Il s’avère que Final Fantasy 16 a reçu l’aide de PlatinumGames et du studio derrière Kingdom Hearts pendant son développement.
Final Fantasy 16 se penche évidemment incroyablement fort sur le genre d’action, ce qui n’a pas été une surprise lorsqu’il a été révélé que le concepteur de Devil May Cry 5, Ryota Suzuki, était en charge de la direction de combat. Maintenant, dans le cadre d’un flux de célébration de pré-lancement pour Final Fantasy 16, il a été révélé que PlatinumGames et l’équipe qui travaille sur Kingdom Hearts ont participé au processus de développement de la dernière entrée de la série JPRG.
Atsushi Inaba, président et PDG de PlatinumGames, a partagé un message vidéo dans le cadre de le flux en direct, en disant:”PlatinumGames a eu l’opportunité de développer une partie de Final Fantasy 16. Nous n’avions jamais eu l’expérience de travailler sur un titre de cette manière, donc cela nous a certainement pris par surprise lorsque nous avons été approchés pour la première fois Mais l’équipe de développement, moi y compris, était extrêmement enthousiaste à l’idée de cette opportunité, disant des choses comme”c’est Final Fantasy”et”nous n’aurons plus jamais l’occasion de travailler sur Final Fantasy”. ça arrive.”
Inaba a également partagé que Takahisa Taura, directeur d’Astral Chain et concepteur sur Nier: Automata,”a dirigé l’équipe de développement et l’équipe du côté de PlatinumGames”.
En plus de cela, le co-directeur de Kingdom Hearts 4, Tai Yasue, a également partagé un message vidéo expliquant comment son équipe était impliquée, en disant:”Je suis heureux d’annoncer qu’en fait, le Kingdom Hearts 4 L’équipe de développement a joué un rôle dans le développement de Final Fantasy 16. Nous avons uni nos forces sur les batailles et autres, mais pour être honnête, cela a été une surprise lorsque l’idée nous a été initialement présentée… Je veux dire, même si elle vient de Naoki Yoshida, le homme avec un astéroïde nommé d’après lui, nous pensions décliner poliment.
“Cela étant dit, au fur et à mesure que nous en apprenions plus sur le plan et l’histoire du jeu, toute l’équipe voulait que cela fonctionne, non quel que soit. Bien qu’il s’agisse d’une entreprise folle, il y avait finalement quelque chose à gagner grâce à son développement. le jeu est en fait sorti, il partagera qui a travaillé sur quoi.
Final Fantasy 16 est enfin presque sorti (le 22 juin, pour être précis), mais vous pouvez déjà l’essayer avec une démo de deux heures qui vient de sortir aujourd’hui.