Peu d’autres développeurs ont eu plus de difficulté à maintenir leur héritage exceptionnel au cours des dernières années que Blizzard. Même sans entrer dans les controverses en coulisses remontant à 2018 qui ont conduit à plusieurs départs majeurs, le célèbre développeur de Warcraft et Starcraft a eu du mal à répondre aux attentes des joueurs avec leurs nouvelles versions et à satisfaire leurs bases de joueurs actuelles. Malgré l’accueil largement positif du lancement d’Overwatch en 2016, l’introduction du jeu compétitif a entraîné une communauté de joueurs plus toxique, ce qui a finalement blessé davantage de fans occasionnels, car les joueurs compétitifs interdits pouvaient toujours participer aux matchs Quick Play et Arcade. Le remaster de Warcraft III: Reforged en 2020 était en proie à des problèmes techniques et a été critiqué par les fans de l’original pour avoir supprimé des fonctionnalités et dégradé le style artistique général. Plus récemment, Overwatch 2, qui a entièrement remplacé le jeu original après la fermeture de ses serveurs et continue de manquer de ses modes PvE qui ont été annoncés parallèlement à la révélation initiale du jeu, a reçu des réactions négatives de la part des joueurs pour ses passes de combat lourdes qui restreignent accès à de nouveaux personnages qui étaient auparavant gratuits pour tous les joueurs.
Avec tous ces faux pas récents et la présence imminente d’une acquisition potentielle de Microsoft à l’horizon, Blizzard a désespérément besoin d’un nouveau titre qui excite les joueurs au lancement et garde leur intérêt dans les mois (ou les années) à suivre, remettant peut-être le studio sur la voie de retrouver sa réputation louée. Le mois prochain, Diablo IV sortira plus d’une décennie après le dernier jeu et cherche à faire avancer la série avec de nouvelles fonctionnalités ambitieuses. La boucle principale consistant à vaincre des vagues de monstres et de démons pour monter de niveau et acquérir un meilleur butin est toujours au cœur du jeu, mais la quatrième entrée introduira un monde ouvert de taille, éliminant les écrans de chargement entre différentes régions ou donjons. De plus, la structure non linéaire permettra aux joueurs de compléter chacune des cinq régions dans l’ordre qu’ils préfèrent, en adaptant les niveaux ennemis à ceux du joueur solo ou du chef de groupe. Cela étant dit, certaines zones de chaque région seront verrouillées jusqu’à ce que les joueurs soient suffisamment avancés dans la campagne, garantissant que vous ne vous précipiterez pas immédiatement pour être démoli par des ennemis bien au-dessus de vos capacités. Pendant ce temps, les zones de hub du monde entier prendront en charge les joueurs non membres, offrant des opportunités à la fois pour les interactions PvP et les événements de boss à durée limitée auxquels vous pouvez participer avec d’autres joueurs pour des récompenses supplémentaires.
Le plus grand changement au niveau du sol apporté à Diablo IV est peut-être la façon dont le monde du jeu est construit. Contrairement aux entrées précédentes qui mélangeaient des éléments 2D et 3D pour créer leurs environnements, tous les atouts de Diablo IV seront en 3D, créant un plus grand sens du réalisme dans le monde et permettant une autre série en premier, des cinématiques en jeu. Ces cinématiques raconteront une histoire un peu plus ancrée par rapport à celle des précédents jeux Diablo, renonçant à tout thème de haute fantaisie et tournant autour des citadins réguliers de Sanctuary trente ans après Diablo III. Après que les cultistes ont déchaîné Lilith, la fille de Mephisto, sur les habitants réticents du Sanctuaire, les personnages-joueurs sont appelés à rétablir la paix dans cette zone de refuge, qui a été créée pour aider ceux qui cherchent à s’abriter de la guerre éternelle entre anges et démons. Bien sûr, ce ne serait pas Diablo sans plusieurs classes de personnages parmi lesquelles choisir, et Diablo IV ramène cinq archétypes préférés des fans des trois premiers jeux: le Barbare multi-armes, les pouvoirs magiques élémentaires de la Sorcière, le le druide qui change de forme, le voleur rapide et polyvalent, et les capacités de magie noire du nécromancien.
Avec chacune de ces classes offrant des styles de jeu uniques et offrant un niveau de rejouabilité de base, Blizzard cherche à ajouter encore plus de raisons pour que les joueurs dévoués continuent de revenir au jeu après la fin de la campagne. Semblable aux systèmes de niveaux mondiaux trouvés dans des jeux comme The Division et Outriders, Diablo IV aura cinq niveaux mondiaux qui augmentent à la fois en difficulté ennemie et en récompenses potentielles, les deux premiers étant disponibles dès le début et les trois autres étant déverrouillés en complétant des donjons de synthèse.. En parlant de donjons, les joueurs peuvent accéder aux versions Nightmare des donjons en acquérant des sceaux, en ajoutant des modificateurs et en augmentant le défi global des donjons précédemment rencontrés. Les joueurs qui survivent à ces rencontres de fin de partie seront récompensés par un butin mythique légendaire et tout nouveau qui les aidera dans la poursuite sans fin de la construction parfaite. Enfin, les saisons de Diablo III feront leur retour dans les mois et les années suivant leur lancement, offrant un butin exclusif et des modificateurs qui changeront le monde qui encourageront les joueurs à changer leur style de jeu afin de surmonter ces nouveaux défis. Avec les commentaires largement positifs des joueurs sur les périodes bêta de Diablo IV, il est possible que la nouvelle entrée de la série retrouve la magie des trois premiers jeux, tant que Blizzard peut assurer un lancement en douceur pour son titre en ligne uniquement et garder les joueurs satisfait d’un flux régulier de contenu post-publication. Diablo IV devrait être lancé le 6 juin sur PS5, Xbox Series X/S, PC, PS4 et Xbox One.