Le pilote Mesa Radeon Vulkan”RADV”a implémenté une prise en charge des lignes fluides pour être à son tour exploité par le pilote Zink OpenGL-on-Vulkan.

Le prolifique développeur RADV Samuel Pitoiset de l’équipe graphique Linux de Valve a implémenté la gestion fluide des lignes. Pitoiset a commenté dans la fusion,”C’est assez ennuyeux car il est nécessaire de réduire l’utilisation de la couverture d’échantillons et tout peut être dynamique essentiellement avec ds3/gpl. C’est pour Zink.”

Cette prise en charge de Vulkan smoothLines fait partie de l’extension VK_EXT_line_rasterization, qui a été introduite en 2019 et fournit certaines fonctionnalités de rastérisation de ligne couramment utilisées dans les applications de CAO et disponibles directement avec OpenGL. En remontant à 2020, RADV a commencé à travailler sur la prise en charge de VK_EXT_line_rasterization mais manquait jusqu’à présent la fonctionnalité des lignes lisses.


Ce bébé de deux mois la demande de fusion a été transmise aujourd’hui à Mesa 23.2-devel comme une nouvelle étape pour RADV et Zink grâce au talent de Valve.

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