Il y a très longtemps, FromSoftware était extrêmement cool. C’était un nom que vous verriez sur quelque chose que vous avez acheté dans un magasin de jeux privé malodorant dans une ruelle latérale. Peut-être que vous apercevriez des robots sympas ou des monstres étranges dans un paragraphe d’un quart de page de la section d’aperçu d’un magazine PS2 et ce serait tout ce que vous en entendriez jusqu’à ce que le jeu soit localisé sans cérémonie plus d’un an plus tard-généralement à un 5 ou un 6 de publications qui, pour la plupart, n’étaient pas intéressées par ce genre de choses. Le boom indépendant était encore loin, et la chose la plus exotique qui a retenu l’attention du grand public entre les FIFA et les plateformes était occasionnellement Final Fantasy.
AC6 verra-t-il FromSoft revenir à son ancienne forme de niche ?
Pour les passionnés en sueur, FromSoftware était la garantie d’exactement le genre de saleté absolue dont ils rêvaient. Systèmes ésotériques. Hostilité des joueurs. Graphiques boueux et laids conçus pour effrayer les faibles. De la Playstation 1 jusqu’à la Playstation 3, FromSoftware était connu pour ses diverses franchises de jeux vidéo extrêmement niches et durs pour les cinglés cool et sexy.
Tenchu était la série furtive pour ceux qui trouvaient
Est-ce qu’on s’attend à ce que le jeu soit un Soulslike ?
Le roi absolu de tous était Armored Core-un simulateur de mech qui a rendu le rêve de piloter un robot géant aussi excitant que d’obtenir un MOT sur un’89 Vauxhall Nova. Armored Core était une franchise qui rejetait totalement et complètement l’aspect”Wow, Cool Robot”du genre en faveur de forcer les joueurs à tenir compte de la répartition du poids et de l’inévitable enchevêtrement du développement technologique avec le complexe militaro-industriel. C’est dans Armored Core que tout ce qui fait FromSoftware a été pleinement réalisé-prendre un sujet que les garçons de 12 ans pensent être totalement génial et montrer que ce serait en fait un travail misérable et destructeur d’âme. Et ça contrôle comme de la merde complète.
Puis Dark Souls est sorti et a ruiné FromSoftware et les jeux vidéo en général pour toujours. Assez d’enfants cool ont fait prendre conscience à trop de gens de Demon’s Souls, fondamentalement correct, que, au moment où son successeur spirituel est sorti, il était sur le point d’être le succès du studio. C’était énorme. Tout le monde y jouait. Des adultes normaux et bien ajustés y jouaient. Des gens célèbres y jouaient. Ils en parlaient tous, partout, tout le temps. C’était horrible, notamment parce que c’était de loin l’une des choses les moins intéressantes qu’ils aient jamais faites. Mais l’histoire en a fait un chef-d’œuvre si parfait et sans égal qu’il est devenu la seule chose que le développeur ferait pendant plus d’une décennie. C’est devenu la seule chose que beaucoup de développeurs feraient pendant plus d’une décennie. Un flot ininterrompu de jeux marrons identiques sur le fait de s’enfermer sur un grand homme et de rouler autour de lui.
Faites semblant jusqu’à ce que vous le mécanisiez.
Elden Ring était le véritable dernier clou dans le cercueil du concept de FromSoftware en tant qu’entité connue pour ses jeux laids avec un attrait de niche. Un monde immense et magnifique construit sur la tradition développée par l’un des plus grands écrivains du monde, avec des pages entières d’aperçus et des années de relations publiques somptueuses. Un jeu en monde ouvert sur le fait de rouler autour du grand homme, le concept de design le plus fatigué qui existe. C’était un amalgame de toutes les idées qui sont actuellement courantes et ennuyeuses. C’était essentiellement un jeu Assassin’s Creed, un vrai solide 6. Bien sûr, c’était l’un des plus gros jeux vidéo de tous les temps, gagnant plus d’argent et recevant plus d’applaudissements qu’on ne peut vraiment le comprendre.
C’était donc une vraie surprise d’apprendre que le prochain jeu de FromSoft allait être le retour tant attendu d’Armored Core, quelque chose qu’environ 14 journalistes de jeux n’ont cessé de demander au cours de deux générations de consoles.. Non seulement cela, le réalisateur a clairement indiqué qu’il conserverait la structure linéaire basée sur la mission du reste de la série. Le jeu est toujours rempli de menus. La crainte a toujours été que si AC revenait un jour, ce serait comme un grotesque Armored Souls – un aplatissement sans joie de tout ce qui fait de la série ce qu’elle est pour apaiser les demandes des masses qui aiment vraiment s’enfermer sur le grand homme et se rouler. lui.
C’est le premier vrai risque que le studio a pris depuis des années. Suivre un RPG expansif et agréable pour la foule rempli de jolis arbres et de cascades avec un jeu de tir obtus et linéaire rempli de métal et de monotonie est le genre de mouvement que font les développeurs sympas de jeux étranges pour les pervers. C’est la première chance que FromSoftware a eu depuis très longtemps d’être à nouveau cool. Le meilleur scénario absolu est qu’Armored Core 6 sort à cinq et six ans de la presse grand public, qu’il repousse absolument la base de fans qu’ils ont construite au cours des dix dernières années. Si les joueurs dans leur ensemble expriment leur dégoût de ne pas pouvoir se verrouiller sur le grand homme et rouler autour de lui, il y a peut-être enfin une chance pour que FromSoftware grandisse-en revenant à ce qu’ils étaient pendant leur âge d’or (2004).
Regarde ça et dis-moi que tu n’es pas excité.
FromSoftware n’aurait tout simplement jamais dû faire 10 sur 10. Son nom n’aurait pas dû être proche des spectacles fastueux du jeu de l’année avec d’énormes sponsors et un public rempli de célébrités. Cela ressemble vraiment à une décision si consciente que même FromSoftware en a assez de Soulsbornes à ce stade. Il est prêt à retourner dans l’ombre et à lancer des simulateurs de ninja denses pour les anoraks. Si Armored Core 6 est aussi ennuyeux et peu attrayant que les sommets du reste de la franchise, ce sera la sortie la plus excitante de l’année.
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