Toutes les fonctionnalités et tous les modes de lancement de Street Fighter 6 sont l’aboutissement d’idées que Capcom voulait avoir dans les entrées précédentes de la série de jeux de combat, alors que le développeur s’ouvre avant la date de sortie de Street Fighter 6 dans une nouvelle interview.

L’équipe de développement de Capcom a organisé un flux Twitch Street Fighter 6 le 12 mai, et a été interrogée sur les idées qu’elle avait dans Street Fighter 5 qu’elle a finalement pu mettre en œuvre dans la suite.

« À peu près tout ce que nous’vois dans Street Fighter 6, ce ne sont que des fonctionnalités et des modes que nous voulions vraiment avoir dans les titres précédents de Street Fighter, et finalement nous avons pu créer un tout nouveau jeu Street Fighter à partir de zéro et incorporer tout ce que nous voulions », Street Fighter 6 dit le directeur du jeu Takayuki Nakayama.

“Surtout avec le World Tour, c’était un énorme défi pour l’équipe et c’était quelque chose que nous voulions vraiment avoir et dont nous sommes très fiers.”

Bien que”fonctionnalités et modes”puisse sembler une réponse brutale, c’est une distinction importante faite de la part de Capcom, car à l’époque où Street Fighter 5 a été initialement publié en 2016, les gens se sont plaints de la petite liste et du contenu barebones au lancement, avec Street Fighter 6 cherche à rectifier cette erreur.

Au crédit de Street Fighter 5, un mode cinématique solo est venu après le lancement aux côtés d’un mode arcade, d’un mode de combat supplémentaire, de plus de V-Triggers par personnage, avec l’édition Champion 2020 apportant encore plus d’équilibre et de changements de gameplay.

La principale différence avec Street Fighter 6 est que tous ses principaux modes et façons de jouer ne viennent pas après la sortie mais le jour du lancement, ce qui montre que Capcom semble avoir retenu la leçon.

Modes de jeu de lancement de Street Fighter 6

Nous avons une ventilation rapide de tous les modes de jeu de lancement de Street Fighter 6 ici pour vous.

Fighting Ground : modes local et en ligne contre matchs, entraînement et arcade World Tour : mode histoire solo avec un espace de jeu en 3D et un personnage personnalisable Battle Hub : mode lobby en ligne avec des matchs occasionnels et classés

Alors que vous pouvez découvrir World Tour dans la démo SF6, que j’ai trouvé incroyable, notre propre aperçu de Street Fighter 6 plonge dans la façon dont le mode est fondamentalement, le point de vue de Capcom sur Yakuza, mais encore plus idiot-et cela en dit long.

Avec la bêta de Street Fighter 6 à venir, vous voudrez savoir exactement quand et comment y accéder, et nous avons également la liste complète des personnages de base et des DLC confirmés de Street Fighter 6, avec beaucoup de nouveaux visages là-dedans.

Categories: IT Info