Image : Microsoft

La Commission européenne a annoncé qu’elle avait approuvé, en vertu du règlement de l’UE sur les concentrations, le projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft dans le cadre d’un accord d’une valeur de 68,7 milliards de dollars. Au cours de son enquête approfondie, l’UE a déterminé que l’accord ne nuirait pas au marché des consoles, et bien qu’elle ait constaté que le cloud gaming pourrait être affecté négativement, ce qui a conduit l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) à bloquer l’accord. entièrement de retour en avril-l’UE est apparemment satisfaite des solutions que Microsoft a présentées pour répondre à ces préoccupations.”Les propositions de Microsoft, acceptées par la Commission européenne aujourd’hui, permettraient à Microsoft de définir les termes et conditions du marché [du cloud] pour les 10 prochaines années”, la CMA a mis en garde dans une série de tweets qu’elle a envoyés aujourd’hui pour confirmer qu’elle”maintient sa décision”.

“Les jeux vidéo attirent des milliards d’utilisateurs dans le monde entier. Dans une industrie aussi dynamique et à croissance rapide, il est crucial de protéger la concurrence et l’innovation », a déclaré Margrethe Vestager, vice-présidente exécutive en charge de la politique de concurrence.”Notre décision représente une étape importante dans cette direction, en apportant les jeux populaires d’Activision à beaucoup plus d’appareils et de consommateurs qu’auparavant grâce au streaming de jeux dans le cloud. Les engagements offerts par Microsoft permettront pour la première fois le streaming de ces jeux dans n’importe quel service de streaming de jeux en nuage, améliorant la concurrence et les opportunités de croissance. »

D’après un Communiqué de presse de l’UE :

L’enquête de marché approfondie de la Commission a indiqué que Microsoft  ne serait pas en mesure de nuire aux consoles rivales et aux services d’abonnement multi-jeux rivaux. Dans le même temps, il a confirmé que Microsoft pourrait nuire à la concurrence dans la distribution de jeux via des services de streaming de jeux dans le cloud et que sa position sur le marché des systèmes d’exploitation pour PC serait renforcée .

En particulier, la Commission a conclu que :

Microsoft n’aurait aucune incitation à refuser de distribuer les jeux d’Activision à Sonyqui est le premier distributeur de jeux pour consoles dans le monde, y compris dans l’Espace économique européen (« EEE ») où il existe quatre consoles Sony PlayStation pour chaque console Microsoft Xbox achetée par les joueurs. En effet, Microsoft aurait de fortes incitations à continuer à distribuer les jeux d’Activision via un appareil aussi populaire que la PlayStation de Sony. Même si Microsoft décidait de retirer les jeux d’Activision de la PlayStation, cela ne nuirait pas de manière significative à la concurrence sur le marché des consoles. Même si Call of Duty est largement joué sur console, il est moins populaire dans l’EEE que dans d’autres régions du monde, et est moins populaire dans l’EEE dans son genre par rapport aux autres marchés. Par conséquent, même sans être en mesure d’offrir ce jeu spécifique, Sony pourrait tirer parti de sa taille, de son vaste catalogue de jeux et de sa position sur le marché pour repousser toute tentative d’affaiblir sa position concurrentielle. Même sans cette transaction, Activision n’aurait pas rendu ses jeux disponibles pour les services d’abonnement multi-jeux, car cela cannibaliserait les ventes de jeux individuels. Par conséquent, la situation des fournisseurs tiers de services d’abonnement multi-jeux ne changerait pas après l’acquisition d’Activision par Microsoft. L’acquisition nuirait à la concurrence dans la distribution de jeux pour PC et consoles via des services de streaming de jeux dans le cloud, un segment de marché innovant qui pourrait transformer la façon dont de nombreux joueurs jouent aux jeux vidéo. Malgré son potentiel, le streaming de jeux en nuage est aujourd’hui très limité. La Commission a constaté que la popularité des jeux d’Activision pouvait favoriser sa croissance. Au lieu de cela, si Microsoft rendait les jeux d’Activision exclusifs à son propre service de streaming de jeux dans le cloud, Game Pass Ultimate, et les refusait aux fournisseurs de streaming de jeux dans le cloud concurrents, cela réduirait la concurrence dans le distribution de jeux via le cloud game streaming. Si Microsoft rendait les jeux d’Activision exclusifs à son propre service de streaming de jeux dans le cloud, Microsoft pourrait également renforcer la position de Windows sur le marché des systèmes d’exploitation pour PC. Cela pourrait être le cas, si Microsoft entrave ou dégrade la diffusion en continu des jeux d’Activision sur des PC utilisant des systèmes d’exploitation autres que Windows.

Les solutions proposées

Pour répondre aux problèmes de concurrence identifiés par la Commission sur le marché de la distribution de jeux pour PC et consoles via des services de streaming de jeux dans le cloud, Microsoft a proposé ce qui suit des engagements de licence complets, d’une durée de 10 ans :

une licence gratuite pour les consommateurs de l’EEE qui leur permettrait de diffuser, via n’importe quel service de streaming de jeux dans le cloud de leur choix, tous les jeux PC et console Activision Blizzard actuels et futurs pour lesquels ils possèdent une licence. Une licence gratuite correspondante pour les fournisseurs de services de streaming de jeux dans le cloud pour permettre aux joueurs basés dans l’EEE de diffuser n’importe quel jeu PC et console d’Activision Blizzard.

Les propositions de Microsoft, acceptées aujourd’hui par la Commission européenne, permettraient à Microsoft de fixer les modalités de ce marché pour les 10 prochaines années.

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— Autorité de la concurrence et des marchés (@CMAgovUK) 15 mai 2023

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