Attention où vous mettez les pieds, car vous venez d’entrer dans le Cimetière. À l’intérieur, nous déterrerons des jeux qui ont longtemps été sans impulsion. Vous verrez à la fois de bonnes et de mauvaises âmes déterrées chaque mois alors que nous parcourons les parties les plus… oubliées… de l’histoire.

Koichi Yotsui a développé plusieurs Strider-likes au fil des ans, avec Cannon Dancer : Osman étant celui qui a été le plus acclamé, mais Moon Diver est le plus récent et un mélange intéressant de Strider avec le jeu coopératif. Il a également fait plus en termes d’attaque de base, avec un mélange d’attaques à courte portée et à longue portée pour le mélanger. Étonnamment, pour une version numérique du début des années 10, il n’a pas été publié sur Steam et n’était disponible que sur console sur PS3 et Xbox 360.

Moon Diver diffère également de tous les précédents Strider-like en incluant quatre versions différentes. personnages avec des statistiques différentes à prendre en compte lors de la lecture. Vous avez le pouvoir, HP et MP comme lignes directrices principales – donc ceux qui veulent se précipiter devraient opter pour une construction puissante, tandis que ceux qui veulent des attaques à plus longue portée seront mieux servis avec un personnage lourd en MP. En règle générale, ce n’est jamais une mauvaise idée de charger HP quand vous le pouvez et c’est aussi un peu un voyou.


Chaque mort permet un redémarrage , mais vous conservez votre capacité à augmenter les statistiques après chaque course, vous assurant ainsi de meilleures chances de succès s’il y a un domaine qui vous fait trébucher. Le gameplay de base est similaire à Strider avec des différences dans la sensation générale du jeu. Strider et Cannon Dancer étaient chacun des premiers jeux d’arcade avec des étapes plus courtes tandis que Moon Diver a toujours une structure Point A à B, mais comprend certaines zones où vous devez éliminer des vagues d’ennemis dans une zone de plate-forme de base. Comme le veut la tradition pour ce genre de jeu, il y a de la maniabilité disponible, mais pas une tonne.

Vous pouvez toujours vous accrocher aux rebords et aux plates-formes, mais avec des ennemis qui volent partout, cela devient moins utile que de trouver un bon point de vue et de se déchaîner avec des attaques à longue portée autant que vous le pouvez. Mélanger des attaques à courte portée est également indispensable au cas où vous voudriez conserver votre MP pour des zones plus difficiles plus tard. La capacité d’avoir beaucoup d’agilité est agréable, mais quelque peu perdue sur les zones plus fermées. Moon Diver est plus axé sur le combat que Strider, où la plate-forme et les mouvements habiles étaient primordiaux, et il est porté à un niveau différent ici en ajoutant l’attaque à la traversée.


La sensation générale des jeux est similaire, mais Moon Diver va plus loin en permettant au joueur de faire plus de dégâts dans les airs et aux ennemis au sol. La bonne attaque aérienne basée sur le déclencheur est fantastique pour permettre au joueur non seulement de voler plus rapidement autour de la scène s’il ne craint pas de ne pas pouvoir monter de niveau en battant autant d’ennemis, mais c’est idéal pour les zones fermées où vous êtes encerclé et avez besoin de faire une pause dans l’essaim. Il est gratifiant d’éliminer quelques ennemis avant d’en étendre davantage avec une attaque à distance, tout comme de simplement sauter sur les gens d’en haut avec une attaque en piqué.

La polyvalence des attaques rend le combat plus amusant que Strider, mais les commandes ne sont pas aussi fluides. Les zones fermées sont l’endroit où les fissures apparaissent dans la conception globale du jeu, car elles donnent l’impression d’être rembourrées pour la scène régulière dans son ensemble et dévorent facilement la santé. Comme il s’agit d’un voyou, la mort signifie que vous devez rejouer à nouveau toute la scène et cela vieillit rapidement étant donné le peu de variété de scènes. La plupart des étapes ont un aspect industriel et ce n’est qu’à la seconde moitié de l’aventure que vous commencez à voir une grande variété de couleurs.


Pourtant, pour un jeu PS3/360, il tient bien en ce qui concerne son travail de texture – la plupart du temps. Il y a encore des textures boueuses au premier plan, mais pas beaucoup et le jeu semble toujours solide. Le jouer sur la Xbox One a montré à quel point il résiste car il n’y a pas de ralentissement et si je ne savais pas qu’il appartenait à une génération précédente, rien ne le trahirait en raison de la fluidité de son jeu. C’est dommage qu’il y ait si peu de choses à travailler en ce qui concerne les étapes, car un jeu aussi fluide avec une coopération à 4 joueurs fonctionne bien – il vieillit plus vite qu’il ne le devrait en raison du rembourrage et du manque de variété visuelle pour les deux étapes et ennemis.

Moon Diver tient bien grâce à sa conception sonore, qui se démarque bien. La bande-son est beaucoup plus centrée sur le rock que n’importe quel jeu Strider ou Cannon Dancer et fait démarrer le pompage du sang et le maintient tout au long. L’effet de découpage à l’épée est agréable, mais quelque chose que vous ne remarquez que lors d’une session solo, car les sessions multijoueurs feront que cet effet sera noyé par le slash et le clip vocal de tous les autres une fois terminé.


Dans l’ensemble, Moon Diver réussit bien plus qu’il n’échoue lorsqu’il s’agit d’offrir une expérience multijoueur de style Strider. L’utilisation de mécanismes rogue-lite et de plusieurs personnages à utiliser est agréable, mais ne fait pas grand-chose pour améliorer l’expérience. La variété des personnages est en grande partie de petits ajustements de statistiques aux côtés d’un jeu de couleurs différent, tandis que l’approche rogue-lite fonctionne mieux pour les sessions multijoueurs et peut parfois faire du solo une corvée. Il contrôle à merveille, cependant, et a beaucoup plus de types d’attaques disponibles que tout autre type de Strider tout en gardant un framerate solide comme le roc, peu importe le chaos à l’écran. Il est jouable sur PS3 et 360 en mode natif et a reçu un patch rétrocompatible Xbox One/Series pour être jouable sur du matériel moderne. Étrangement, il n’a jamais eu de version PC, ce qui ressemble à une occasion manquée.

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