Les développeurs de Diablo IV ont organisé leur premier livestream après la sortie du dernier jeu de Blizzard, Diablo 4, le 16 juin 2023 à 11h PDT. Vous trouverez ci-dessous les faits saillants de l’événement au cas où vous n’auriez pas le temps de regarder l’intégralité de l’événement d’une heure.

Avec les fans à l’écoute avec impatience, le livestream a donné un aperçu de ce à quoi s’attendre. Une pléthore de changements notables arrivent dans le jeu, mettant en évidence de nombreuses améliorations et fonctionnalités qui ne manqueront pas d’enflammer l’enthousiasme des joueurs. Des problèmes de réglage de classe et de performances aux changements de qualité de vie indispensables, les développeurs prouvent que le jeu continuera d’être une expérience captivante et immersive.

Détails du lancement

Joueurs ont passé 350 millions d’heures de jeu dans Diablo 4. Un correctif client complet est prévu, comprenant 13 pages de notes de mise à jour, qui résoudront divers problèmes de performances et fourniront des correctifs supplémentaires. La plupart des joueurs de Diablo 4 n’ont pas encore terminé la campagne.

Bugs d’objets

Les tables de butin des druides seront ajustées pour assurer une plus grande fréquence d’objets uniques spécialement conçus pour leur classe. Ce problème sera traité et résolu avant la saison 1. Dans le prochain patch, un changement sera implémenté concernant les caches de boss mondiaux dans le niveau mondial 4. Actuellement, les joueurs doivent atteindre le niveau 80 pour ouvrir ces caches. Cependant, après le patch, les joueurs pourront accéder et ouvrir leurs caches gagnées quel que soit leur niveau.

Disconnect Protection

L’équipe reconnaît la présence de problèmes concernant l’invulnérabilité des personnages et les décès survenant lors des écrans de chargement. Ils enquêtent activement sur ces problèmes et prévoient de les résoudre dans un proche avenir. Dans la saison 2, les joueurs découvriront une nouvelle fonctionnalité où le parchemin d’évasion, s’il est présent dans leur inventaire lors d’une déconnexion, sera utilisé par le jeu pour téléporter en toute sécurité le joueur en ville, consommant le parchemin dans le processus.

Résistances et changements de statistiques

Dans la saison 2, des ajustements sont prévus sur la façon dont les résistances sont modifiées dans les niveaux mondiaux supérieurs, dans le but d’améliorer l’attrait des statistiques de résistance. Ces changements visent à rendre les statistiques de résistance plus souhaitables. L’équipe reconnaît que les résistances ont été comparativement plus faibles par rapport à d’autres formes d’atténuation des dégâts, et leur objectif est de renforcer l’importance des résistances.

Gestion des stocks

À partir de la saison 2, les gemmes seront intégrées à la section Matériaux. Les limites des plafonds de matériel devraient être augmentées et cet ajustement aura lieu avant la saison 1.

Renommée

Dans le cadre des nouvelles saisons, l’équipe est en train de réévaluer les systèmes de renommée qui nécessiteront répétition. Dans les royaumes saisonniers, toute partie de la carte qui a été découverte dans le royaume éternel persistera comme découverte. De plus, tous les nouveaux personnages recevront automatiquement des récompenses de renommée pour avoir exploré ces zones. De même, tous les autels de Lilith découverts précédemment resteront découverts pour les futurs personnages, garantissant leur découverte continue. De plus, la renommée liée à ces autels sera automatiquement acquise par tous les nouveaux personnages sans effort supplémentaire.

Buffs des donjons cauchemardesques

Les donjons cauchemardesques récompenseront plus d’expérience. Les cachets du donjon cauchemardesque ont été mis à jour pour fonctionner comme des outils de téléportation rapides, permettant aux joueurs de se rendre instantanément au donjon cauchemardesque qu’ils ont sélectionné lors de l’activation. Une fois le dernier donjon cauchemardesque conquis, le sceau du donjon cauchemardesque devient instantanément utilisable. Le déploiement prévu de ces changements devrait avoir lieu avant le lancement de la saison 1.

Dungeon Nerfs

Comme les joueurs ont eu recours à plusieurs reprises à des donjons réguliers pour accélérer leur processus de mise à niveau, l’équipe de développement a constamment atténué le difficulté de ces donjons pour orienter les joueurs vers l’expérience de fin de partie envisagée, y compris les donjons cauchemardesques difficiles. Bien que l’intention principale derrière les nerfs de donjon était de promouvoir l’équité dans les donjons réguliers, les développeurs se sont également assurés d’incorporer des buffs.

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