Avec autant de jeux qui sortent tout le temps, il peut être trop facile de rater même des titres exceptionnels, en particulier dans les années record comme 2010 ou 2017. Il est également étonnamment facile d’annuler complètement des projets qui sont réellement innovants en raison de tendances de l’industrie. Quelque chose comme, disons, un jeu de tir de science-fiction pourrait avoir à la fois de grands personnages et des fonctionnalités de jeu de tir satisfaisantes, mais s’il sort à la fin de la vague de tir d’action de la fin des années 00/début des années 10, ça ne va probablement pas faire tellement bien. Ensuite, il y a des jeux qui manquent à cause des licences et des manigances légales. Pourtant, les classiques comme les suivants sont tout de même des classiques, même s’il a fallu un peu de temps au public des joueurs pour s’en rendre compte.

Au-delà du bien et du mal


Une façon dont un jeu peut se retrouver sous-performant est d’être trop différent de tout le reste. Ce fut le cas avec Beyond Good & Evil d’Ubisoft. Sa prémisse de saper une organisation de science-fiction diabolique en l’exposant via la presse n’était ni facile à commercialiser ni terriblement attrayante pour un public occupé à être séduit par Star Wars: Knights of the Old Republic et Prince of Perse: Les Sables du Temps. Comme le savent ceux qui y ont joué depuis, Beyond Good & Evil aurait facilement pu se tenir aux côtés de tels géants si on lui avait donné une chance appropriée.

Bien que le jeu prospère sur la variété, Beyond Good & Evil est avant tout une affaire furtive de résolution d’énigmes. Jade et son copain Pey’j ne sont pas exactement sans défense et partagent en effet quelques mouvements habiles entre eux, mais ils ne font pas le poids face à la force extraterrestre envahissante: le DomZ. Ils ne devraient pas avoir à faire quoi que ce soit, mais les défenseurs de leur planète, les sections Alpha, ne semblent pas faire leur travail et pourraient en fait constituer une façade pour les extraterrestres eux-mêmes. Ainsi, la confrontation directe étant hors de question, Jade et ses alliés passent leur temps à infiltrer les bases de la section Alpha dans l’espoir de recueillir des preuves et de les exposer à la population.

En tant que Jade, les joueurs se faufilent à travers les bouches d’aération , prenez des photos de transactions illicites et affrontez les créations monstrueuses de DomZ alors qu’ils s’efforcent d’éveiller leurs concitoyens à ce qui se passe réellement. En cours de route, ils apprendront à connaître une tonne de personnages charmants, documenteront la faune mondiale, piloteront des aéroglisseurs et apprendront à dominer une version étrange du hockey sur air. Tout est bien intégré, est soutenu par une bande-son douce et laisse un désir de plus une fois le rôle de générique. Heureusement, la version HD publiée en 2011 est toujours disponible sur le Xbox Marketplace, elle est donc toujours accessible. Beyond Good & Evil 2 n’a pas encore été annulé non plus, il y a donc encore de l’espoir pour une résolution appropriée de l’histoire de Jade.

Ghost Trick : Phantom Detective


Les fans d’Ace Attorney ont depuis longtemps habitués à gérer tout ce qui entoure les procédures judiciaires, de sorte que les crimes présumés sont généralement terminés depuis longtemps au moment où ils sont impliqués. L’autre jeu du réalisateur de la série Shu Takumi,”Ghost Trick : Phantom Detective”, leur donne en revanche la possibilité non seulement de résoudre le mystère de leur propre mort, mais aussi d’empêcher que d’autres crimes ne se produisent en premier lieu. On pourrait penser qu’un tel jeu se vendrait bien, et c’était le meilleur jeu DS au Japon lors de son lancement. Pourtant, 24 000 exemplaires, ce n’est pas exactement beaucoup. Cela n’a pas non plus aidé qu’il soit arrivé vers la fin de la durée de vie de la DS en 2010. Les gens les achetaient toujours, mais il est probablement prudent de dire que l’intérêt avait suffisamment diminué pour que seules les versions majeures connaissent un réel succès.

Ghost Trick : Phantom Detective est avant tout un jeu d’aventure et d’énigmes. Les joueurs sautent dans la peau de Sissel, récemment décédé, un fantôme capable d’influencer le monde réel et de sauver des vies. Son histoire se déroule sur plusieurs chapitres, dont la plupart s’ouvrent avec lui trouvant le cadavre de quelqu’un et le possédant. Cela l’envoie quatre minutes dans le passé, où il peut essayer de manipuler l’environnement pour changer l’avenir et empêcher la mort de se produire.

Cela se fait en trouvant quels objets doivent être manipulés afin d’obtenir les personnages vivants à réagir de la bonne manière. Cela prend un peu d’essais et d’erreurs, mais voir comment tout se déroule est suffisamment amusant pour éviter que cela ne devienne ennuyeux. Ghost Trick : Phantom Detective devrait faire son retour sur Switch cet été, donc ceux qui recherchent un nouveau jeu de puzzle devraient bientôt être satisfaits.

Scott Pilgrim vs The World : The Jeu


Scott Pilgrim vs. The World : The Game est initialement sorti en tant que titre Xbox Live Arcade en 2010. Il a été généralement bien accueilli et a apparemment bien fonctionné pour une version Arcade, assez pour gagnez-lui des packs DLC en 2010 et 2013, mais pas au point d’en faire le buzz général de l’époque. Curieusement, c’est la radiation du jeu en 2014 du PSN et du Xbox Live Arcade qui l’amènerait à un public plus large. Seuls ceux qui avaient déjà Scott Pilgrim contre The World: The Game pouvaient plus y jouer, ce qui en faisait un sujet brûlant et un sujet encore plus brûlant sur YouTube pendant un petit moment.

Heureusement pour les fans de bagarreurs d’arcade et de bandes sonores d’Anamanaguchi, suffisamment d’intérêt a été suscité pour qu’Ubisoft publie Scott Pilgrim vs The World : The Game-Complete Edition en 2021, permettant aux retardataires de plonger enfin et de satisfaire leur curiosité. D’une certaine manière, cela fonctionne encore mieux pour les nouveaux fans, car ils peuvent profiter du jeu avec une capacité en ligne complète dès le départ.

Récupérer Scott Pilgrim vs The World : The Game signifie aujourd’hui profiter une aventure beat’em up de style rétro qui offre une liste colorée de personnages, une progression satisfaisante et des scénarios idiots inspirés par les”Evil Ex-Boyfriends”, et tout cela est soutenu par la meilleure musique chip-tune qu’Anamanaguchi ait jamais produite. La bagarre elle-même prend un certain temps pour devenir bonne, et l’expérience est renforcée par le fait d’avoir des amis avec qui jouer.

Les joueurs en solo peuvent toujours s’amuser, comme Scott Pilgrim contre The World: The Game réussit grandement à perpétuer le sens de l’humour maladroit et ironique du film et de la bande dessinée. Cela pourrait sans doute faire mieux puisque ladite comédie est intégrée au gameplay avec tout le reste. Ce n’est probablement pas le meilleur jeu de combat rétro, mais les fans du genre s’en voudraient de laisser Scott Pilgrim vs The World : The Game non joué.

Domaine binaire


Ryu Ga Gotoku Studio est principalement connu comme les créateurs des jeux Yakuza et Judgment, mais cela ne représente pas l’ensemble du travail du développeur. En 2012, le studio a divergé de sa série principale et de sa formule habituelle pour sortir Binary Domain, un jeu de tir à la troisième personne se déroulant dans un monde futuriste granuleux où les humains sont en guerre avec leur ancienne force de travail robotique. Malgré un véritable effort de la part de SEGA pour commercialiser le jeu, des tentatives pour attirer l’intérêt des fans de Yakuza avec un DLC spécial et des critiques largement positives, Binary Domain a néanmoins fini par être un flop commercial.

Il n’y a pas beaucoup de spéculations sur les raisons pour lesquelles il n’a pas suscité beaucoup d’intérêt, mais compte tenu du moment, il ne serait probablement pas exagéré de supposer qu’il s’agissait simplement d’une victime du tireur d’action fatigue qui grandissait chez les joueurs à cette époque. C’est dommage aussi, car Ryu Ga Gotoku Studio avait en fait réussi à créer un FPS qui offrait aux joueurs quelque chose de différent.

Bien que l’on puisse prendre ou laisser son histoire globale, Binary Domain fait du bon travail dans termes à la fois de son gameplay de tir et de ses personnages principaux. Le gameplay tourne principalement autour du tir à la troisième personne, basé sur la couverture, qui oppose les joueurs et leur équipe à diverses configurations d’ennemis robotiques.

Jusqu’à présent, tout va bien, mais Binary Domain ne permet pas vraiment aux joueurs de s’installer dans l’habituel , boucle de galerie de tir comme beaucoup de jeux similaires de l’époque. Les ennemis contrôlés par l’IA punissent en fait les tactiques paresseuses en tentant de flanquer ou de bombarder des positions tenues de longue date. Anticiper cela et le contrer avec des commandes d’escouade intelligentes et un mouvement proactif est ce qui gagne la journée, et cela devient plus important à mesure que l’on avance dans le jeu.

Le système de”Conséquence”de Binary Domain entre également en jeu tout au long l’expérience. Les membres de l’escouade réagissent et se comportent différemment selon la façon dont ils sont traités et les performances du joueur au combat. Des relations aigres, de mauvaises décisions et un leadership médiocre se traduisent tous par des unités moins efficaces puisque, eh bien, personne ne veut se battre pour un mauvais chef. Le contraire est également vrai, et cela se reflétera bien sûr également dans la fin que l’on finit par obtenir aussi. Tout cela pour dire que Binary Domain, même s’il est peut-être dérivé dans les grandes lignes, offre toujours une expérience de tir supérieure à celle de la plupart des autres membres du genre.

Prey


C’est assez drôle penser à un jeu sorti aussi récemment qu’en 2017 comme un”classique culte”, mais il a toutes les caractéristiques d’un. Il a publié des critiques élogieuses d’un grand nombre de points de vente, celui-ci inclus; il a une boucle de gameplay solide comme le roc, une prémisse unique, une quantité impressionnante de liberté pour les joueurs, une bonne ambiance… et il n’a toujours pas réussi à capter l’attention de la population de joueurs au sens large. Prey l’a fait assez haut dans les palmarès des ventes au Royaume-Uni et au Japon lors de sa sortie, mais il semble que les ventes initiales aient néanmoins été décevantes et n’aient encore diminué qu’après la semaine de lancement.

Aux côtés de Deathloop et peut-être d’Alien : Isolation, Prey se situe actuellement au sommet du style de jeu”immersive sim”. Il présente aux joueurs des objectifs simples, voire vagues, puis leur laisse le soin de tout comprendre, de la meilleure façon de l’exécuter à la manière dont ils vont se rendre là où ils doivent aller. Disons qu’il y a un objet clé assis au milieu d’une soute remplie d’ennemis.

Les joueurs peuvent simplement charger, faire exploser tout avec leur fusil de chasse et l’attraper, mais ce n’est qu’une option. Au lieu de cela, ils pourraient s’infiltrer silencieusement par une bouche d’aération, utiliser un bruiteur pour rassembler tous les ennemis, puis les aspirer et toute autre barrière gênante dans un trou noir temporaire.

Ils pourraient même simplement se transformer en stylo et rouler jusqu’à la chose sans que personne ne soit plus sage. Prey est un jeu aux multiples possibilités, et les joueurs sont pleinement encouragés à en explorer autant qu’ils le peuvent. Ajoutez à cela des thèmes assez stimulants et l’excellent DLC Mooncrash, et vous obtenez un jeu que de nombreux joueurs ne croiront pas qu’ils ont manqué.

C’est vraiment un Dommage que ces jeux, et bien d’autres comme eux, n’aient pas eu le succès et la reconnaissance qu’ils méritaient. Dans un monde parfait, les bonnes idées et un excellent gameplay seraient toujours récompensés, mais la triste réalité est qu’ils ne le sont souvent pas. Pourtant, cette situation est, d’une manière étrange, une sorte d’aubaine pour les joueurs. Bien sûr, nous n’obtiendrons peut-être jamais plus de quelque chose comme Ghost Trick ou Beyond Good and Evil, mais en échange, nous obtenons quelque chose d’unique et de spécial à apprécier et à retenir. Un peu plus serait bien sûr, alors espérons que certaines des fonctionnalités et des idées vues dans ces classiques cultes et d’autres seront conservées dans les prochaines versions.

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