La fréquence d’images de Starfield sera verrouillée à 30 ips sur Xbox Series X|S.

S’exprimant sur un IGN livestream, le directeur du jeu Todd Howard a confirmé que même si le jeu jouera en résolution 4K sur la Xbox plus puissante et en 1440p sur la série S,”nous le verrouillons à 30[fps] parce que nous voulons que fidélité, nous voulons tout ça. Nous ne voulons rien sacrifier.”

Howard a poursuivi en disant”heureusement, celui-ci, il fonctionne très bien.”Plus que de simplement se moquer des sorties de certains des anciens jeux de Bethesda, il dit que l’équipe a réussi à faire en sorte que Starfield”fonctionne bien au-dessus”de 30 images par seconde, parfois jusqu’à 60 images par seconde. C’est probablement une bonne nouvelle pour les joueurs PC, mais le framerate de Starfield restera toujours verrouillé sur console parce que”nous voulons la cohérence, là où vous n’y pensez même pas. Nous ne voulons jamais sacrifier cette expérience qui fait que nos jeux se sentent vraiment, vraiment spécial.”

Howard suggère que Bethesda est très satisfaite de l’état actuel de Starfield, et que”même dans le feu de l’action”, cette décision de framerate semble porter ses fruits. Notamment parce que”nous avons besoin de cette marge, car dans nos jeux, vraiment, tout peut arriver.”

Starfield Direct d’hier soir a certainement été à la hauteur de cela, montrant une énorme liberté d’exploration et de création. Le plus pertinent pour les commentaires d’Howard, cependant, est la liberté de combat, qui couvre toute la gamme de la furtivité furtive jusqu’au lancement de divers explosifs par le jetpack.

Nous avons beaucoup appris sur Starfield hier soir, de l’existence de sa première extension, Starfield: Shattered Space au fait qu’elle présente la plus grande ville que Bethesda ait jamais construite. Et il ne fait aucun doute que Bethesda a laissé de nombreux secrets cachés pour le moment.

Starfield Premium Edition comprend 5 jours d’accès anticipé.

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