Nintendo a enfin fourni la confirmation que les fans attendaient depuis l’annonce de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom : les donjons sont de retour, bébé !

“Les quatre bêtes divines étaient les donjons dans le dernier jeu, et ils partageaient des conceptions similaires », explique le directeur artistique Satoru Takizawa dans un interview officielle de Nintendo (s’ouvre dans un nouvel onglet).”Cette fois, les donjons sont immenses et chacun a sa propre apparence régionale, tout comme les jeux The Legend of Zelda traditionnels. Nous pensons qu’ils offriront un défi satisfaisant aux joueurs. Ils ont certainement été un défi à développer !”

Les donjons ont été au cœur de presque tous les jeux principaux de Zelda, et malgré toute l’excellence de Breath of the Wild, la portée, la variété et le nombre limités de ses Divine Beasts ont été une déception pour les fans de la vieille école comme moi. J’ai adoré la liberté du bac à sable du monde ouvert de Breath of the Wild, mais parfois j’ai envie de passer quelques heures à résoudre des énigmes et des combats difficiles, vous savez ?

Nintendo a fait des efforts pour combiner les deux styles de jeu aussi. Le directeur Hidemaro Fujibayashi dit qu'”il y a un donjon qui se connecte directement à la surface d’Hyrule. Si vous plongez du ciel directement dans le donjon, vous déclencherez un événement. Nous pensons que ce sera une nouvelle expérience qui n’était pas possible dans le jeu précédent.”

Le directeur technique Takuhiro Dohta note également que les donjons sont”uniques à leurs environnements respectifs, nous pensons donc que vous pourrez profiter de la grande variété de caractéristiques régionales”. Des donjons massifs construits de manière logique et interagissant avec les régions dans lesquelles ils se trouvent ? Ici, je pensais que je ne pouvais pas être plus excité pour Tears of the Kingdom.

Bien sûr, il y a une chance non nulle que vous ayez déjà vu certains de ces donjons en action, étant donné les Tears of the Des fuites du Royaume qui continuent de se répandre, malgré les tentatives quelque peu maladroites de Nintendo pour les éradiquer. Mais si vous n’avez creusé que des informations officielles sur le jeu, la confirmation d’aujourd’hui est absolument fantastique.

La série d’interviews en plusieurs parties de Nintendo a également révélé que l’équipe de développement faisait face à une controverse interne sur le fait d’avoir trop d’îles célestes et que l’équipe”a connu un fort déjà-vu”à cause de la similitude du jeu avec Breath of the Wild.

Categories: IT Info