Image : Take-Two Interactive
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, avait un mot à dire à la fin d’une récente séance de questions-réponses avec un investisseur sur l’utilisation de l’IA dans la création de jeux. Le PDG a été assez franc sur son sentiment concernant non seulement le langage utilisé pour étiqueter l’IA, mais également très simplement sur la manière dont il devrait être utilisé par rapport à la dépendance. Il semblerait que le personnel de Take-Two n’ait pas encore à s’inquiéter de la prise en charge de son travail par l’IA, mais il devra également viser l’excellence afin d’être à la hauteur des éloges de M. Zelnick.
De Strauss Zelnick (via PC Gamer)
“Comme vous le savez, je suis généralement sceptique lorsque les autres se livrent à des hyperboles, [mais] dans le cas de l’IA, je suis plutôt enthousiaste », a déclaré Zelnick.”Tout d’abord, malgré le fait que l’intelligence artificielle est un oxymore, tout comme l’apprentissage automatique, cette entreprise a été impliquée dans ces activités, quels que soient les mots que vous utilisez pour les décrire, pendant toute son histoire et nous sommes un leader dans ce domaine.”
Strauss a poursuivi en disant que même si ce serait bien si l’IA pouvait faciliter la création de jeux à succès, cela ne se produit tout simplement pas et qu’en fin de compte, cela revient toujours au génie des êtres humains.
“J’aimerais pouvoir dire que les progrès de l’IA faciliteront la création de hits, évidemment ce ne sera pas le cas”, a déclaré Zelnick. « Les hits sont créés par le génie. Et les ensembles de données, le calcul et les grands modèles de langage ne sont pas synonymes de génie. Le génie est le domaine des êtres humains et je pense qu’il le restera.”
En fin de compte, le message du PDG est que l’IA n’est rien de plus qu’un autre outil dans la boîte à outils d’un développeur de jeux et qu’il ne faut pas en dépendre pour créer le jeu. Récemment, Ubisoft a déclaré qu’il utiliserait l’IA pour générer des dialogues dans ses jeux et Stardock Entertainment, les développeurs de Galactic Civilizations IV: Supernova, ont utilisé l’IA pour aider les joueurs à créer leurs propres civilisations. Pendant ce temps, il a également été mentionné que Take-Two s’attend à environ 8 milliards de dollars de revenus d’ici l’exercice 2025, contre son dernier rapport de 5,3 milliards de dollars, faisant allusion à une éventuelle sortie de GTA 6 et à un autre projet du créateur de Bioshock, Ken Levine, appelé Judas, par alors.
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