Image : Unreal Engine

Epic Games a annoncé qu’Unreal Engine 5.2 est désormais disponible au téléchargement. Cette nouvelle version du moteur de jeu de nouvelle génération d’Epic est mise en vedette par deux nouvelles fonctionnalités, l’une étant la génération de contenu procédural, qui reste dans les premiers tests en tant que fonctionnalité”expérimentale”mais promet de permettre aux développeurs de créer de grands mondes rapidement et efficacement dans le cadre de son cadre, y compris à la fois des outils dans l’éditeur et un composant d’exécution. Unreal Engine 5.2 introduit également Substrate, une nouvelle fonctionnalité qui, selon une photo comparative d’un Rivian EV virtuel partagé par Epic Games, permet une plus grande gamme d’apparences de surface. Les utilisateurs existants d’Unreal Engine peuvent télécharger Unreal Engine 5.2 à partir du lanceur Epic Games, tandis que les nouveaux utilisateurs peuvent trouver le lien de téléchargement sur unrealengine. com.

Fonctionnalités d’Unreal Engine 5.2

Framework de génération de contenu procédural Substrat Ensemble d’outils de production virtuelle améliorés Prise en charge d’Apple Silicon Nouvel exemple de ML Deformer

À partir d’un Unreal Engine post :

Unreal Engine 5.2 offre un premier aperçu dans un cadre de génération de contenu procédural (PCG) qui peut être utilisé directement dans Unreal Engine sans s’appuyer sur des packages externes. Le cadre comprend à la fois des outils intégrés à l’éditeur et un composant d’exécution.

Les outils PCG vous permettent de définir des règles et des paramètres pour remplir de grandes scènes avec les ressources Unreal Engine de votre choix, ce qui rend le processus de création de grande mondes rapides et efficaces.

Le composant d’exécution signifie que le système peut fonctionner à l’intérieur d’un jeu ou d’une autre application en temps réel, afin que le monde puisse réagir aux changements de gameplay ou de géométrie. Les outils PCG peuvent également être utilisés pour le contenu linéaire nécessitant un nombre important d’éléments, tels que de grands projets architecturaux ou des scènes de film.

Il s’agit d’une fonctionnalité expérimentale qui sera développée dans les versions futures.

Cette version introduit également Substrate, une nouvelle façon de créer des matériaux qui vous donne plus de contrôle sur l’aspect et la convivialité des objets utilisés dans les applications en temps réel, telles que les jeux, et pour la création de contenu linéaire.

Lorsqu’il est activé, il remplace la suite fixe de modèles d’ombrage par un cadre multilobe plus expressif et modulaire qui offre une plus grande gamme d’apparences de surface et un espace de paramètres plus large à partir duquel travailler. Il est particulièrement puissant pour décrire les aspects en couches, par exemple”liquide sur métal”ou”poussière sur couche transparente”.

Pour tester Substrate, vous pouvez l’activer dans les paramètres du projet. En tant que fonctionnalité expérimentale, nous vous déconseillons de l’utiliser pour le travail de production ; nous apprécions les commentaires pour continuer à affiner sa fonctionnalité.

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