Il est temps de revenir en arrière et de revivre le jeu de liaison cinématographique qui essayait d’être plus qu’un simple slick. Il fut un temps où la tentative de sécuriser un pipeline directement des films à succès aux sorties de jeux vidéo était énorme, mais peu ont atteint le niveau ambitieux de Enter the Matrix. Cette simulation est loin d’être parfaite, mais comme Cypher l’a si bien dit,”L’ignorance est un bonheur.”

C’était le premier jeu basé sur les films emblématiques, mais c’était uniquement parce qu’une mauvaise décision avait été prise. Les Wachowski savaient qu’ils voulaient un jeu pour leur projet visionnaire qui devait sortir en 1999 et ont approché Shiny Entertainment, mais le fondateur David Perry pensait que The Matrix serait”un autre film de hacker”. Quelque chose que Perry aurait dire plus tard à JeuxServer était l’une de ses pires erreurs de carrière. Heureusement, l’entreprise recevrait une seconde chance et une autre opportunité de jouer dans ce monde informatisé.

Au lieu de simplement jouer des scènes de The Matrix Reloaded sous une forme gamifiée exagérée, il y avait une histoire originale écrite par les Wachowski, qui étaient fortement impliqués dans le développement de jeux utilisant leur monde. Les créateurs étaient actifs lorsqu’il s’agissait de superviser ces types de projets et voulaient que les fans qui étaient profondément dans leur tradition non seulement voient le film, mais regardent The Animatrix, lisent les bandes dessinées et jouent au jeu, le tout dans un effort. pour obtenir autant de détails sur l’histoire que possible. C’était une synergie de promotion croisée à son meilleur, et la franchise The Matrix peut rester invaincue à cet égard.

Enter the Matrix place les joueurs dans le rôle de deux personnages en dehors de l’action principale, mais dans une mission qui se sentait toujours vital pour le succès des héros. La sélection entre Niobe (Jada Pinkett) ou Ghost (Anthony Wong) offrait un ensemble d’étapes avec des chemins différents. Le duo combat les mêmes ennemis, mais dans diverses parties, les détails changent, et la sélection de l’un sur l’autre détermine si le joueur gère plus de conduite ou de tir. Certains fans étaient contrariés de ne pas avoir pu jouer en tant que Neo, mais il y a quelque chose de cool à être au niveau du sol et à voir comment les autres parties aidaient dans les coulisses.

Il y a une grande quantité de séquences d’action en direct, et plus d’une heure d’entre elles sont nouvelles pour le jeu, tournées pendant qu’ils travaillaient sur les films et en utilisant beaucoup des mêmes acteurs et équipes, ce qui rend le jeu plus attrayant. Avec tout cela étant canon, cependant, cela peut rendre l’histoire un peu plus alambiquée, et cela signifie certainement que les nouveaux joueurs doivent avoir vu les films pour vraiment bénéficier de l’intrigue. Tout le monde est le bienvenu pour entrer dans The Matrix, mais pour les fans inconditionnels, le jeu ajoute quelques des ajouts importants à l’histoire qui méritent d’être notés.

C’est un jeu qui est devenu un peu sauvage, dans le bon sens, en desserrant la ceinture des films et en permettant aux joueurs d’explorer certains des travaux les plus sales de ce qu’ils avaient vu précédemment. Le deuxième film a vu une bonne partie des jumeaux fantômes, tandis que le jeu a permis aux fans de jouer davantage avec les vampires et les loups-garous, ainsi que d’explorer des séquences d’action que Reloaded n’a pas pris le temps de montrer.

Enter the Matrix a essayé d’élever la barre pour les jeux de films

Enter the Matrix essayait de lancer une tendance, de définir une nouvelle barre où les films et les jeux vidéo pourraient être mariés, à du moins dans les domaines du personnage, de l’histoire et de l’expérience. Les joueurs utilisent les arts martiaux, les armes à feu et la capacité de concentration pour ralentir le temps et regarder les balles passer, tout en étant vêtus d’une tenue de hacker à la mode. Le monde imite les films tandis que les agents se sentent comme une véritable menace (au début de toute façon), et la volonté de voir plus d’histoire et de cinématiques nous fait avancer. La fonctionnalité la plus mémorable est peut-être le système de triche basé sur le piratage, où les utilisateurs peuvent accéder au mode multijoueur le plus souvent oublié et utiliser les commandes DOS pour divers effets.

Peu importe ce qui ressort le plus, le jeu a été incroyablement bien accueilli lors de sa sortie, se vend plutôt bien et fait place à un autre versement plus tard. Enter the Matrix serait réédité en tant que titre budgétaire, et certaines versions ont même été légèrement remaniées avec nouveaux mini-jeux. Chaque version du jeu présentait des problèmes et des bogues intéressants, mais aucune des versions ne s’est échappée sans une forme de problème de performances. Pour la plupart, cependant, l’offre PS2 semblait fournir la meilleure expérience globale.

Aussi amusant et créatif qu’ait été Enter the Matrix, il y avait beaucoup de problèmes. Les commandes normales fonctionnent bien et semblent solides dans de nombreux cas, mais elles peuvent être lentes et les attaques ne sont pas rapides lorsqu’elles traitent avec plusieurs adversaires, ce qui est aggravé par une IA généralement horrible, ce qui rend les ennemis trop faciles à vaincre ou ridicules. frapper. Les sections de conduite et de tir sur rail peuvent être frustrantes et donner l’impression d’être clouées alors que les rencontres de mêlée font défaut et que la conception des niveaux apparaît comme sans inspiration autre que de regarder la pièce. Il offre différents modes de jeu, qui nécessitaient plusieurs moteurs, et c’est un cas où une expérience plus rationalisée était très probablement nécessaire. Même Perry a dit l’équipe, « en a fait un peu plus que ce que nous pouvions mâcher », et dans certains cas développaient pour des plates-formes avec lesquelles ils n’étaient pas exactement familiers.

Bien que le jeu ait apparemment passé plus de deux ans en développement, la date de sortie a été fixée dans le marbre pour coïncider avec le film. Enter the Matrix avait certainement des points positifs, où l’ensemble du package réussissait toujours à se réunir même si plusieurs aspects étaient insuffisants, mais beaucoup de ces succès dépendaient de l’IP qu’il représentait, et ce lot de code aurait pu utiliser un peu plus de temps en production. Programmeur principal du jeu, Michael”Saxs”Persson, a déclaré à JeuxServer :”Peu importe à qui vous demandez, Entrez dans la matrice était comme les sept niveaux de l’enfer de Dante”, ce qui semble un peu dur, mais il semble que ce n’était pas un période de production facile, peu importe le plaisir que les joueurs en ont retiré.

Certains critiques ont estimé que le jeu dépréciait le film, mais je ne le vois pas du tout. En fait, Enter the Matrix a peut-être légèrement souffert d’avoir dû adapter l’histoire aux films alors que c’était l’aspect le plus fort de l’ensemble. Le jeu n’est pas tout à fait égal dans ses parties, certains éléments sont épiques, d’autres sont maladroits, mais sa force réside dans ce qu’il était, un programme ambitieux qui cherchait à donner aux grands fans une autre chance d’entrer dans la simulation.

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