The Legend of Zelda : Breath of the Wild a été un échec pour Nintendo lorsqu’il était en phase de test.
Les développeurs de Nintendo donnent rarement des interviews ou des présentations, mais cette dernière s’est produite il y a quelques années au Conférence des développeurs de divertissement informatique au Japon. Malheureusement, la présentation sur le développement de Breath of the Wild n’a jamais été mise en ligne ou traduite en japonais pour un public mondial, mais maintenant, Game Maker’s Toolkit sur YouTube a réussi à extraire de nouvelles informations de cette conférence, juste avant The Legend of Zelda: Tears of le lancement du Royaume.
Vous pouvez voir les fruits du travail de la chaîne juste en dessous, car ils ont passé des mois à cultiver et à traduire des documents et des articles sur l’événement. La boîte à outils de Game Maker peut désormais révéler que Breath of the Wild a en fait échoué dans sa phase de test de jeu au début, lorsque Nintendo prototypait sa conception de monde ouvert pour prendre la série dans une nouvelle direction.
Les tests de jeu ont été un désastre car la grande majorité des joueurs s’en est tenu à un itinéraire rigide. Environ 80% des joueurs ont vu une tour Sheikah au loin et se sont tenus sur une route menant directement à la destination, ne s’écartant jamais du chemin bien tracé. Nintendo visait exactement le contraire de cela-un monde ouvert qui encourageait l’exploration et l’expérimentation.
Nintendo a considéré qu’il s’agissait d’un problème sérieux et s’est mis à le résoudre. Ce qu’ils ont proposé était la théorie des”triangles”-bloquer la ligne de mire du joueur vers l’horizon avec des barrières et des obstacles plus petits comme des collines ou des arbres, pour inciter le joueur à explorer autour des obstacles pour voir ce qu’ils cachaient, obtenant progressivement un une meilleure vue de ce qu’ils obscurcissaient.
Les résultats des tests de jeu de cette idéologie étaient fantastiques, et la formule du monde ouvert de Breath of the Wild était née. Il est fascinant de savoir que Breath of the Wild, sans doute l’un des jeux les plus influents de la dernière décennie, est complètement tombé à plat lors de sa première phase de test de jeu et a forcé son équipe de développement à s’adapter et à proposer une solution de contournement qui finirait par faire il est adoré par des millions de personnes.
Quant à The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, la suite sortira enfin demain le 12 mai dans le monde entier.
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