Image: CD PROJEKT RED
CD PROJEKT RED a confirmé que le patch 4.03 pour The Witcher 3 : Wild Hunt est en cours de déploiement pour les lecteurs PC, PlayStation et Xbox. Certains des points forts du dernier patch incluent l’introduction de Xe Super Sampling, la technologie de mise à l’échelle d’Intel, pour la version PC du jeu, ainsi que des améliorations des performances de l’éclairage global par lancer de rayons et des réflexions par lancer de rayons. Certains bogues liés au lancer de rayons ont également été corrigés, notamment des ombres incorrectes. CD PROJEKT RED a noté que ce patch contient d’autres correctifs mineurs qu’il n’a pas pris la peine de mettre dans les notes de patch.
De The Witcher :
[…] un avertissement pour les joueurs de Nintendo Switch : l’intégration précédente du fichier de sauvegarde avec Steam et les nuages GOG, introduits dans le patch 3.6, seront remplacés et mis à niveau dans le prochain patch avec le nouveau système Cross Progression qui a été introduit sur d’autres plates-formes avec le patch 4.00. Il s’agit de s’aligner sur nos autres jeux et de vous offrir une expérience unifiée sur toutes les plateformes. Le nouveau système nécessitera un compte GOG quelle que soit la plate-forme de votre PC.
PC-SPECIFIC
Correction d’un problème avec le lancer de rayons les ombres de la végétation”éclatent”, en fonction de la proximité et de l’angle de Geralt. Correction d’un problème où la désactivation et l’activation répétées des réflexions et des ombres par lancer de rayons pouvaient entraîner l’apparition d’ombres noires au bord des objets. Résolution du problème où la version DirectX 11 du jeu pouvait planter au lancement ou après le chargement d’une sauvegarde sur certains GPU AMD. Ajout de la prise en charge d’Intel Xe Super Sampling, une technologie de mise à l’échelle qui utilise l’apprentissage automatique pour améliorer les performances et la qualité de l’image. Correction de certains problèmes d’éclairage avec Screen Space Reflections lorsque l’éclairage global par lancer de rayons est désactivé. Améliorations des performances de l’illumination globale par lancer de rayons et des réflexions par lancer de rayons. Correction d’un problème où des éclaboussures violettes pouvaient apparaître à l’écran lorsque Roach traversait des flaques d’eau.
CONSOLE-SPECIFIC
La fenêtre contextuelle Cross Progression affichera désormais correctement le compte connecté. Correction d’un problème où des bandes sombres ou des ombres apparaissaient sur Geralt dans l’écran d’inventaire lorsque Performance Le mode était activé sur PlayStation 5. Correction d’un problème où le jeu pouvait brièvement se figer ou bégayer lors de la sauvegarde automatique sur les consoles de nouvelle génération. Résolution du problème des baisses de performances sur les consoles de nouvelle génération lors de l’utilisation de Witcher Senses à Beauclair et Novigrad.
VISUEL – PC et Next-Gen Exclusive
Correction d’un problème où une grille de points lumineux pouvait apparaître sur le sol et les murs dans certaines conditions météorologiques avec Ray Tracing activé. Les toiles d’araignées ne changeront plus de couleur lors du déplacement de la caméra avec le Ray Tracing activé. Correction d’un problème où certaines textures sur les personnages pendant les cinématiques apparaissaient comme n’étant pas entièrement rendues. À travers le temps et l’espace – Correction d’un problème où la brume dans la vallée empoisonnée était rose au lieu de blanche.
QUÊTES ET GAMEPLAY – Exclusivités PC et Next-Gen
Ajout du mod créé par la communauté Next Gen Script Fixes par Sergeanur.
QUÊTES ET GAMEPLAY – Disponible sur toutes les plateformes
Dans l’ombre du feu éternel – La musique d’ambiance de la quête ne continuera plus à jouer une fois terminée. Pour les joueurs qui ont déjà rencontré ce problème, il peut être nécessaire d’entrer à nouveau dans les égouts de Novigrad ou d’Oxenfurt pour le résoudre. Ajout d’une option pour appliquer automatiquement les huiles en combat. À l’exception des potions et des décoctions, il est désormais impossible pour Geralt de manger ou de boire sous l’eau.//Bien que l’équipe ait convenu qu’il pourrait être possible de boire des liquides dans un flacon bouché, consommer des pintes de bière ou des viandes grillées sous l’eau est trop exagéré.
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