Image : Bethesda Game Studios

Todd Howard a révélé que The Elder Scrolls V : Skyrim, le RPG d’action classique qu’il a aidé à réaliser pour Bethesda Game Studios, s’est vendu à plus de 60 millions d’exemplaires dans le monde après sa sortie originale en novembre 2011 pour Windows Plateformes PC, PS3 et Xbox 360. Ce chiffre, si vrai, impliquerait que Skyrim est actuellement le sixième ou le septième jeu le plus vendu de tous les temps, derrière seulement une poignée d’autres titres populaires comme Minecraft (238 millions), Tetris (100 millions) et Grand Vol Auto V (180 millions). The Elder Scrolls V: Skyrim s’était déjà vendu à 30 millions d’exemplaires au cours des cinq années qui ont suivi sa sortie, selon une interview que Rolling Stone a eue avec Howard en date du 21 novembre 2016.

“Nous sommes assis ici, c’est 12 ans après Skyrim, nous regardons un jeu qui a plus de 60 millions d’exemplaires (vendus), et toutes ces personnes… y jouent toujours », a déclaré Howard dans son interview avec IGN à propos de son dernier jeu, Starfield. «Nous avons donc appris que nous devons nous intégrer dès le début. Un jeu qui a ce jeu à long terme pensé. Espérons que les gens joueront à Starfield dans longtemps.”

D’après un Fonctionnalité Rolling Stone :

Rolling Stone : The Elder Scrolls V: Skyrim s’est vendu à 30 millions d’exemplaires, ce qui en fait un hit à l’échelle de Grand Theft Auto, Call of Duty, Mario. Ils ont plaisanté sur le jeu dans un épisode de NCIS. Vous ne pouvez pas devenir plus grand public que cela. Qu’est-ce que ce genre de succès a signifié pour vous en tant que créateur ?

Todd Howard : Chacun de nos jeux a trouvé un public de plus en plus large, ce que nous ne tenons jamais pour acquis. Beaucoup d’entre nous ont travaillé ensemble pendant 10, 15, 20 ans-à bien des égards, créant le même jeu. Skyrim était en quelque sorte ce point de basculement. Cela a semblé toucher un public que nous n’avions jamais eu auparavant.

Cela ne nous a pas changés. Mais cela nous a fait prendre conscience que certaines des choses que nous faisons parlent à des personnes qui ne jouent pas traditionnellement à des jeux ou qui ne jouent pas traditionnellement à des jeux de rôle. Ils en font leur propre expérience, et c’était ce qui était le plus important pour nous. Mettre quelqu’un dans un monde où il peut faire ce qu’il veut. Je pense que c’est ce qui est spécial dans les jeux vidéo en tant que divertissement.

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