Left 4 Dead a l’un des meilleurs designs de boîte de l’histoire récente du jeu. Simple, accrocheur et mémorable grâce à cette petite blague soignée avec les doigts, la couverture L4D vert vif était un incontournable du bureau de jeu sur PC de tout le monde, ou sur le sol près de leur téléviseur, à l’apogée du jeu de zombies. Chet Faliszek, cependant, un développeur de Valve dont les crédits incluent également Portal et Half-Life, dit qu’obtenir l’art Left 4 Dead exactement comme il faut était un peu un cauchemar, avec une réunion particulière chez le futur fabricant de Steam Deck étant particulièrement”brutale”.

Ce n’est pas une tâche facile d’essayer d’englober tout ce qu’un jeu représente dans une image attrayante et distinctive. Left 4 Dead finirait par réussir, gagnant sa place parmi les meilleurs canons de box art, mais une image d’une couverture prototype récemment partagée en ligne – que vous pouvez voir ci-dessous, à côté du design final – incite Faliszek à rappeler le processus créatif difficile.

“La réunion sur la couverture de la boîte a été brutale”, déclare Faliszek.”Je n’étais pas préparé et on m’a tendu le cul pour être sûr que ce que je pensais ne fonctionnait pas, mais je ne pouvais pas exprimer clairement pourquoi.”

Faliszek, qui a également travaillé sur les épisodes de Half-Life 2, explique en détail comment la couverture de Left 4 Dead a été conçue et finalisée-et comment tout a commencé par une réinvention de l’illustration de la série télévisée WW2 de Steven Spielberg Bande de frères.

“Donc, il y a eu une réunion de box art”, explique Faliszek.”Je ne savais pas que ça allait arriver. Je ne m’y suis pas préparé. La photo de Band of Brothers a été la première à être montrée. Je n’aimais pas ça et je n’étais pas en mesure d’exprimer pourquoi je n’aimais pas ça à cause de plusieurs choses. Premièrement, je n’avais pas levé la tête – je n’avais pas levé les yeux et vu où en était le projet avec tout le monde.

“Cette rencontre m’a tellement marqué que je peux vous dire où j’étais assis. Gabe [Newell] était en face de moi, la porte était là-bas. J’avais merdé, et Gabe ne me laissait pas m’en tirer. Je ne m’étais pas préparé à cela et je n’étais pas prêt. Donc, non seulement je ne regardais pas vers le haut, mais aussi, je n’avais pas exprimé à l’équipe la vision, le sentiment, les tripes du jeu. »

Faliszek explique comment il s’est senti au cours de la réunion et certaines des raisons pour lesquelles il s’est senti incapable d’expliquer correctement son opinion sur l’art de la boîte de brouillon de Left 4 Dead. Comme vous pouvez l’imaginer, travailler chez Valve, en particulier juste après le lancement de Half-Life 2, pouvait sembler un peu effrayant lorsqu’il s’agissait de partager vos propres visions créatives. Faliszek explique davantage :

“Jusqu’à présent, Valve avait créé Half-Life 2 et de belles choses qui ressemblent à des orchestres symphoniques, et ils sont proches de la perfection. Je faisais des groupes de rock à l’université et je devenais trop ivre pour que tu vomi sur le côté. Et j’avais peur de le dire. Je ne viens pas d’une famille de créatifs. Nous ne faisons pas de films. Et donc c’était bizarre que dans cette pièce, j’aie été autorisé à dire des choses comme”oh, non, tu as tort, ce n’est pas ça”.

“Mais à ce moment-là, je me faisais battre. Gabe m’en a parlé par la suite pour voir si ça allait parce qu’il aime avoir ce genre de réunions où il peut être très clair avec les gens. Et il était très clair avec les gens que je l’avais laissé tomber, et il avait raison, je l’ai fait. Et j’étais comme”ouais, c’est génial”, parce que j’ai tellement appris de ça. Cela m’a imprimé que j’ai le droit de posséder cela, j’ai le droit d’être créatif, j’ai le droit d’en parler.

Faliszek décrit comment la réunion lui a permis de décrire Left 4 Dead en des termes différents et lui a donné une meilleure idée de la façon de discuter d’autres idées créatives. En fait, il attribue à la réunion”brutale”le mérite d’avoir aidé à solidifier la vision de l’expérience de base de L4D.

“C’est une apocalypse zombie avec vos amis, n’est-ce pas?”, Dit-il.”C’est horrible, mais avec tes amis, alors c’est un bon moment. Toutes ces sortes de choses sont sorties de là. Et ça n’est sorti que de ça – pas parce que j’étais assez intelligent pour en parler à l’avance – mais parce que Gabe m’a fait sortir ça et il m’a poussé dessus. C’était génial, et j’ai gardé cette leçon depuis lors.

Alors, la prochaine fois que vous lancerez Left 4 Dead et que vous vous émerveillerez devant son jeu de tir coopératif parfaitement équilibré, ses environnements minutieusement détaillés et ses conceptions de monstres classiques, gardez à l’esprit que même l’art de la boîte a été étudié et méticuleusement construit. Je me demande à quoi pourrait ressembler la couverture de Left 4 Dead 3…

Découvrez quelques-uns des autres meilleurs jeux d’horreur, ou peut-être les autres meilleurs jeux comme Left 4 Dead. Oh, et si la lecture de certains des tous les temps de Valve vous rend nostalgique, vous pouvez également revenir à l’ère classique avec certains des meilleurs vieux jeux sur PC.

Categories: IT Info