On dit souvent que les chiens sont les meilleurs amis de l’homme, mais celui de Tha et Enhance’s Humanity est plus que cela. Ce casse-tête bizarre met en vedette un Shiba Inu solitaire et éthéré alors qu’il guide l’humanité vers la lumière, servant de figure divine qui apprécie aussi sans aucun doute le frottement occasionnel du ventre. C’est une prémisse qui semble reposer presque uniquement sur son excentricité au détriment de son gameplay, mais bien que son charme loufoque soit attachant, c’est un jeu de puzzle principalement engageant, plein de mécanismes stimulants mais faciles à saisir.
L’humanité commence lentement en laissant seulement les joueurs rediriger un flux infini d’humains vers leur objectif : un phare qui brille vers les cieux. Ce simple acte de placer des commandes sur une grille est le fondement de l’humanité et amène les joueurs à réfléchir à la manière d’amener efficacement ces lemmings stupides à leur portail lumineux vers le ciel.
Les diriger loin des dangers et trouver les bons angles est là où ça devient plus compliqué, et, comme tout grand jeu de puzzle, Humanity se superpose lentement à de plus en plus de systèmes. Les joueurs doivent commencer à placer des sauts, des sauts en longueur, des sauts en hauteur, des fusils, des épées laser et plus encore le long de la grille de manière inventive qui garde les humains en un seul morceau. Beaucoup de ces niveaux se déroulent lentement en plusieurs étapes, et cette stimulation de la taille d’une bouchée garantit qu’elle est rarement écrasante.
La planification en temps réel permet une planification tactique gratifiante sur le moment, mais la possibilité de mettre complètement l’action en pause signifie également que les joueurs peuvent s’arrêter et réfléchir attentivement à leur prochaine action. Certaines étapes obligent même les joueurs à réaliser tous leurs mouvements en une seule fois, ce qui permet des tests Rube Goldberg-esque difficiles mais satisfaisants qui, après une configuration méticuleuse, fonctionnent parfaitement comme s’ils étaient sur pilote automatique. Ils sont parfaits pour changer le rythme des niveaux typiques qui nécessitent une résolution de problèmes sur place.
Chaque monde a tendance à se concentrer sur un nouveau mécanisme tout en s’appuyant généralement sur une partie ou la plupart de ce qui l’a précédé. C’est un système ciblé qui permet une montée en douceur de la complexité et bien qu’il soit principalement linéaire, l’humanité offre une liberté bienvenue.
Les niveaux peuvent être terminés simplement en canalisant les humains vers le but, mais il y a aussi des êtres spéciaux de collection appelés Goldy qui ressemblent à un Oscar devenu un ennemi dans Superhot. Ces mastodontes brillants nécessitent généralement plus de planification et d’intelligence pour être saisis et peuvent être facilement perdus ou détruits d’un seul faux mouvement. La confrontation finale dans chaque monde en nécessite un certain nombre, mais c’est aux joueurs de choisir à quel niveau ils les attrapent.
Cette approche maintient le jeu à un rythme régulier, mais les exigences sont adaptées de sorte que les joueurs doivent s’engager dans quelques étapes facultatives et ne peuvent pas simplement rouler les niveaux critiques. C’est un équilibre prudent qui ne traîne pas la campagne en exigeant l’achèvement complet ou en laissant les joueurs se désengager de tout le contenu secondaire bien fait.
Humanity propose constamment de nouveaux types d’énigmes, mais quelques-uns de ses derniers mécanismes ne sont pas réglés aussi étroitement. Affronter les Autres, les humains tout aussi antagonistes pervertis par une autre force, est une idée fantastique qui mène à des niveaux créatifs où les obstacles ne sont pas des fosses, mais des enveloppes grises avec des sabres laser hors marque. Différents dangers nécessitent un type de réflexion différent-une excellente idée pour un jeu de puzzle-mais traiter avec les autres peut être déroutant. Leurs cônes de vision et leurs nombres ne sont pas toujours bien définis et travailler avec ces règles vaguement définies peut conduire à des énigmes frustrantes pleines de morts bon marché.
Cela met également en évidence le penchant du jeu pour la microgestion dans les derniers chapitres, car les joueurs doivent gérer fastidieusement les hordes d’humains parfois jusqu’au niveau singulier. Ces moutons irréfléchis peuvent s’éloigner du chemin de leur mort ou attirer une horde ennemie, qui peuvent tous deux forcer un redémarrage et sont douloureusement mis en évidence dans leur terrible niveau de furtivité. La gestion de foules plus importantes peut également être indisciplinée car elles créent une longue queue derrière l’avatar du joueur qui devient difficile à manœuvrer hors de danger.
Les puzzles de Humanity sont généralement bien conçus, et il existe des choix de conception intelligents qui réduisent certains de ses éléments les plus faibles. Il est toujours possible de redémarrer sans supprimer les directives actuelles sur la grille et d’utiliser la fonction d’avance rapide pour accélérer les parties. Mais son penchant pour la variété montre à quel point ses systèmes peuvent parfois être un peu trop poussés.
Ces systèmes peuvent résister à un examen basé uniquement sur la récompense des énigmes, mais Humanity excelle également par sa présentation. Les visuels simplistes et les menus épurés renforcent l’enfer technologique sophistiqué qui est fortement impliqué par son histoire oblique, qui se mêle de nuances religieuses avec un grand effet. Son mélange étrange de technologie et de religion soulève des questions inattendues qui, bien que n’étant pas un point central de l’expérience, valent la peine d’être examinées et de tout assembler, ce qui est bien plus que ce que la plupart des jeux de puzzle peuvent prétendre. Tout est réuni par sa sublime bande-son qui mélange une musique de danse légère suffisamment vivante pour accélérer le rythme de la résolution d’énigmes sans être envahissante.
La présentation de Humanity ne fait qu’augmenter les mécanismes de puzzle satisfaisants à la base. Diriger autour d’un éventail d’humains à travers une série de commandes astucieusement planifiées est suffisamment ouvert pour conduire à de nombreux types de casse-tête différents qui défient constamment les joueurs. Quelques-unes de ces façons peuvent être un peu frustrantes, surtout vers la fin, mais elles sont plus nombreuses que la quantité d’étapes qui poussent les joueurs à penser de manière créative en tant que Shiba Inu le plus important à avoir jamais vécu.
Conception de puzzle réfléchie qui s’appuie constamment sur lui-même Bande-son incroyable avec des rythmes percutants Histoire bizarre Les mécanismes ultérieurs ne sont pas aussi bien intégrés
Divulgation : l’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre examen Humanity. Révisé sur la version 1.002.000.