Epic Games a mis à jour Unreal Engine vers la version 5.2 qui inclut la prise en charge des Mac Apple Silicon, des améliorations de performances, etc.

Unreal Engine est un outil d’infographie 3D pour macOS , Windows et Linux pour créer des visuels photoréalistes et des expériences immersives pour les jeux vidéo. Unreal Engine 5 a été lancé en 2020 avec la prise en charge de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X/S, ainsi que d’autres systèmes. Cette technologie sous-jacente a été utilisée dans des jeux populaires tels que PUBG : Battlegrounds, Final Fantasy VII Remake, Valorant et Yoshi’s Crafted World, Gears of War, Fortnite et autres.

Après le début de la querelle publique entre Epic et Apple sur la commission de 30% de l’App Store pour les achats intégrés en 2020, le géant de la technologie de Cupertino a interdit le célèbre jeu Battle Royale d’Epic, Fortnite d’iOS et Unreal Engine sur macOS. Mais un tribunal de district a ordonné à Apple de débloquer l’outil graphique sur macOS.

Unreal Engine 5.2 fonctionnera nativement sur les Mac Apple Silicon, pas via Rosetta 2

Lorsque Apple a lancé la série M1 de première génération Macs, la société a introduit Rosetta 2 pour les applications incompatibles à exécuter sur les Mac Apple Silicon. Bien que les applications fonctionnent assez bien sur Rosetta 2, les performances ne sont pas comparables à l’expérience offerte par le support natif.

Maintenant, Unreal Engine 5.2 s’exécute nativement sur Mac alimenté par les puces des séries M1 et M2 pour offrir de”nouvelles fonctionnalités innovantes”. Voici toutes les nouveautés de l’outil :

La structure de génération de contenu procédural (PCG) comprend des outils intégrés à l’éditeur et un composant d’exécution et est intégrée à l’application pour éliminer le besoin de s’appuyer sur des packages externes.

Substrat une nouvelle façon de créer des matériaux pour donner plus de contrôle sur l’apparence et la convivialité des objets dans les applications en temps réel comme les jeux, et pour la création de contenu linéaire.

Prise en charge d’Apple Silicon sur macOS pour offrir une expérience utilisateur améliorée, des performances améliorées et une plus grande stabilité.

Nouvel échantillon ML Deformer pour créer un personnage en temps réel haute fidélité pour PC et consoles avec des déformations entraînées par une simulation complète des muscles, de la chair et des tissus.

Amélioration de l’ensemble d’outils de production virtuelle.

Les utilisateurs existants peuvent télécharger le nouveau Unreal Engine 5.2 depuis le lanceur Epic Games et les nouveaux utilisateurs peuvent le télécharger depuis unrealengine.com.

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