L’éditeur d’un JRPG indépendant acclamé a appelé le site d’agrégation de critiques MetaCritic à prendre des mesures après que le jeu ait été critiqué sans raison apparente.

Dans un tweet récent, Michael Hoss, chef de produit chez l’éditeur Deck13, a mis en évidence une série d’avis négatifs d’utilisateurs attachés à Chained Echoes. Le JRPG a été lancé l’année dernière sur un Metacritic (ouvre dans un nouvel onglet ) score de 90 ainsi qu’un badge”Must Play”, et il affiche actuellement des critiques”très positives”sur Steam. Ces derniers jours, cependant, les pages Switch, PC et PS4 Metacritic ont chacune reçu des dizaines de notes d’utilisateurs négatives, faisant chuter les scores des utilisateurs à environ cinq ou six sur dix.

Maintenant, c’est nous est arrivé. @ChainedEchoes a été critiqué sur Metacritic. Juste des notes simples, pas de critiques. Pas de raisons. On ne sait pas pourquoi, c’est arrivé. @metacritic n’a-t-il pas voulu arrêter ce non-sens ? Devinez seulement pour les jeux AAA. #indiedev #metacritic #gamedev pic.twitter.com/Qit6pusT5F9 mai 2023

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Ces évaluations ne sont accompagnées d’aucune critique écrite, et en tant que tel, Hoss dit que ni lui ni l’équipe de développement n’ont la moindre idée d’où vient la vague de malaise.

Une hypothèse est que la bombe d’examen est liée à la localisation. Récemment, l’équipe de Chained Echoes s’est adressée à Reddit pour une AMA, et l’éditeur note que”très souvent, vous obtenez”hé, traduisez en espagnol”ou”quand le chinois”ou”quand le port du Brésil”.”Deck13 a essayé de expliquer qu’en raison de la longueur du jeu, du coût de la traduction et des bases d’installation relativement petites dans certaines régions, la localisation n’est souvent pas possible. Bien que certains joueurs aient clairement exprimé leur désir d’avoir plus d’options linguistiques, il n’est pas certain que ce soit le problème au cœur de la critique-bombe.

Chained Echoes est sorti depuis plusieurs mois et bénéficie de critiques élevées ailleurs, et en tant que tel, Hoss dit qu’il n’est”pas du tout inquiet”de l’impact à long terme de cette bombe critique :”C’est plus une situation ennuyeuse car nous ne pouvons vraiment rien y faire.”Pour d’autres, cependant, cela peut être un problème beaucoup plus important :”Surtout avec la bombe critique pour le contenu LGBTQI+, qui peut sérieusement endommager les petits jeux indépendants en termes de ventes. Et tandis que The Last of Us 2 peut gérer cela, un plus petit indie peut vraiment en souffrir.”

Le plus important, selon Hoss, est sans doute le fait que”ce qui commence sur Metacritic conduit souvent à harceler les gens”. développeurs via les médias sociaux ou en leur envoyant des messages haineux. J’aimerais inventer des choses, mais ces situations arrivent. Et les bombardements métacritiques sont souvent partagés entre certaines communautés et ils gagnent du terrain et plus de munitions grâce à cela. Nous parlons de gens qui ont versé des années et des années de sueur, de sang et de larmes dans leurs jeux, puis quelqu’un vient chier juste devant leur porte-la dépression post-libération est une chose et ces choses blessent les gens. Et je déteste ça.”

Le mois dernier, Metacritic a promis une”modération plus stricte”en réponse aux bombardements de critiques liés au contenu LGBT facultatif dans Horizon Forbidden West : Burning Shores.

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