Même si l’idée de”politique dans les jeux vidéo”a fait couler beaucoup d’encre au fil des ans, une chose est sûre : les jeux de stratégie n’ont jamais hésité à aborder le sujet. La politique-c’est-à-dire les activités de l’État-fait partie intégrante de tout jeu sur la gestion d’un gouvernement, et partout, de Victoria 3 à Dwarf Fortress, les joueurs se retrouvent à apprendre des leçons accidentelles et souvent déprimantes sur les systèmes politiques et économiques qui régissent le monde réel..
Un rapide coup d’œil à n’importe quel forum de discussion sur un jeu de stratégie axé sur le gouvernement vous montrera un tas de titres de fils de discussion qui seraient tout aussi appropriés que les en-têtes d’un pamphlet anticapitaliste. Par exemple, depuis le sous-reddit Victoria 3 (ouvre dans un nouvel onglet) :”Si votre économie est basée sur le laissez-faire, rester continuellement dans de petites guerres aide vraiment.”
Dans Victoria 3, vous choisissez l’un des plus de 100 pays du 19e et du début du 20e siècle et guidez son gouvernement tout au long du cours de cette période historique. Naturellement, cela signifie choisir la direction de la politique étrangère et intérieure. Avec toutes les autres nations simulées, il est probable qu’une guerre majeure éclate à un moment donné, ce qui signifie que vous aurez besoin d’une armée bien équipée. Mais votre nation ne peut pas simplement maintenir à flot les fournisseurs militaires locaux en attendant que Franz Ferdinand soit assassiné. Qu’est-ce qu’un dirigeant d’une nation doit faire ?
Trop près de chez lui
(Crédit image : Paradox Interactive)
Eh bien, il s’avère que les guerres éternelles sont un moyen extrêmement pratique de soutenir le type de complexe militaro-industriel gonflé dont vous avez besoin pour être prêt à participer à un conflit armé mondial. Vous avez juste besoin de”rejoindre de petites guerres contre des nations appauvries à l’étranger qui ne présentent aucune menace”, comme le note le post lié ci-dessus.”Tant que votre niveau d’infamie reste suffisamment bas, vous ne perdez pas de commerce, vous êtes en or. Vous pouvez même simplement rester dans une guerre”éternelle”sans aucune bataille majeure pour maintenir la mobilisation.”Il est honnêtement incroyable qu’un jeu se déroulant à l’approche de la Première Guerre mondiale puisse transmettre les forces motrices de la politique mondiale depuis la guerre froide.
Victoria 3 en particulier est devenu assez tristement célèbre pour ce genre d’idée. Quelques mois après le lancement du jeu, un post intitulé (ouvre en nouvel onglet)”Le capitalisme lui-même est-il un schéma de Ponzi ?”a augmenté, déplorant qu’une nation industrielle tende vers la révolution si la production commence à ralentir. « Est-il même possible d’avoir une économie durable qui ne génère pas de radicaux et de révolutions sans croissance infinie ? Eh bien, vous savez, ce n’est peut-être pas le cas.
Ces facteurs tendent à signifier que le communisme est une stratégie puissante dans Victoria 3. Comme les développeurs du jeu l’ont dit à nos amis de PC Gamer (ouvre un nouvel onglet), le communisme est devenu OP pour une raison très simple :”Nous mis en œuvre les mécanismes tels que nous les avons compris.”Vos capitalistes voudront que vous apportiez des matières premières bon marché provenant de colonies extérieures, mais si vous choisissez plutôt de responsabiliser vos travailleurs en investissant dans l’industrie chez vous avec des politiques sociales solides, le designer Mikael Andersson a déclaré que”vos classes inférieures prospéreront, deviendront autonomes, et affirmer leurs droits à la démocratie, à des salaires décents et à des politiques humanitaires. » Tout cela sans aucune tentative particulière des développeurs pour rendre le communisme puissant.
Bien sûr, comme l’a noté Andersson,”bien que Victoria 3 soit une simulation ambitieuse, ce n’est pas une simulation complète.”En particulier, il manque de modélisation de facteurs tels que”la corruption ou le copinage, l’influence économique étrangère au-delà du commerce ou l’ingérence directe dans la politique d’un autre pays”, ce qui causerait de gros problèmes aux gouvernements centraux forts. Mais, comme Homer Simpson vous le dirait, le communisme fonctionne-en théorie.
Les épopées fantastiques, dans la tradition homérique
Le capitalisme échoue également-encore une fois, en théorie. Demandez simplement à Dwarf Fortress, une simulation légendairement compliquée d’un monde fantastique où vous dirigez un groupe de nains pour établir une forteresse réussie. Malgré la cupidité des nains dans la plupart des médias fantastiques, les habitants de Dwarf Fortress existent effectivement dans quels textes politiques modernes appellerait le communisme anarchiste (ouvre dans un nouvel onglet), où il n’y a pas de propriété privée, et où tous les membres d’une société travaillent ensemble selon leurs capacités afin d’améliorer les avoirs de la communauté collective.
Dwarf Fortress n’a évidemment pas beaucoup des facteurs politiques du monde réel qui rendraient difficile le maintien d’une société anarcho-communiste à l’ère moderne, mais à un moment donné, il a traîné avec le capitalisme. Les résultats ont été si désastreux que les développeurs l’ont juré pendant plus d’une décennie.
Il y a une délicieuse petite vidéo sur le tout que vous pouvez voir ci-dessous, mais en bref, une ancienne version de Dwarf Fortress a tenté de mettre en place une”économie naine”avec de l’argent réel et des emplois pour le gagner. Mais il s’avère que, dans une société où les éléments essentiels comme la nourriture et le logement sont fournis à l’ensemble de la population pour le bien de la communauté, priver soudainement ces éléments essentiels afin de soutenir la création de richesse ne fonctionne pas.
Il n’y a qu’un nombre limité d’emplois à faire dans une forteresse naine. C’est bien jusqu’à ce que tous les nains aient besoin de travailler pour pouvoir se payer la nourriture et le logement dont ils ont besoin pour vivre. Une fois qu’un nain était incapable de payer un loyer, il devenait sans abri, un état qui mène à la dépression, ce qui rend de plus en plus difficile pour un nain de conserver un travail stable. Les nains accumuleraient également des dettes, de sorte que vous auriez des situations où ils seraient piégés dans des cycles sans fin de pauvreté et d’itinérance dont ils n’échapperaient jamais.
Il y avait deux solutions principales à ces problèmes. Les joueurs fabriquaient délibérément de mauvais logements et des biens médiocres, afin qu’ils ne soient pas trop chers pour vos nains. Ils créeraient également des emplois fonctionnellement inutiles comme, par exemple, construire une salle pleine de leviers pour que les nains glissent d’avant en arrière toute la journée, juste pour que ces nains puissent gagner suffisamment d’argent pour continuer à participer à une économie qui n’apporte aucun avantage à ceux qui ont gardé ça marche.
Le truc, c’est qu’il y avait des nains qui étaient immunisés contre les dangers de l’économie. Les nobles pouvaient acheter tout ce qu’ils voulaient avec une quantité d’argent littéralement infinie, donc tout le travail des nains normaux consistait, en fait, à créer des biens et des logements qui n’avaient d’autre utilité que de rendre un peu la vie d’une classe ultra-riche. plus confortable. (Haha, non, je ne suis pas déprimé par la prochaine relégation de mon travail au matériel de formation pour l’IA qui apporter à Google son prochain milliard de dollars (ouvre un nouvel onglet) de bénéfices, pourquoi demandez-vous ?)
Dwarf Fortress explique le capitalisme et @bullshitjobs mieux que la plupart des cours d’économie. pic.twitter.com/17uFbSCki84 avril 2023
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Dans le cas de Victoria 3 et de Dwarf Fortress, nous parlons de simulations”ambitieuses”, pas de simulations”complètes”. Aucun jeu vidéo ne peut jamais espérer simuler pleinement les divers facteurs régissant les systèmes politiques et économiques qui affectent nos vies-mais ce n’est pas si différent des limites des modèles que les économistes et les politologues ont utilisés pour créer ces systèmes en premier lieu. Donc, si vous souhaitez élargir un peu votre vision du monde, il est peut-être temps de plonger dans un jeu de stratégie et de voir quels autres mondes sont possibles.