Si vous avez été branché sur la culture Internet au cours des cinq dernières années, vous vous souvenez peut-être de la fête des crustacés qui a balayé les médias sociaux de manière virale. En 2018, nous avons collectivement perdu la tête devant l’adorable ridicule de centaines de crabes délirants sur une plage. Ce qui a commencé comme l’idée de blague du musicien EDM Noisestorm a finalement conduit à une sensation virale qui est allée jusqu’à recevoir un single d’or certifié pour 500 000 exemplaires vendus. Maintenant, des années plus tard, Noisestorm revient pour s’appuyer sur”Crab Rave”avec un projet de développement solo: Crab Champions. Actuellement en accès anticipé sur PC, Crab Champions est un roguelike FPS rapide qui ressemble à”Crab Rave”: The Game. En utilisant bon nombre des mêmes atouts de conception que le clip vidéo, les joueurs parcourent différents niveaux en tant que crabes armés d’armes à feu luttant contre d’autres crustacés et créatures. Avec des mécanismes rapides comme le glissement et l’esquive, Crab Champions est le rêve d’un speedster qui a une bande-son alimentée par la danse pour correspondre. Noisestorm s’est fortement appuyé sur son expérience musicale comme source d’inspiration pour le titre dans son ensemble et son son. Des thèmes de plage relaxants aux influences tropicales aux pistes EDM plus intenses, la variété électronique se marie si bien avec le gameplay. Les premiers niveaux se sentent relaxants alors que nous progressons vers le contenu beaucoup plus difficile où nous sommes morts. Au fur et à mesure que nous plongeons dans des niveaux plus intenses, des pistes plus pointues semblent appropriées pour le nombre d’ennemis de Starship Troopers qui peuplent inévitablement la carte. L’OST rend le glissement chaotique encore plus agréable en raison de sa gamme musicale. Passons à quelques pistes notables qui font de Crab Champions une rave jouable.

La beauté de l’OST de Crab Champions est que c’est une manière ingénieuse pour Noisestorm d’introduire le double projet d’un nouveau jeu avec une nouvelle musique. Présentant quelques biomes différents où l’action se produit, nous pouvons entendre comment les pistes se fondent avec l’environnement pour nous garder dans le rythme. Notre premier biome est la plage et il est facile d’entendre l’influence de”Crab Rave”car”Technicolor”sonne comme celui qui rend le plus hommage avec ses rythmes de steelpan tropicaux. Son tempo et sa composition donnent également une sensation d’arcade au gameplay, ce qui complète l’esthétique globale. C’est une piste énergique au début mais qui plonge pour créer une baisse des basses vers la fin qui s’aligne bien avec le flux du niveau. Au début de chaque niveau, les ennemis commencent lentement à se peupler jusqu’à ce qu’une horde importante se forme. Ces moments se reflètent dans la piste et ajoutent une immersion supplémentaire avec l’inclusion de mouettes en arrière-plan. Cela finit par être l’une de mes pistes préférées pour le biome de la plage en raison des pics et des vallées dans sa composition qui reflètent également l’action dans le gameplay.

Après avoir parcouru le biome de plage, le crustacé réfrigéré est ensuite servi avec le biome arctique. Toutes les pistes de ce biome dégagent une esthétique glaciale avec son utilisation de sons de cloche et de synthé variés. Habituellement, des sons plus aigus accompagnent les environnements enneigés lorsque nous entendons des pistes avec ces thèmes, car cela ressemble à une sonnerie de glace, et Noisestorm implémente un certain nombre de ces éléments sur toutes les pistes glacées de ces zones. Dans la piste”Glacier”, on peut entendre les notes plus aiguës et même les cloches légèrement réverbérées. L’ouverture du morceau est une séquence répétitive qui rappelle les cordes pincées que l’on retrouve dans les sons esthétiques de l’hiver (on le voit aussi dans diverses chansons de Noël, par exemple). Cela témoigne de l’attention portée par Noisestorm aux détails avec la façon dont cette piste est structurée pour mettre l’accent sur les sons de cloche pour le biome arctique qui ressemble à un pays des merveilles hivernal au rythme effréné.

Tout au long de la bande-son, on peut entendre à quel point le gameplay peut être frénétique. Avec le morceau”Action DNB”-où”DNB”signifie”Drum n’Bass”-l’utilisation de breakbeats rapides est entendue aux côtés de basses lourdes avec des lignes de sous-basse pour indiquer une partie du gameplay hardcore. Notre rapide petit champion du crabe est constamment en mouvement tout en étant traqué par une horde d’ennemis. Bien qu’il y ait des moments où l’action s’accumule au fil du temps, certains niveaux ultérieurs commencent juste frénétiquement dans leur difficulté. L’un des éléments les plus notables de l’OST de Crab Champion est la façon dont la musique se marie si bien avec le gameplay et cela est dû en grande partie au tempo rapide. Il s’avère, le plus souvent, que certains éléments de gameplay s’alignent même sur ce que nous entendons en arrière-plan. Peut-être que l’esquive en l’air s’aligne bien avec certains des rythmes, ou que vous glissez pour obtenir des éliminations alignées avec la ligne de basse.”Action DNB”donne l’impression d’avoir été composé en pensant à de nombreuses séquences de jeu plus orientées vers l’action alors que nous volons dans les airs et glissons sur le sol.

L’endroit où nous entendons certaines des compositions les plus hardcore se trouve dans le morceau”Evil Song”. Jouer dans certaines des zones du biome volcanique et des combats de boss, avec certaines des basses les plus lourdes. Donner des vibrations Matrix – cela semble approprié alors que nous plongeons, esquivons et esquivons notre chemin à travers les niveaux de l’enfer des balles. C’est une piste qui semble intimidante, surtout lorsqu’elle est associée à la foule géante qui poursuit les joueurs. S’inspirant également de la vague rétro action des années 80, on peut entendre un possible hommage à Knight Rider avec son riff arpégé au début. Cela a beaucoup de sens thématique quand on pense à la sensation d’action lisse des années 80. C’est tellement cool de décharger des dégâts importants et d’abattre une horde dans notre propre séquence d’action. Crab Champions offre une variété d’ambiances de jeu adaptées au moment, car il va et vient comme les marées.

Crab Champions a peut-être évolué à partir d’une blague, mais Noisestorm est sérieux quant à son développement. Avec une variété de compositions EDM et de synthé, de nombreux thèmes peuvent être entendus tout au long du jeu. Chacun des trois biomes disponibles se sent unique en raison de leurs pistes correspondantes. Le biome de la plage ressent une grande énergie avec son utilisation de rythmes tropicaux et d’échantillons ambiants. Des tambours en acier accompagnent de nombreuses pistes pour donner aux crabes un environnement chaleureux dans lequel accélérer. Les niveaux arctiques se sentent froids avec l’utilisation de hauteurs plus élevées et de sons de cloche et restent fidèles à la composition EDM avec des baisses de basses et des éléments percussifs. Tout au long du jeu, l’utilisation de divers composants électroniques se fait entendre pour donner à Crab Champions son identité. Parcourir les niveaux et démanteler d’énormes hordes est satisfaisant avec toutes les chansons de danse à haute énergie en arrière-plan. Tant de pistes trouvent un bel équilibre entre les tempos supérieurs et inférieurs pour correspondre également au flux de jeu à différents degrés d’intensité. Cela montre simplement que nous pouvons avoir notre rave et la jouer aussi. Noisestorm apporte des tonnes de plaisir dans son projet solo et nous offre une superbe soirée dansante dans le processus.

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