Le casque de réalité mixte d’Apple a apparemment reçu le sceau d’approbation d’une sommité de la réalité virtuelle, le fondateur d’Oculus, Palmer Lucky, affirmant qu’il est”tellement bon”.
Le casque Apple VR et AR a longtemps été considéré comme une version de haute qualité du concept, avec à peine un indice que quelqu’un en dehors de l’entreprise l’ait réellement essayé. Dans un bref tweet, il semble qu’un grand nom dans le domaine de la réalité virtuelle ait vu ou essayé l’appareil.
Palmer, fondateur d’Oculus Luckey a publié dimanche une seule phrase à ce sujet :”Le casque Apple est tellement bon.”Bien que définitive dans sa brièveté, Luckey ne développe pas du tout la déclaration dans les réponses ou les tweets de suivi.
Le manque de détails supplémentaires et le bref message lui-même ne signifient pas nécessairement que Luckey a réellement eu du temps pratique avec le casque, ni ne confirme qu’il a été directement informé ou a vu les capacités du casque. Cependant, son histoire antérieure dans le domaine donne de la gravité à ses mots.
En tant que fondateur d’Oculus, Luckey a participé à l’élaboration de l’état actuel de la technologie des casques VR, avant que l’entreprise ne soit rachetée par Facebook en 2014. Pendant son séjour chez Facebook, maintenant Meta, Luckey a déclaré qu’Oculus serait n’introduisez pas le support Mac pour son casque Rift jusqu’à ce qu’il publie un”bon ordinateur”qui donne la priorité aux GPU haut de gamme.
Il a quitté le réseau social en 2017 et a cessé toute implication avec Oculus, avant de lancer la société de technologie de défense Andruil Industries.
Le casque Apple est tellement bon.
— Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 14 mai 2023
Il ne faudra peut-être pas longtemps avant qu’Apple ne révèle à quoi ressemblera ou fera le casque réel, car il devrait être l’objectif principal de la WWDC 2023 ce Juin.
Le casque, qui devrait coûter environ 3 000 $ lorsqu’il sera expédié à l’automne, suivra la voie du style”lunettes de ski”, avec des écrans 8K haute résolution pour chaque œil, et une sélection de caméras et capteurs internes et externes pour prendre en charge le suivi des mains et des yeux, ainsi que certaines fonctionnalités AR.
Ses capacités incluront apparemment la prise en charge d’une vaste gamme d’applications iPad, Apple travaillant sur des versions VR personnalisées de ses propres outils et applications.