Le casque d’Apple sera propulsé par une nouvelle plate-forme, appelée xrOS, avec la police officielle et le style marketing révélés dans un nouveau dépôt de marque.

Le casque d’Apple se rapproche | Image : Ahmed Chenni/Freelancer.com Apple a enregistré le mot-symbole”xrOS”, y compris la police officielle et le style qui l’accompagne, avant la rumeur Présentation du casque AR/VR à la WWDC. Il a déjà enregistré la marque”xrOS”, c’est donc une autre preuve solide que xrOS sera le nom officiel de sa nouvelle plate-forme logicielle pour le casque.”xr”est apparemment une référence à la”réalité étendue”, qui englobe à la fois la réalité virtuelle et augmentée. On dit que l’appareil porté sur la tête d’Apple comporte un cadran de type couronne numérique pour une commutation transparente entre le monde réel et AR/VR.

Apple protège le mot-symbole”xrOS”avant la prochaine révélation

Parker Ortolani sur Twitter a partagé le nouveau dépôt de nom de marque xrOS d’Apple, soumis précédemment via une société écran auprès de l’Office de la propriété intellectuelle de Nouvelle-Zélande.

La demande de marque ne se contente pas de confirmer le nom xrOS, mais révèle également le style marketing. Cela montre qu’Apple utilisera sa police de caractères San Fransisco dans le marketing ‌xrOS‌. Il s’agit de la même police de caractères utilisée pour les mots-symboles macOS, iOS, watchOS et tvOS, ainsi que dans tous les systèmes d’exploitation d’Apple, dans la publicité, etc.

Apple en décembre 2022 a déposé xrOS dans plusieurs pays, dont New Nouvelle-Zélande, où il a utilisé la même société écran que le dépôt d’aujourd’hui.

Un appareil post-iPhone ?

Le premier casque Apple peut commencer à 3 000 $ | Image : Ahmed Chenni/Freelancer.com

Le casque supposé, en développement depuis au moins cinq ans, représente le gros pari d’Apple pour un futur post-iPhone où les gens sont censés se connecter, partager, travailler et jouer à distance en utilisant les technologies AR et VR et bien plus sur des appareils portés sur la tête comme des lunettes et des casques AR que sur des smartphones.

La première version du le casque est censé comporter des écrans 8K, des puces personnalisées et une multitude de caméras internes et externes pour le suivi des yeux et des mains, etc. au casque.

Le casque est”tellement bon”

Palmer Luckey, qui a fondé Oculus et est considéré comme le père de la réalité virtuelle moderne, a déclaré sur Twitter que”le casque Apple est si bon.”C’est tout le tweet; il n’en dirait pas plus dans les réponses et les tweets de suivi.

Le casque Apple est tellement bon.

— Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 14 mai 2023

La chance peut troller les gens, ce ne serait pas être sa première fois, mais cela ne semble pas être le cas dans ce cas particulier. Luckey a fondé Oculus et l’a vu racheté par Facebook en 2014. Trois ans plus tard, il a quitté l’entreprise pour créer une société de technologie de défense appelée Andruil Industries.

Apple”bien préparé”pour le dévoilement du casque à la WWDC

La prochaine WWDC peut officiellement révéler la nouvelle plate-forme xrOS | Image : Apple

Selon l’analyste vénéré d’Apple Ming-Chi Kuo, la société est”fortement susceptible”d’annoncer le casque à la WWDC. Il devrait être le thème central de l’événement d’une semaine réservé aux développeurs, qui se déroulera du 5 au 9 juin. Le fabricant d’iPhone est”bien préparé”pour l’annonce du casque, a écrit l’analyste sur Medium.

L’ensemble du marché de la réalité virtuelle devrait bénéficier de l’implication d’Apple, a déclaré Kuo.

Le matériel le plus cher les coûts sont les écrans micro-OLED (Sony), les puces de type M2 (TSMC), douze caméras pour le suivi des yeux et des mains (Cowell), le boîtier (Everwin Precision) et l’alimentation externe (Goretek).

Apple devrait détailler xrOS à la WWDC et partager des outils permettant aux développeurs de créer des applications tierces pour l’appareil avant son lancement supposé à l’automne. On dit que le produit exécute les applications iPad existantes sur l’App Store avec peu ou pas de modifications, mais Apple fournira également des versions AR/VR de ses propres applications, comme FaceTime.

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