Bien qu’il soit conscient des”craintes autour de l’IA”, le PDG d’EA déclare que l’entreprise espère pouvoir utiliser la technologie de toute façon.
Lors d’une séance de questions-réponses lors des résultats financiers d’EA (transcrit via The Motley Fool (ouvre dans un nouvel onglet)), le PDG Andrew Wilson a été interrogé sur l’approche de l’entreprise en matière d’IA. En réponse, Wilson a déclaré que l’industrie du jeu”va probablement être l’un des plus grands bénéficiaires de l’IA”, suggérant que la technologie”nous permettra de faire ce que nous faisons actuellement plus efficacement”.
Ceux Les”efficacités”étendront à la fois l’utilisation de l’IA”pour augmenter”les équipes de développement d’EA et”pour permettre à l’IA d’aider nos joueurs et nos fans à créer du contenu dans notre monde”. Wilson semble viser une approche globale de l’IA, une vision de l’outil qui permet à la fois aux développeurs et aux joueurs d’EA de créer plus qu’avant, en s’inspirant, comme l’a dit la COO Laura Miele en réponse à la même question, de la”riche bibliothèque et historique des actifs.”
Malgré tout cet optimisme, Wilson a également été clair sur les inconvénients de l’IA. Abordant les”mauvais acteurs utilisant l’IA”, il a suggéré qu’EA travaillera avec les régulateurs-qui sont notoirement à la traîne en matière de lois sur l’IA-pour aider la législation à”suivre”la technologie. Plus important, cependant, est la vague de licenciements potentiels qui pourrait accompagner une évolution vers l’art généré par l’IA.”L’une des choses dont nous sommes également très conscients, c’est qu’il y a aussi des craintes autour de l’IA. La peur du déplacement de la main-d’œuvre est quelque chose sur lequel nous lisons beaucoup et dont nous parlons beaucoup.”
Wilson’s approche philosophique de cette idée-abordant”chaque révolution au cours du temps”, de l’agriculture à l’industrie-repose sur l’idée que même si des milliers de personnes pourraient perdre leur emploi à cause de l’IA, elles bénéficieront de”des augmentations significatives des opportunités de main-d’œuvre à long terme.”C’est l’idée (imparfaite) que si vous perdez votre travail de constructeur automobile au profit d’un robot, vous pouvez simplement vous recycler en tant que technicien robotique et obtenir un nouveau travail meilleur à la place.
EA n’est pas le premier studio à profiter des avantages de l’IA. Pas plus tard que la semaine dernière, l’éditeur de System Shock a présenté des illustrations d’IA, mais n’a pas tardé à faire face aux réactions négatives des fans, notamment à cause de la tristement célèbre intelligence artificielle maléfique de ce jeu.
Ailleurs dans son rapport aux investisseurs, EA a évoqué son indifférence face aux difficultés de la fusion Microsoft-Activision, ainsi que le succès commercial de Star Wars Jedi : Survivor.