macOS Sonoma améliore les jeux sur Mac avec de nouvelles fonctionnalités telles que le mode Jeu, qui réduit la latence Bluetooth, et de nouveaux titres premium arrivant en 2023.

Le jeu Stray est porté sur Mac | Image : Apple

Au cours des dernières années, Apple a ajouté diverses fonctionnalités à ses plates-formes pour améliorer ses appareils en matière de jeu, notamment l’API graphique Metal, la prise en charge améliorée des manettes Xbox et PlayStation, etc.

macOS Sonoma perpétue la tradition avec de nouvelles fonctionnalités de jeu, comme un nouveau mode de jeu dédié, de nouveaux outils pour porter des titres existants sur macOS, etc.

Qu’est-ce que le mode jeu dans macOS Sonoma ? Que fait-il ?

De plus, la société a mis en avant plus d’une douzaine de titres premium pour PC et consoles qui sortiront sur Mac grâce à ces améliorations.

Le mode Jeu réduit la latence de la manette | Image : Apple

Le nouveau mode de jeu vise à améliorer la fréquence d’images du jeu en suspendant temporairement certaines fonctionnalités du système et en en stimulant d’autres. Disponible dans n’importe quel jeu, le mode jeu réduit considérablement la latence audio et d’entrée via Bluetooth, car chaque milliseconde compte lorsque vous jouez à des jeux d’action à indice d’octane élevé.

Lorsque le mode jeu est actif, le système d’exploitation attribue le CPU et le GPU la plus haute priorité pour s’assurer que les autres tâches d’arrière-plan ne volent pas de précieux cycles CPU.

La latence du contrôleur est également réduite | Image : Christian Zibreg/iDB

Cela réduit”considérablement”la latence des AirPods et réduit”considérablement”la latence d’entrée avec les manettes Xbox et PlayStation en doublant le taux d’échantillonnage Bluetooth.

Gardez à l’esprit que même si votre Mac répond aux exigences du système macOS Sonoma, il doit être alimenté par le silicium Apple pour profiter du mode jeu.

Pour plus d’informations, visitez developer.apple.com/games.

Nouveaux jeux premium portés sur Mac

De nouveaux jeux arrivent sur Mac | Image : Apple

Le jeu sur Mac a toujours été une réflexion après coup, mais les choses ont commencé à changer lentement mais sûrement avec l’introduction des Mac Apple en silicium. La puissance des processeurs et des GPU en silicium d’Apple a permis aux développeurs de porter leurs titres sur macOS sans trop de compromis, notamment en ce qui concerne les graphismes.

Le discours d’ouverture comprenait une apparition du légendaire concepteur de jeux et créateur de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, qui a révélé que Death Stranding: Director’s Cut arrivera sur les Mac Apple Silicon plus tard cette année. Il a également déclaré que son studio Kojima Productions”travaillait activement pour apporter ses futurs titres sur les plateformes Apple”.

Hideo Kojima dit qu’il est un fan inconditionnel de Mac | Image : Apple

Certains des jeux disponibles ou à venir sur Mac :

Death Stranding Director’s Cut Disney Dreamlight Valley Dragonheir : Silent Gods ELEX II Firmament Humankind Layers of Fear No Man’s Sky Fort Solis Resident Evil Village : Winters’Expansion ShowRunner Stray The Medium World of Warcraft : Dragonflight

Tous ces jeux tirent parti des dernières API Metal 3 d’Apple pour des graphismes à accélération matérielle qui tirent pleinement parti des GPU en silicium d’Apple.

Les développeurs bénéficient d’un nouvelle boîte à outils de portage de jeu

Pour faciliter plus qu’auparavant le portage de titres existants d’autres plates-formes vers macOS, Apple a également dévoilé une nouvelle boîte à outils de portage de jeu et un convertisseur de shaders métalliques.

Le jeu sur Mac souffre d’une situation de poule et d’œuf Gaming | Image : Apple

Traditionnellement, le portage de jeux PC sur Mac représentait beaucoup de travail, car les développeurs devaient convertir leurs shaders DirectX en shaders Metal. L’ensemble du processus peut souvent prendre des mois, voire des années. La nouvelle boîte à outils permet aux développeurs d’exécuter des jeux DirectX 12 sur macOS avec de petites modifications pour voir dans quelle mesure leurs jeux pourraient fonctionner sur Mac.

“Cela simplifie également considérablement la conversion des shaders et du code graphique du jeu pour en tirer pleinement parti. des performances du silicium Apple, réduisant considérablement le temps de développement total », déclare le communiqué de presse macOS Sonoma.

Certaines personnes ont utilisé le Game Porting Toolkit et un outil de Github pour exécuter des jeux Windows sur macOS Sonoma. La vidéo ci-dessus montre Hogwarts Legacy fonctionnant sur un MacBook Pro M2 Max 14 pouces via le Game Porting Toolkit.

Comme ce n’est pas un vrai port Mac, les résultats sont fantastiques.

Ce que vous voyez sur la vidéo est Hogwarts Legacy optimisé pour Windows qui utilise DirectX 12 s’exécutant sur un Mac sans aucune optimisation, en utilisant le Game Porting Toolkit pour traduire les appels DirectX 12 en appels Metal. Des jeux comme Stray, Diablo 4 et Cyberpunk 2077 ont également été conçus pour fonctionner sur Sonoma via le Game Porting Toolkit.

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