Star Wars : OutlawsUbisoft La démo Forward était une tranche verticale qui contenait son système de combat, de dialogue et de traversée de l’espace. Ubisoft a maintenant parlé davantage de certains de ces mécanismes, en particulier de la réputation et des systèmes recherchés.

Le système de réputation de Star Wars : Outlaws ouvre (ou ferme) des opportunités

Créatif le réalisateur Julian Gerighty a parlé à Game Informer de ces systèmes. Il a dit que pouvoir parler et jouer un rôle sont la clé du fantasme d’être un scélérat, un protagoniste archétypique dans lequel Kay Vess est très fermement ancré.

“Lorsque vous traitez avec des syndicats, vous allez avoir des choix , ce qui affectera votre réputation auprès d’eux », a déclaré Gerighty. « [Dans la démo Ubisoft Forward], nous avons vu que votre réputation en avait pris un coup parce que vous avez été reconnu en infiltrant et en volant quelque chose aux Pykes. Vos décisions influenceront votre réputation en fonction de la façon dont vous voulez jouer au jeu. Une bonne réputation conduit à plus d’accès, à l’accès aux territoires des factions, à de meilleurs prix dans les magasins et à des missions et contrats exclusifs. Mais si vous êtes du mauvais côté [de la faction], ils vont envoyer des gens après vous. »

La partie de la démo dont Gerighty parle se passe juste après que Kay ait fui la forteresse ennemie au début. Une petite icône HUD apparaît et montre que la réputation du joueur a chuté avec le Pyke Syndicate. Le directeur du jeu, Mathias Karlson, en a parlé plus en détail dans une version narrée de la démo de gameplay d’Ubisoft Forward. Il a déclaré que les joueurs ne sont”jamais asservis à qui que ce soit”et tracent toujours leur propre chemin, ce qui ouvrira différentes opportunités.

“Divers emplois et faveurs pour les différents personnages et factions que vous rencontrez, ils jouent un rôle important dans tout, depuis l’apprentissage de nouvelles choses, le déverrouillage de l’équipement, jusqu’à la gestion de votre précieuse réputation dans le monde souterrain, ce qui est essentiel pour certaines des opportunités les plus lucratives qui existent », a déclaré Karlson.

Le directeur narratif Navid Khavari a déclaré que la personne pour qui Kay travaille est « cruciale pour se créer une réputation » et la façon dont elle aborde ces syndicats sera essentielle pour obtenir des emplois plus grands et meilleurs.

Les joueurs, comme le montre le choix de soudoyer ou non un officier dans la démo, ont également leur mot à dire dans certains événements, mais Gerighty a déclaré à Game Informer que Star Wars : Outlaws ne t avoir un scénario ramifié. Ne pas soudoyer l’officier met Kay sur la liste des personnes recherchées, ce qui envoie l’Empire après elle. Gerighty a déclaré que le système de recherche sera”toujours présent”dans le jeu si le joueur se fait prendre ou pique l’Empire. Comme c’est généralement le cas avec ces systèmes, des niveaux de recherche plus élevés signifient que l’Empire enverra de plus grandes menaces au joueur.

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