Image : Nintendo

L’année 2023 de Nintendo a commencé en beauté. Fire Emblem Engage a été lancé en janvier et a ramené la série à ses racines axées sur le combat, en renonçant aux éléments de simulation de relation qui avaient si bien fonctionné dans son prédécesseur, Three Houses, pour un jeu où l’action était dense et rapide.

Nous avons adoré. Engage a fourni une approche élégante et visuellement époustouflante des mécanismes de combat de la franchise offrant une action tactique au tour par tour. Et cela s’est poursuivi au cours des mois qui ont suivi, avec le développeur Intelligent Systems et Nintendo qui ont sorti quatre vagues distinctes de contenu téléchargeable, culminant avec le module complémentaire”Fell Xenologue”d’avril.

Tout cela représente ce qui a été une période assez chargée pour l’équipe de développement. Dans un bref moment de calme, nous avons eu l’occasion d’interviewer Intelligent Systems sur tout ce qui concerne Engage, couvrant des sujets tels que le style artistique du jeu, le changement d’orientation de la série et l’importance du scénario du DLC”Fell Xenologue”. Nous avons également eu l’occasion d’aborder certaines traditions de Fell Dragon-parce que vous ne pouvez jamais avoir trop de faits fantastiques, n’est-ce pas ? N2Zz4=”largeur=”900″height=”506″>

Soyez averti, nous discutons de certains détails assez spécifiques de Fell Xenologue dans l’interview suivante, alors ne lisez la suite que si vous avez terminé le DLC ou si vous ne vous inquiétez pas des spoilers de l’histoire.

Nintendo Life : Engage propose une large liste de personnages de Fire Emblems passés en tant qu’emblèmes. Quels facteurs ont été pris en compte lors de la sélection et du choix des personnages à inclure, et comment les personnages DLC (comme Tiki, Chrom et les dirigeants des Trois Maisons) ont également été choisis ?

Intelligent Systèmes : pour les emblèmes qui apparaissent dans l’histoire principale, nous avons sélectionné des héros de toute la série en fonction de divers facteurs, notamment si leurs capacités sont bien adaptées au gameplay d’Emblème, ainsi que leur rôle dans le jeu. histoire.

Des exemples faciles à comprendre incluent Celica et Sigurd. Celica a été choisie pour sa capacité à faire des mouvements flashy en se déformant. Sigurd a été choisi parce que ses effets sont faciles à comprendre au début du jeu, y compris des améliorations de mouvement dont il est simple d’imaginer les utilisations, et parce qu’en termes d’histoire, il était un remplaçant approprié pour Lumera en tant que personne pour fournir des conseils à Alear et à leur groupe./p>

Pour les emblèmes DLC, nous avons sélectionné des personnages parmi un éventail de générations aussi large que possible, tout en donnant la priorité aux personnages dotés de pouvoirs ou de capacités que les emblèmes du jeu principal n’ont pas, comme les Manaketes ou les unités volantes.

Le style artistique de Mika Pikazo a donné au jeu un look incroyablement coloré et vif qui convient vraiment au penchant plus orienté vers l’action de l’expérience-même si certains fans sont encore indécis quant à la coiffure loufoque d’Alear-peut vous nous parlez un peu du processus de sélection d’un artiste ? Était-ce une décision consciente de s’éloigner du style plus ancré de Three Houses, et est-ce que chaque entrée de la série a l’air unique, quelque chose que vous visez ?

Pour transmettre à notre public que le monde et les mécanismes diffèrent considérablement du dernier jeu, nous avons pensé qu’il était nécessaire de changer considérablement le style artistique.

Nous voulions que Fire Emblem Engage soit joué non seulement par les fans existants mais aussi par les nouveaux joueurs à la série Fire Emblem, nous avons donc contacté un artiste prometteur qui a également de l’élan et de la popularité auprès des jeunes générations.

j48L3N2Zz4=”width=”445″height=”250″>Images : Nintendo

Fire Emblem: Three Houses a vraiment approfondi les aspects sociaux et relationnels de l’expérience Fire Emblem de base, quelque chose que les fans semblaient vraiment creuser à propos du jeu. À quel point était-ce éprouvant pour les nerfs de suivre un titre qui a si clairement redirigé l’accent vers l’action ?

Nous essayons de développer chaque jeu de la série Fire Emblem avec une histoire qui fonctionne en synergie avec le gameplay, tout en nous mettant au défi et en établissant de nouveaux thèmes.

le Fell Xenologue est né du désir de donner au DLC une atmosphère radicalement différente du jeu principal

Pour Fire Emblem Engage, le développement de l’histoire et du gameplay était centré sur le mécanisme Emblem. En conséquence, au lieu de décrire les motivations et les relations personnelles de chaque personnage comme dans Fire Emblem: Three Houses, ce jeu se concentre sur le protagoniste. Nous voulions qu’Alear grandisse avec ses alliés au fur et à mesure que l’histoire progresse, conformément aux thèmes classiques de Fire Emblem. En termes de gameplay, l’ajout de ces emblèmes nous a permis d’inclure plus d’éléments stratégiques que d’habitude.

Nous sommes profondément reconnaissants pour la réponse positive que le combat a reçue, et nous pensons que son succès est en grande partie grâce à à la chimie entre les nombreuses années d’expérience de l’équipe de développement dans la création de jeux de stratégie et le système Engage, qui nous a permis d’obtenir un gameplay profond et accessible.

Le scénario principal de Fire Emblem Engage ne présente pas choix du joueur comme certaines des entrées les plus récentes de la série. Cependant, le Fell Xenologue agit comme un chemin alternatif à bien des égards et est plein de rebondissements choquants. Qu’est-ce qui a poussé l’équipe à explorer l’idée de ce miroir élyséen et avez-vous eu l’impression de donner aux joueurs un itinéraire de campagne alternatif, de toute façon ?

La structure du Fell Xenologue est venue d’un désir de donner au DLC une atmosphère radicalement différente du jeu principal.

La plupart de vos alliés dans le jeu principal ont une relation amicale avec le protagoniste, le Dragon Divin, mais que se passerait-il dans un monde où cela n’était pas le cas ? Cette question a servi de point de départ.

En tant qu’histoire sombre où vous vous battez contre les amis auxquels vous vous êtes attachés dans le jeu principal, nous avons pensé qu’il serait bon d’utiliser ce scénario comme DLC, permettant au joueur pour choisir s’ils veulent faire l’expérience de ce contenu.

Vous avez introduit deux nouveaux types de classe avec le Fell Xenologue, l’Enchanter et le Mage Cannoneer. Y a-t-il eu beaucoup d’ajustements à faire pour les rendre équilibrés et non surpuissants et y a-t-il d’autres nouveaux types de classes qui ont été envisagés ?

Puisque ce jeu a les systèmes Engage et Style , nous avions initialement imaginé que ce DLC n’aurait que des emblèmes supplémentaires. Cependant, nous pensions que de nombreux utilisateurs s’attendraient à des classes supplémentaires, nous avons donc examiné si nous pouvions inclure des classes avec des capacités uniques qui changent considérablement le jeu, et nous avons fini par le faire.

Depuis que le Mage Cannoneer attaque en utilisant des objets consommables (obus), la classe est assez inhabituelle pour ce jeu, qui n’utilise pas la durabilité des armes. L’équipe d’équilibrage a également mentionné qu’il était difficile de trouver la bonne portée pour l’attaque à longue distance de la classe. Avec la possibilité d’utiliser le convoi et des objets, l’Enchanteur présente des éléments jamais vus auparavant comme la possibilité d’utiliser le convoi même s’il n’est pas le protagoniste et de consommer des objets.

Les deux classes ont des capacités uniques avec une variété de nous espérons que vous les essayez.

Image : Nintendo

Les enfants Fell Dragon ont de grandes chances de mourir pour commencer, que ce soit en mourant au combat ou en étant éliminés par Sombron comme des échecs.

De plus, les enfants Fell Dragon croient chacun fondamentalement qu’ils seront le seul de leur père successeur (Evil Veyle le dit également dans le jeu principal).

Pour cette raison, il n’est pas rare que les enfants se détruisent, car chacun pense qu’en fin de compte, il doit être le dernier à rester vivant. Il est assez rare qu’ils se soucient de leurs frères et sœurs comme Alear, Veyle, Nel et Nil le font.

The Fell Xenologue donne à un certain groupe de personnages méchants une toute nouvelle attitude et une nouvelle identité, Les Quatre Vents. Pourquoi était-il important de donner à ces personnages une trame de fond relatable et pourquoi étaient-ils immunisés contre la corruption ?

Alear a bon cœur, et ils n’abandonneront pas quelqu’un qui est capable de changer leur manières

Nous leur avons donné des histoires relatables parce que trois des chevaliers des Quatre Vents deviennent jouables dans le Fell Xenologue, et nous devions leur donner des caractéristiques auxquelles les joueurs pourraient s’attacher qui les rendraient attrayants à utiliser comme alliés. Pour les Four Hounds, qui étaient mauvais, nous avons inversé des parties essentielles de leur personnalité tout en conservant la plupart de leurs qualités d’origine, donnant l’impression qu’ils auraient pu être des héros si quelque chose avait été différent.

Pourquoi ils ont pu éviter d’être corrompus, Nil (Rafal) a choisi de ne pas affecter ses proches afin de cacher sa véritable identité tout en travaillant pour atteindre ses objectifs. Plus précisément, c’est pour empêcher Nel de le découvrir. Si, par exemple, les Quatre Vents s’étaient rendus dans un autre pays à la fin de la guerre, ils auraient pu devenir corrompus.

En parlant de corruption, comment les habitants de cette version miroir d’Élyséens sont-ils devenus Corrompu en premier lieu ?

tous les personnages du jeu reflètent le thème de la vie comme la personne qu’ils veulent être

Les familles royales sont retournées dans leur pays après la fin de la guerre, mais les morts à la guerre de chaque pays ont été corrompus. Les familles royales ont été attaquées et tuées par les corrompus et lors des raids de Rafal. Dans le chapitre 2 du Fell Xenologue, Nel raconte à la famille royale Firene que depuis la disparition du dragon divin, les familles royales ont cessé de venir à Lythos. En réalité, cependant, ils étaient déjà devenus corrompus.

Rafal a ressuscité leurs cadavres en tant que corrompus et a modifié leurs souvenirs, leur permettant de passer leurs jours avant le Fell Dragon Xenologue comme ils l’avaient fait avant la mort. Seule Ivy demande à Rafal de la transformer en l’une des corrompues.

À la fin de l’extension Fell Xenologue, Alear invite Nel et Nil à venir vivre dans leur monde s’ils le souhaitent. Même après tout ce qu’ils ont traversé, pourquoi pensez-vous qu’Alear aurait fait un geste aussi gentil ?

Parce qu’au début du Fell Xenologue, l’autre moi d’Alear leur a demandé de”sauver ceux qui sont importants”pour eux. De plus, Alear a bon cœur et n’abandonnera pas quelqu’un qui est capable de changer ses habitudes, peu importe ce que cette personne a fait dans le passé.

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