Contrôles ICVFX sur iPad

Les mises à jour annoncées avec Unreal Engine 5.2 incluent la prise en charge native d’Apple Silicon pour Unreal Editor et une application iPad bientôt disponible pour l’outil de production de scène virtuelle ICVFX Editor.

Unreal Engine, propriété d’Epic Games, alimente de nombreuses applications 3D modernes, des jeux aux décors de films. Unreal Engine 5.2 a été lancé jeudi avec des outils spécialisés autour de la génération de contenu procédural et de la cartographie des matériaux de substrat, mais certaines nouvelles d’Apple ont également été mélangées.

L’éditeur Unreal prend désormais en charge nativement Apple Silicon et est livré via un universel binaire. Cela signifie une performance, une efficacité et une stabilité accrues pour l’outil.

Unreal Editor est une application qui compile le code Unreal Engine. Fondamentalement, un outil qui crée des environnements ou des modèles à l’aide du code et des outils d’Unreal.

Une autre annonce spécifique à Apple a été faite pour l’iPad. Les décors virtuels deviennent de plus en plus populaires pour des productions comme”Mandalorian”et ICVFX Editor est un outil puissant qui amène Unreal au cinéma.

Cependant, lorsque les réalisateurs se déplacent dans un décor virtuel, qui est essentiellement une grande salle verte, les contrôles sur l’éclairage, l’étalonnage des couleurs, etc. sont laissés au poste de travail de bureau. Une nouvelle application ICVFX pour iPad placera le contrôle créatif directement entre les mains du cinéaste tout en se promenant sur le plateau.

Il existe de nombreuses mises à jour techniques pour Unreal Engine 5.2 dans lesquelles nous ne nous plongerons pas, comme un nouvel échantillon de déformateur ML disponible en téléchargement. Unreal a également fourni un regard lourd sur Rivian sur la génération de contenu procédural et les effets matériels du substrat.

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