Matt Booty de Microsoft a déclaré que les joueurs devraient désormais s’attendre à de longs cycles de développement pour les jeux AAA à gros budget. Booty affirme que l’époque où les développeurs produisaient des superproductions de qualité en quelques années est révolue depuis longtemps.
Les joueurs sont”un peu en retard”sur l’acceptation des cycles de développement des jeux AAA, déclare Matt Booty
S’adressant à Axios, Booty a déclaré que l’industrie des jeux ainsi que les joueurs”étaient un peu derrière la courbe » lorsqu’il s’agit de comprendre qu’il n’est plus possible de sortir des jeux majeurs d’ici quelques années. Il a ajouté qu’à l’avenir, les joueurs et les investisseurs devraient s’attendre à des cycles de développement de 4 à 6 ans, au minimum, pour les gros blockbusters.
Booty a fait ses commentaires dans le contexte où la Xbox manquait notoirement de jeux propriétaires depuis la Xbox Une époque. Cependant, sa déclaration vaut pour l’industrie dans son ensemble.
“Les jeux continuent de devenir plus ambitieux en tant que forme d’art”, a poursuivi Booty, ajoutant que les jeux deviennent de plus en plus complexes à créer en raison des progrès de la technologie et des normes techniques plus élevées. Les joueurs continuent également de s’attendre à des jeux de meilleure qualité.
Microsoft est sur le point de faire son retour avec un certain nombre de jeux de haut niveau qui sortiront d’ici la fin de 2024. Microsoft et Sony ont tous deux déclaré qu’ils prévoyaient de publier quelques exclusivités majeures chaque année.