Disco Elysium était l’un des jeux les plus remarquables de 2019 grâce à sa narration riche et souvent absurde et à sa brillante construction du monde, mais des années avant le lancement du jeu, son scénariste et concepteur principal Robert Kurvitz a écrit un roman se déroulant dans le même monde. Intitulé Sacred and Terrible Air, il a été initialement publié en estonien en 2013 et comprenait des œuvres d’Aleksander Rostov, qui a travaillé comme designer et directeur artistique sur Disco Elysium.
Comme repéré par nos amis de PC Gamer (ouvre dans un nouvel onglet), le roman a été entièrement traduit en anglais pour la première fois. Les fans ont le choix entre deux versions, bien qu’aucune ne soit officielle. L’un vient de tequilla_sunset5, qui a essayé d’assurer la cohérence entre leur version traduite et Disco Elysium, en changeant certains mots et noms pour correspondre à la façon dont ils apparaissent dans le jeu tout en essayant de conserver autant que possible le sous-texte et le style du roman. Il présente des illustrations de Rostov ainsi qu’un glossaire, un épilogue et une scène supprimée précédemment partagée sur le blog du développeur de Disco Elysium ZA/UM. Vous pouvez le trouver aux formats PDF et epub ici (s’ouvre dans un nouvel onglet).
La deuxième traduction anglaise de Sacred and Terrible Air est une gracieuseté de Group Ibex et est”une version fortement éditée d’une traduction automatique”qui”a subi plusieurs réécritures intensives”pour la rapprocher de l’original. Celui-ci ne contient pas le glossaire ni les illustrations mais, comme l’option susmentionnée, a le contenu et l’épilogue supprimés.
Selon Kurvitz, lors de sa sortie, Sacred and Terrible Air ne s’est vendu qu’à 1 000 exemplaires. Compte tenu du succès rencontré par Disco Elysium, si une version anglaise officielle devait arriver, elle serait probablement très populaire. Cependant, comme il a été expulsé de ZA/UM en 2021 et qu’il poursuit maintenant l’éditeur, cela ne semble pas se produire de sitôt, voire pas du tout.
Pour en savoir plus sur cet événement exceptionnel RPG, découvrez The making of Disco Elysium : comment ZA/UM a créé l’un des RPG les plus originaux de la décennie.