Le beat-’em-up de The Connoisseur est de retour

Ces dernières années, le genre beat-’em-up (ou brawler, si vous préférez) a connu une renaissance majeure. Ce qui était autrefois confiné à l’âge d’or des pièces de monnaie de la fin des années 80 et du début des années 90-avant de ne pas répondre aux attentes des années 2000-s’est retrouvé à se fouler les doigts et à se fissurer les poignets une fois de plus-dirigé par de nouvelles adresses IP audacieuses et le retour de certains visages très familiers du passé.

Afin d’évoluer avec le temps, ces titres modernes ont été forcés d’ajouter de la profondeur, de la variété et de la longévité à ce qui a surtout été une courte durée, rapide-à-fatigue genre. De plus, les personnages, les mondes et les histoires ont été étoffés pour offrir plus de contexte à l’action des coups de poing. Et donc, que vous accueilliez des franchises telles que Streets of Rage 4 ou TMNT: Shredder’s Revenge, que vous détruisiez les terrains de jeux du Japon dans River City Girls ou que vous exploriez de nouveaux mondes passionnants proposés dans Mayhem Brawler, Final Vendetta et Dragon’s Crown. Les fans de beat-’em-up l’ont fait.

Mais cette renaissance n’a en fait commencé avec aucun des jeux susmentionnés. Cela n’a même pas commencé ces dernières années. Pour regarder un instant, le genre a été réinventé avec une rotonde de vigueur, nous devrions remonter à septembre 2017, et la sortie tranquille de Steam de Fight’N Rage, un jeu qui voulait non seulement capturer l’excitation des jeux qui l’ont précédé, mais aussi offrir aux joueurs l’excitation et la profondeur attendues des jeux modernes. Et il a tenté de faire tout ce qui précède avec un seul développeur solitaire.

Six ans plus tard, Fight’N Rage est prêt à recommencer, sur PS5 et Xbox Series X. C’est un jeu qui monte en puissance depuis des années. Mais, comme le savent tous ceux qui ont regardé la franchise Rocky, un vrai combattant est toujours prêt pour un round de plus.

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Fight’N Rage (PlayStation [PS5 review], PC, Xbox , Nintendo Switch)
Développeur : Seba Game Dev
Éditeur : Blitworks
Sortie : 1er mars 2023 (PS5 ), septembre 2017 (PC)
PDSF : 19,99 $

Lancé pour la première fois à l’automne 2017, Fight’N Rage est une lettre d’amour passionnée adressée aux apogée des bagarreurs d’arcade, développé et auto-publié par Seba Game Dev, qui est un pseudonyme du développeur uruguayen Sebastián Garcia. Garcia est le principal talent derrière Fight’N Rage et a créé le monde et ses personnages, conçu les illustrations du jeu et codé le titre lui-même tout seul. Le co-contributeur de Garcia est l’ami musicien Gonzalo Varlea, qui a composé et interprété la bande originale du scrapper. La version PC a ensuite été portée sur consoles par le développeur Blitworks.

L’histoire nous apprend qu’il n’est pas impossible pour une ou deux personnes de créer quelque chose d’intéressant, de spécial ou du moins d’intrigant (par exemple Bright Memory de FYQD Studio), mais il est rare qu’un si petit projet non seulement rende un hommage efficace à un genre, mais aussi se présente immédiatement comme l’une des meilleures offres de l’histoire de ce genre. Et pourtant, Seba Game Dev s’est facilement acquitté de cette tâche colossale, produisant un titre meilleur que nombre de ses influenceurs, tout en devenant lui-même une influence.

En bas de la chaîne alimentaire

En face des toile de fond d’un avenir misérable et dystopique, où un événement électromagnétique dévastateur connu sous le nom de The Big Pulse a détruit toute la technologie de l’humanité, Fight’N Rage présente un monde désormais gouverné par une évolution étrange, où des mutants anthropomorphisés ont asservi la race humaine. Un point culminant naturel littéral à La loi de la jungle. La majeure partie de l’humanité s’est maintenant retrouvée languissante au bas de la chaîne alimentaire, mais il y a ceux qui souhaitent un avenir meilleur. Trois de ces individus sont nos protagonistes joueurs.

Il s’agit du ninja banni F. Norris, de l’esclave en fuite devenu maître des arts martiaux, Gal, et du sympathisant humain et minotaure mutant rebelle Ricardo. Face à un monde prêt à les tuer sur place et ne disposant que des capacités offertes par leurs poings et leurs pieds, notre trio héroïque se retrouve au milieu d’une évasion de prison, le premier acte d’une odyssée brutale d’une nuit qui les conduira au trône de The Boss-Un maniaque du lion militariste qui s’est surnommé le roi de cette jungle urbaine.

La légère histoire est toute atmosphère et peu de réflexions profondes et significatives sur l’effort humain, mais il est doté d’une émotion mélodramatique-sans parler de moments de cruauté étonnamment sombres, qui lui donnent l’ambiance des bandes dessinées dystopiques des années 80/90 telles que Heavy Metal et 2000 A.D. Il y a quelque chose dans le monde pixélisé caricatural de Fight’N Rage qui est nostalgique et invitant, tout en maintenant un niveau troublant de désespoir et de désespoir. Je veux dire, nous le méritons probablement, non ?

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Contraste (et luminosité et couleur) dans le style

L’esthétique de Fight’N Rage est bien évidemment celui des magnifiques paradis pixélisés d’hier, avec des personnages délicieusement dessinés et animés qui sortent des pixels à chaque rencontre. Côté couleurs, les visuels sont d’une étrange vulgarité, avec des couleurs volontairement sursaturées et des palettes vibrantes qui rappellent les moniteurs d’arcade qui auraient dû être remplacés il y a longtemps.

Divers filtres sont disponibles pour améliorer ou diminuez ces effets-tels que les options de flou, l’accentuation des lignes de balayage, les courbes CRT sur les bords de l’écran, les schémas de couleurs en sourdine et même une option noir et blanc de mauvaise humeur. Mais quelle que soit la façon dont vous choisissez de faire fondre vos globes oculaires, Fight’n Rage a un style distinctement unique qui capture l’ambiance des années 80 d’une manière”verrues et tout”. bande-son, un désordre sauvage et palpitant de guitares gémissantes, de pianos maussades et de synthé 16 bits. Chaque piste est parfaitement adaptée à l’ambiance et au chaos de la scène, que nos héros se frayent un chemin à travers des cavernes humides, se battent à mort dans des orages violents ou même se jettent dans un paradis tropical. Varlea”a reçu le mémo”, comme les enfants n’ont pas l’habitude de dire, et son score est un élément clé du succès global du bagarreur.

La bande-son brute de Varlea exige vos quartiers. Engagez ce mec pour plus de projets, je vous en supplie.

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36 Crazyfists

Le package audio/visuel de Fight’n Rage ne compte pour rien si le gameplay ne compte pas livrer. Et, comme vous l’avez peut-être compris dans l’intro, le titre de Seba Game Dev est véritablement révolutionnaire à cet égard. Fight’N Rage a filtré les éléments des bagarreurs qui les faisaient se sentir bien dans un sens pavlovien, avant d’ajouter des éléments de combat clés tirés de certains des meilleurs combattants en tête-à-tête jamais créés, y compris des combos, oki, off-the-ground attaques, sauts de mur, jongles et parades, ainsi que plusieurs mouvements spéciaux et super attaques.

Et tandis que de nombreux bagarreurs modernes, tels que le fantastique Streets of Rage 4 de DotEmu, comprennent également cette méthode d’évolution, Fight’N Rage a réussi il y a des années, établissant essentiellement une norme pour le combat de bagarreurs que tous ses contemporains à plus gros budget ont depuis adoptée.

Il convient de noter, cependant, que Fight’N Rage est fier de son coup de poing-Défi destructeur. Et tandis que tout le monde peut profiter du titre dans son cadre le plus simple, les joueurs luttant contre des vagues de dominatrices et de dobermans sur des difficultés plus élevées seront obligés de maîtriser les subtilités du combat. Cela a, au cours des années qui ont suivi, détourné certains du jeu, mais la difficulté affichée ici est fidèle aux outils offerts au joueur. Fight’N Rage est difficile, parfois solide comme le roc.

Vous avez toujours la capacité de vous protéger au combat, mais c’est à vous d’apprendre à le faire.

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Et maintenant téléchargeable ?

Et vous pouvez le faire dans l’un des nombreux modes proposés en dehors de l’histoire standard. Déblocable simplement en jouant au jeu (gagner ou perdre), Fight’N Rage propose également un Combo Trials, Training Mode, Tutorials, Vs. Battle, Stage Practice et Time Attack, ainsi qu’une tonne de produits cosmétiques supplémentaires, dont 15 costumes/couleurs pour chaque personnage, des méchants jouables, un juke-box, des modificateurs de jeu à débloquer, des mouvements spéciaux cachés et bien plus encore. Oh, et pour les fans de Speedrun, une option Speedrun spéciale ajoute une minuterie à l’écran et saute automatiquement toutes les cinématiques pour une efficacité d’image maximale.

Aucune de ces fonctionnalités, il faut le souligner, n’a été payée DLC. Chaque mode, personnage, costume et fonctionnalité bonus est inclus dans le titre, qui a toujours, généralement, été vendu à des prix extrêmement bas.

C’est peut-être cela, plus que toute autre chose, qui est Fight’N Rage. plus grand hommage au jeu d’hier.

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Défauts ? Malheureusement oui, il y a des défauts. Le budget limité de Fight’N Rage conduit à un sentiment de répétition dans certains schémas ennemis, bien que cela reflète à nouveau au moins les inspirations de la vieille école du jeu. Il n’y a pas d’option co-op/vs en ligne, bien qu’une coopération locale à trois joueurs soit prise en charge. Fight’N Rage est assurément un excellent beat-’em-up, l’un des meilleurs, mais il est quelque peu spécialisé, et sa véritable profondeur réside dans des parties répétées, un entraînement méticuleux et un engagement envers son défi punitif. Bien qu’il existe des modes adaptés pour un rapide knockabout du vendredi soir avec des amis, certains joueurs peuvent trouver cela un peu complexe pour leurs propres besoins de bagarre acharnés

Techniquement, le jeu fonctionne extrêmement bien, mais le port de la console transpire un peu peu avec certains scénarios. Rien de révolutionnaire, mais il y a des baisses sporadiques de la fréquence d’images, en particulier pendant l’ambitieuse séquence de radeau à l’écran. Il est également important de noter que les visuels violents, flash ‘n’ shake lourds seront rudes pour les mirettes de certains joueurs. Tout fan de jeux vidéo affecté par les images clignotantes ferait bien de procéder avec prudence, car il n’existe actuellement aucune option pour réduire la gamme de flashs plein écran de Fight’N Rage et les éventuels effets stroboscopiques.

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GO ! ALLER! GO !

Le genre beat-’em-up, presque aussi ancien que le jeu lui-même, a traversé deux”âges d’or”très spécifiques. Le premier s’est produit à la toute fin des années 80 et verra l’arrivée de Double Dragon, Final Fight, Vendetta et Kunio-kun. Le second, eh bien, nous sommes au milieu de celui-ci en ce moment, avec des classiques modernes tels que Streets of Rage 4, River City Girls, TMNT: Shredder’s Revenge et les prochains Toxic Crusaders capturant tous l’excitation de leurs ancêtres, tout en ajoutant la profondeur et l’amélioration offertes par le jeu moderne.

Mais au milieu de ces deux époques merveilleuses, il y a un pont de transition, et ce pont a été construit par Fight’N Rage. L’humble sortie de Seba Game Dev offre gratitude et déférence envers le passé, tout en ouvrant la voie à une nouvelle ère fantastique de scrappers pour l’avenir. Il est abordable, riche en fonctionnalités, compact et disponible sur presque toutes les plateformes. Si vous êtes un aficionado du beat-’em-up, vous vous devez (et au genre) de le reprendre le plus tôt possible.

Mais alors, si vous êtes un beat-’em-up aficionado, il y a de fortes chances que vous l’ayez déjà.

Six ans après sa sortie initiale, Fight’N Rage conserve sa réputation comme l’un des plus grands beat-’em-up jamais réalisés, ainsi qu’un témoigne du magnifique talent de son équipe de développement composée de deux personnes. Alors que ses visuels vulgaires et cauchemardesques ne seront pas du goût de tout le monde, et que son défi à toute épreuve ne se dément pas, Fight’N Rage se démarque de beaucoup de ses contemporains comme une leçon de conception de jeu rétrofuturiste, renforcée par la puissance de une guitare hurlante et une rotonde bien placée.

[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]

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