Vous cherchez un guide sur toutes les armes de Diablo 4 ? Être un RPG d’action axé sur le butin est la principale force de Diablo. Il est donc essentiel de connaître les armes du dernier ajout à la franchise. Les types d’armes dans Diablo 4 sont vastes et en attendant l’arrivée du jeu complet le 6 juin, nous avons rassemblé toutes les informations sur les armes actuellement connues du gameplay bêta, les mises à jour des développeurs de Blizzard, et plus encore.

En ce qui concerne les armes que vous pouvez utiliser, il est important de noter qu’elles sont spécifiques au type de classe Diablo 4 que vous choisissez. Prenez le Nécromancien, par exemple. Alors que le nécromancien de Diablo 4 utilise des armes multi-classes comme des épées, des poignards, des baguettes, des focalisations et des boucliers, ils sont la seule classe qui peut utiliser des faux.

De la façon de débloquer des armes dans Diablo 4 aux armes actuellement connues, ce guide plonge le plus profondément possible dans tout ce que nous savons jusqu’à présent. Nous veillerons cependant à maintenir le guide à jour, alors mettez ce guide en signet et revenez sur la version complète du jeu. Si vous recherchez plus de contenu Diablo 4 en attendant, consultez notre dernier guide sur la passe de combat Diablo 4, les meilleures classes et notre guide de trucs et astuces pour les débutants.

Diablo 4 types d’armes

Les dix types d’armes dans Diablo 4 sont :

Hache Arcs Arbalètes Dagues Concentrations Masses Bâtons Épées Faux strong> Baguettes

Il existe également une variante à deux mains :

Haches à deux mains Masses à deux mains Bâtons à deux mains Épées à deux mains Faux à deux mains

Comment débloquer des armes dans Diablo 4 ?

En ce qui concerne l’acquisition ou le déverrouillage d’armes dans Diablo 4, à la manière de Diablo, il existe plusieurs façons de le faire. Les joueurs peuvent trouver des armes à l’intérieur des coffres, tels que les coffres silencieux, découverts tout en explorant le vaste monde et ses nombreux donjons. Ils peuvent également être achetés auprès de marchands, fabriqués à l’aide de divers matériaux d’artisanat ou obtenus en battant divers ennemis ou boss.

Diablo 4 utilise un système de butin aléatoire basé sur les jeux précédents, ce qui signifie que ce que vous acquérez est basé sur une génération aléatoire. Blizzard a également confirmé que, tout comme Diablo 3, le butin sera personnel et intelligent, ce qui signifie qu’il est séparé entre les joueurs et qu’il y a un pourcentage plus élevé de gouttes spécifiques à votre classe. Parfait pour débloquer des armes adaptées à votre stratégie, votre classe et vos compétences.

Sans plus tarder, passons à tout ce que nous savons jusqu’à présent sur les différents types d’armes dans Diablo 4.

Les armes, la classe et les armes uniques de Diablo 4 effets

Axes

Les haches sont maniées à deux mains, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent pas équiper de bouclier.

Le couperet du boucher
Classe : Tous
Effet unique : Gagnez en furtivité pendant X secondes lorsque vous tuez ennemis avec Shred. Si la furtivité est interrompue par une attaque, l’embuscade s’active, ce qui signifie que le joueur peut utiliser des coups critiques pendant X secondes.

Gibbeuse cireuse
Classe : Druide
Effet unique : Coup chanceux : Lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi , il y a X % de chances de les effrayer et de les ralentir de X % pendant X secondes.

Haches à deux mains

Généralement plus grandes et plus lourdes que les haches, les haches à deux mains ralentiront un joueur mais augmenteront les dégâts et la capacité d’infliger des dégâts à plusieurs cibles à la fois.

Serment des Anciens
Classe : Barbare
Effet unique : Poigne d’acier lance deux chaînes supplémentaires qui lorsqu’il est utilisé, ralentit les ennemis de X% pendant X secondes.

Arcs

Les arcs ont généralement une portée plus longue que les autres armes à distance dans Diablo 4.

Skyhunter
Classe : voleur
Effet unique : les premiers dégâts directs infligés à un ennemi sont un coup critique garanti. Gagne de l’énergie si elle est lancée avec une pile maximale de Precision Key Passive.

Windforce
Classe : Voleur
Effet unique : Coup chanceux – x % de chances de doubler inflige des dégâts et repousse la cible.

Arbalètes

Aucune arbalète n’a été révélée pour Diablo 4 jusqu’à présent, nous mettrons à jour le lancement du jeu pour cette arme à distance.

Dagues

Arme de mêlée pour des combats rapprochés rapides. Souvent portées par les voleurs, les dagues sont plus petites et plus légères que les autres corps à corps comme les épées ou les haches.

Khanjar d’Asheara
Classe : Voleur
Effet unique : lorsque vous dépensez trois points de combo, les compétences de base augmentent les dégâts de x %. Les compétences de base ont également x% de chances de générer des points de combo de troisième génération.

Condamnation
Classe : Voleur
Effet unique : la vitesse d’attaque augmente de x % pendant X secondes , jusqu’à X % en cas de succès.

Focus

Utilisées exclusivement par les classes Sorceress et Necromancer, ces armes secondaires offrent des bonus aux capacités de lancement de sorts. Conçu pour être associé à une arme brandie.

Masses

Comme les haches, les masses sont également maniées à deux mains, empêchant l’utilisation d’un bouclier.

Masses à deux mains

Les masses à deux mains sont également maniées à deux mains, mais sont plus grandes et plus lourdes.

Hellhammer
Classe : Barbare
Effet unique : le bouleversement enflamme le sol et brûle les ennemis pour des dégâts supplémentaires dégâts sur X secondes

Overkill
Classe : Barbare
Effet unique : Coup mortel crée une onde de choc , infligeant X % des dégâts de base aux ennemis. Lorsqu’un ennemi meurt de Coup mortel, le temps de recharge est réinitialisé.

Bâtons

Tout comme les haches et les masses, les bâtons sont également maniés à deux mains, empêchant l’utilisation d’un bouclier.

Bâton de Force Ursine
Classe : Sorcier
Effet unique : les ennemis renversés prennent 45 % dégâts supplémentaires, +21 de force, +6% de chance de maîtrise, +9% de chance d’immobilisation, +10% de chance de coup critique.

Bâton de la rage sans fin
Classe : Sorcier
Effet unique : un lancer de Boule de feu sur trois deux projectiles supplémentaires.

Bâton de Lam Esen
Classe : Sorcier
Effet unique : les éclairs chargés transpercent, mais s’attaquent X% de dégâts en moins.

Bâton des flammes fracturées
Classe : Sorcier
Effet unique : Boule de feu lance trois projectiles qui 54 % des dégâts normaux, +4 % de vitesse d’attaque, +3,5 % de chances de coup critique.

Thunderspire
Classe : Inconnu
Effet unique : la foudre frappe un ennemi proche, infligeant 166 dégâts à chaque fois en utilisant métamorphose, +4% de vitesse d’attaque, jusqu’à 6,5% de chance de ralentir.

Bâtons à deux mains

Plus lourds et plus grands que les bâtons à une main, les bâtons à deux mains peuvent lancer des sorts et canaliser l’énergie magique

Grand bâton de the Crone
Classe : Druide
Effet unique : Claw devient une compétence Storm et peut lancer Storm Strike à x % de dégâts normaux.

Épées

Comme les haches, les masses et les bâtons, les épées sont maniées à deux mains, empêchant l’utilisation d’un bouclier.

Magnum Opus de Ramaladni
Classe : Barbare
Effet unique : les compétences infligent X % de dégâts supplémentaires par point de fureur que vous avez, mais perdez X fureur chaque seconde.

Dombringer
Classe : Tous
Effet unique : Coup chanceux : jusqu’à X % de chances de inflige X dégâts d’ombre aux ennemis environnants et réduit les dégâts infligés de X % pendant X secondes.

Épées à deux mains

Plus lourdes avec plus de dégâts infligés sont les épées à deux mains, qui renoncent également à l’utilisation d’un bouclier.

Fields of Crimson
Classe : Barbare
Effet unique : Endommager au moins un ennemi avec Rupture crée une mare de sang qui inflige X dégâts de saignement en X secondes. Les ennemis qui se trouvent également dans la piscine subissent X % de dégâts de saignement supplémentaires.

Le Parrain
Classe : Toutes
Effet unique : Augmente les dégâts des coups critiques de X %.

Faux

Comme les haches, les masses, les bâtons et les épées, les faux sont maniées à deux mains, empêchant l’utilisation d’un bouclier.

Black River
Classe : Nécromancien
Effet unique : l’Explosion de cadavre consomme jusqu’à X cadavres supplémentaires autour du cadavre initial, infligeant X % de dégâts supplémentaires avec un rayon X % plus grand par cadavre supplémentaire.

Faux à deux mains

Plus grandes et plus lourdes que les faux à une main, elles délivrent de larges attaques rapides, frappant plusieurs ennemis à la fois

Sans sang Cri
Classe : Nécromancien
Effet unique : les compétences des ténèbres refroidissent les ennemis jusqu’à X %. Coup chanceux : les compétences des ténèbres ont jusqu’à X % de chances de générer X essence supplémentaire contre des cibles gelées.

Baguettes

Enfin, les baguettes, comme beaucoup d’autres sur la liste, sont maniées à deux mains, ce qui signifie que l’utilisation d’un bouclier est interdite.

Flamescar
Classe : Sorcier
Effet unique : lors de la canalisation de l’Incinération, des braises sont projetées qui attire les ennemis, infligeant X dégâts de feu.

C’est tout ce que nous savons jusqu’à présent sur les armes de Diablo 4. Nous mettrons à jour ce guide lors du lancement du jeu complet le mardi 6 juin, alors assurez-vous de vérifier ou de mettre cette page en signet pour un accès facile. Pendant que vous attendez, nous avons compilé un guide des meilleurs jeux RPG à découvrir. Qui, pour l’instant, comprend Diablo 3.

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