule chance de les récupérer en battant le niveau auquel vous venez de mourir. C’est une bonne motivation pour essayer de nouveau, surtout si vous étiez sur le point de porter le coup de grâce.
Si vous êtes habile, vous pouvez probablement terminer Bleak Sword DX en environ cinq heures. Comme il s’agit d’un portage d’un original mobile, les commandes sont simples, bien que l’écran tactile ne soit pas utilisé sur Switch. Vous pouvez balancer votre épée, bloquer/parer avec votre bouclier – qui se déclenche beaucoup plus lentement que prévu et a donc été sous-utilisé (au détriment de notre nombre de morts, sans aucun doute) – ou esquiver votre chemin hors de danger. Chaque action nécessite un peu d’endurance, ce qui peut vous laisser impuissant si vous ne faites pas attention. Même avec plusieurs niveaux à notre actif, de simples chauves-souris pourraient toujours constituer une menace si nous ne faisions pas attention et nous devions faire un peu de broyage dans les premiers niveaux pour nous frayer un chemin à travers les mondes ultérieurs.
A Soulslike étonnamment solide, Bleak Sword DX fait exactement ce qu’il se propose de faire et rien d’autre, ce qui le rend difficile à reprocher. Une fois que vous aurez chronométré les actions limitées à votre disposition, vous trouverez les monstres pleins de caractère même s’ils essaient de vous battre à mort. Vous mourrez souvent, mais le jeu fait un excellent travail pour que chaque mort ressemble à une expérience d’apprentissage plutôt qu’à une punition. Court et doux.