Abandonnez la monarchie

Comme la prophétie l’a prédit, le mal augmentera, maintes et maintes fois, et un héros se présentera pour le faire cesser. Leur travail serait beaucoup plus facile s’il n’y avait pas aussi une troisième personne dans la prophétie qui, maintes et maintes fois, rend tout pire.

La princesse Zelda est l’un des personnages secondaires les plus vexants du jeu vidéo. histoire. Être typé est déjà assez mauvais, mais lorsque le récit la place dans un rôle plus important, c’est presque toujours son devoir de bousiller et d’aggraver le problème. Elle est là simplement pour donner à Link plus de problèmes à résoudre. The Legend of Zelda a peut-être son nom dans le titre, mais la série ferait bien mieux de repenser complètement le personnage ou simplement de l’abandonner complètement.

Alors que The Legend of Zelda : Majora’s Mask est l’un de mes histoires préférées jamais racontées dans un jeu vidéo, je ne tiens généralement pas la série en haute estime en termes de narration. Ne vous méprenez pas, c’est l’une de mes propriétés préférées dans le jeu, ayant été l’étincelle initiale de ma passion pour le passe-temps avec l’original NES. Cependant, cela est largement dû à une myriade d’autres raisons et non parce que cela raconte de bons récits. C’est rarement le cas, et c’est en partie la faute de la princesse Zelda.

À partir de maintenant, je vais parler de l’intrigue des différents titres de la série en termes vagues. Considérez ceci comme votre avertissement de spoiler.

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Avertissement de spoiler

Je ne vais pas blâmer la victime ici. Se faire kidnapper semble être le passe-temps le plus courant des princesses, aux côtés des rencontres et de l’élevage. Je ne vais pas lui reprocher d’avoir commencé sa carrière en se faisant kidnapper. Je n’ai pas non plus de problème avec le fait qu’elle soit endormie pendant tout le prochain titre. Cela devient un peu absurde dans A Link to the Past lorsqu’elle est kidnappée, sauvée, puis rapidement kidnappée à nouveau, ce qui pourrait expliquer pourquoi elle a été omise de The Legend of Zelda : Link’s Awakening.

Mais quand nous arrivons à 1998’s The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la princesse Zelda est présentée comme le facteur clé des malheurs du royaume d’Hyrule. Elle engage un enfant pour voler trois artefacts sacrés, qui ouvre ensuite la porte pour que le principal méchant obtienne un pouvoir illimité. Elle dit que les rêves l’ont poussée à le faire, ce qui était exactement mon excuse quand j’ai été retrouvée à côté des restes calcinés de la grange du vieil homme O’malley avec un paquet d’allumettes. La seule raison pour laquelle le monde n’était pas condamné à coup sûr est à cause de Link et d’une clause dans le contrat de la Triforce.

Depuis lors, Ganon s’est emportée, et elle n’a pas vraiment fait beaucoup pour arrêter ça. Tout tombe sur Link, qui est son travail. Je ne sais même pas pourquoi elle fait même partie de la prophétie. Le mieux qu’elle fasse vraiment pour aider est de tenir le méchant immobile pour des tirs gratuits. Elle est en quelque sorte le conduit de la sagesse des dieux, même si les dieux ne semblent pas vraiment utiles non plus.

Pour autant que nous sachions, c’est un cas de jeu téléphonique. Les dieux lui disent une chose, et elle transmet l’information absolument fausse au héros qui souffre éternellement. C’est peut-être pour cela que, dans Breath of the Wild, les dieux ont fini de parler à la princesse Zelda. Pourquoi s’en soucieraient-ils ? Elle ne prend que le mauvais sens et aggrave les choses. Elle peut le faire toute seule. Et elle l’a fait.

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Une retouche

The Legend of Zelda est une série avec une tonne de grands personnages féminins, et Zelda elle-même n’en fait pas partie. Wind Waker était peut-être la première fois qu’ils tentaient de lui donner un côté plus aventureux et moins demoiselle, mais elle ne le reste que pendant environ la moitié du jeu. Au moment où elle met sa robe traditionnelle (et son maquillage, bizarrement), elle se transforme en une demoiselle dépourvue de personnalité.

Dans Breath of the Wild, elle passe toute l’histoire à baiser et à découvrir par la suite. Bizarrement, c’est Zelda à son meilleur, car elle a au moins une certaine humanité. Elle est réaliste, ce qui est plus profond que ce qui lui a été fourni auparavant. Cela ressemble à une correction de cap bizarre en passant d’une victime malheureuse à l’ultime erreur, puis en la ramenant à la même demoiselle qu’elle était tout au long du jeu.

Skyward Sword l’avait peut-être à elle est la plus capable, mais même là, elle finit par agir comme une clé. Et puis les choses ne se passent toujours pas comme prévu, et la chose même qu’elle essaie d’empêcher se produit de toute façon. Elle est fiable à cet égard, à tout le moins.

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Le symptôme cyclique

Si nous sommes honnêtes, le problème majeur avec le récit de The Legend of Zelda n’est pas la princesse Zelda elle-même, mais c’est une symptôme visible du problème. Elle est le bubon de la peste noire. Le vrai problème avec la série est son adhésion inébranlable à la narration cyclique, qui n’a même pas été établie avant peut-être Wind Waker au plus tôt.

Je déteste la prophétie en tant que mécanisme de narration à moins qu’elle ne soit renversée. Dire aux gens ce qui est censé se passer est prévisible par conception, et je ne sais pas pourquoi quelqu’un opterait pour cela. Cependant, dans The Legend of Zelda, nous sommes coincés avec les trois facteurs Courage, Puissance et Sagesse, et il semble que la Sagesse appelle constamment des malades.

Mais même dans les limites de ces restrictions , la princesse Zelda n’a pas besoin d’être toujours une telle merde. Elle pourrait être présentée comme le héros ou même le méchant. La sagesse n’est pas toujours utilisée pour le bien des autres. Peut-être qu’il pourrait y avoir un titre Zelda où elle manipule Link et trompe Ganondorf pour son propre gain. Le fait que la partie Sagesse de la Triforce ait toujours besoin d’être sauvée donne l’impression que la série appelle la personne intelligente un nerd.

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Où va la princesse Zelda ?

Il y a quelques exceptions à cela. The Legend of Zelda: Spirit Tracks lui a permis d’être une participante plus active dans l’histoire, car une grande partie du jeu la fait s’aventurer aux côtés de Link. Principalement. Son corps lui est enlevé, mais son esprit est capable de participer à son propre sauvetage et elle parvient à éviter d’aggraver les choses. Bien qu’intéressant, Ganondorf n’est pas présent, ce qui signifie que l’angle de la prophétie cyclique n’est pas impliqué dans le récit.

Il y a aussi les exemples les plus notoires sur le CDi où elle a joué le rôle principal. Zelda : la baguette de Gamelon et Zelda’s Adventure ont tous deux été développés sans la participation de Nintendo. Bien qu’ils soient tous les deux uniques dans la façon dont ils échangent la princesse Zelda pour être le principal protagoniste, ils sont tous deux victimes d’être développés pour une plate-forme qui n’était pas très bien adaptée aux jeux. Ils ne sont pas une bonne mesure pour juger du potentiel d’un héros Zelda.

Je préférerais que la série s’éloigne complètement de son inclusion. L’avoir ici signifie que les jeux ont toujours une sorte de lien avec la famille royale d’Hyrule et le royaume lui-même. J’ai toujours voulu voir ce qui se passait au-delà.

On pourrait dire qu’il est difficile d’appeler la série”The Legend of Zelda”quand elle n’est pas incluse, mais ça a toujours été un peu un terme inapproprié. Le récit met souvent l’accent sur les trois personnages centraux et pas seulement sur elle, Link étant l’objectif principal. Nous avons également eu des titres comme Majora’s Mask et Link’s Awakening où elle joue peu ou pas de rôle du tout.

Je sais aussi que s’éloigner de l’angle de la prophétie rencontrerait probablement une résistance parce que c’est aussi là dans le titre. Et pourtant, encore une fois, tous les jeux Zelda n’ont pas de prophétie, ce qui montre une fois de plus à quel point il est vestigial. Rien de tout cela n’est requis de la même manière qu’il n’y a rien de définitif dans Final Fantasy. On s’accroche aux anciennes normes, même lorsqu’elles sont préjudiciables.

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Bien, très bien

Comme je l’ai dit, je J’adore The Legend of Zelda, mais j’ai eu mes frustrations avec la série. Mon reproche le plus monumental est avec son tâtonnement constant de récits. Le fait qu’il y ait une chronologie publiée essayant de lier tous les jeux ensemble me fait monter la bile au fond de la gorge à chaque fois que j’y pense.

Il y a beaucoup de liberté possible dans l’univers fantastique du jeu qui n’a pas été exploité, pourrait toujours l’être dans les limites des restrictions que les différents conteurs de la série ont érigées, mais pourraient être mieux explorées s’ils les abandonnaient complètement. Majora’s Mask était de loin la meilleure histoire que la série ait jamais eue, et elle n’a même pas eu lieu à Hyrule. Link’s Awakening, tout en étant simpliste d’une manière courante pour la période et la plate-forme sur lesquelles il est sorti, avait toujours plus de profondeur émotionnelle et de mystère que beaucoup de tentatives plus complexes.

En même temps , si la série ne s’améliore jamais pour raconter des histoires, c’est bien, je suppose. Je joue aux jeux Zelda parce qu’ils font des bouteilles en verre l’objet le plus utile de l’univers. Je ne les joue pas pour que mes pensées soient provoquées. D’ailleurs, je pense même que Breath of the Wild était la meilleure série depuis Wind Waker, mais la narration n’en fait pas partie.

Je veux juste que la série bouge plus proche de ce qui pourrait être perçu comme la perfection, et pour commencer, ils devraient abandonner la monarchie.

À propos de l’auteur. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool. Plus d’histoires par Zoey Handley

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