Un fan de Zelda : Tears of the Kingdom a décidé d’aller à contre-courant et de résoudre un sanctuaire comme s’il jouait au Pro Skater de Tony Hawk.

Utilisateur Twitter @garrettkidney (ouvre dans un nouvel onglet) a partagé un clip d’eux complétant l’un des sanctuaires de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sans le faire comme prévu par Nintendo. Comme vous pouvez le voir sur la vidéo ci-dessous, Garrett a plutôt décidé d’utiliser un bouclier pour passer d’une plate-forme à l’autre. Ce n’était pas aussi simple que de sauter sur le rail, car ils devaient aussi trouver un moyen de monter sur la plate-forme en premier lieu.

Lorsqu’on leur a demandé pourquoi ils avaient eu cette idée, Garrett nous a dit :”Je n’arrivais pas à trouver la solution habituelle. J’ai passé environ dix minutes à jouer avec les roues en essayant de comprendre comment elles propulsaient la plate-forme avant réalisant que je pouvais supprimer complètement la plate-forme.”Le fan de Zelda poursuit :”J’ai ensuite essayé de résoudre le problème avec la plate-forme à l’envers-c’était tout un processus-avant d’échouer à nouveau.”

Ce n’est absolument pas la solution envisagée et cela cela a réellement fonctionné, c’est ce qui rend ce jeu magique. pic.twitter.com/vyeCRdiCex12 mai 2023

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“J’ai alors pensé’Est-ce qu’il y a quelque chose qui pend sur le côté?'”explique Garrett,”Et c’est à ce moment-là que la plate-forme est tombée de manière à ce que je puisse empiler les roues les unes sur les autres et utiliser tout pour arriver à le rail et le bouclier glissent. C’était une combinaison de frustration, de coïncidence et de créativité.

C’est formidable de voir que Tears of the Kingdom laisse suffisamment de liberté aux joueurs pour essayer ce genre de choses. Nous avons demandé à Garrett si c’était quelque chose qu’ils tentaient de faire tout au long de la suite de Breath of the Wild, en trouvant des moyens uniques de résoudre des énigmes, ce à quoi ils ont répondu:”Je ne suis pas sûr. Je suppose que cela dépend si je ne suis pas intelligent. assez pour trouver la solution voulue et c’est un peu la magie du jeu.”

“Il existe un moyen de résoudre tous ces puzzles, mais ce n’est pas le seul. Et c’est là que la combinaison de la chance aveugle et de la créativité peut vous donner ce sentiment merveilleusement satisfaisant de tricher au jeu”, poursuit Garrett. En parlant de tromper le jeu, c’est un peu ce que le producteur de la série Eiji Aonuma veut que les joueurs fassent. Dans une interview avec la cible Polygon (s’ouvre dans un nouvel onglet), le développeur a parlé des nouvelles capacités de Tears of the Kingdom en révélant :”Je suis quelqu’un qui, vous savez, si je peux trouver un moyen de tricher, j’aime faites ce genre de gameplay.”

Quant à savoir si cette astuce fonctionnera sur d’autres rails dans Tears of the Kingdom, la réponse courte est que ni nous ni Garrett ne le savons.”Honnêtement, je ne savais même pas que vous pouviez glisser sur le rail jusqu’à ce moment précis. Je m’attendais à moitié à tomber à plat ventre et à tomber dans la fosse pour la septième fois”, révèle le joueur de Tears of the Kingdom.

Vous voulez savoir ce que vous avez d’autre à attendre dans le jeu ? Jetez un œil à notre guide des capacités et pouvoirs de Zelda Tears of the Kingdom.

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