Cartes sur table, n’est-ce pas ? J’adore Star Trek. Plus que cela: j’adore l’aimer. Je rends ma femme folle de réflexions incessantes sur la question de savoir si la naissance de Ben Sisko constitue un paradoxe de la prédestination ou l’impact sociologique sur la Fédération de la bataille de Wolf 359. J’ai un nombre absurde de figurines de vaisseaux Hero Collector disséminées un peu partout. Il y a plus d’entreprises chez moi qu’il n’est possible de louer une voiture.

Mais, je suis un professionnel et je ne voudrais pas laisser mes sentiments personnels gonfler mon évaluation impartiale d’un produit logiciel sous licence. Dans cet esprit, j’ai facilement divisé cette critique en deux parties selon que vous, cher lecteur, vous considérez ou non comme un fan de Star Trek. N’ayez pas l’air si inquiet: c’est OK de l’admettre ici, c’est un espace sûr.

Le jeu a parcouru un long chemin depuis sa révélation.

The Star Trek : Resurgence Review pour les non-fans de Star Trek

Juste là, c’est le Spock.

Essentiellement, il s’agit d’un jeu Telltale de niveau intermédiaire. Et je veux dire cela presque littéralement: le développeur, Dramatic Labs, se vante fièrement sur le site Web du jeu qu’il s’agit «d’une collaboration de plus de 20 anciens écrivains, développeurs, concepteurs, artistes et producteurs de Telltale». Donc, si vous avez joué à The Walking Dead ou à The Wolf Among Us (ce sont les jeux Telltale de premier plan, pour référence), vous savez à quoi vous attendre de ST: R – mécaniquement, au moins. Bien qu’il soit intéressant de noter qu’il s’agit d’une expérience complète de 12 à 14 heures, pas d’une version épisodique.

Vous pouvez donc probablement deviner qu’il s’agit d’un jeu d’aventure à choix et conséquences piloté par un système de conversation qui suit votre prise de décision afin de déterminer certains résultats clés de l’histoire et, plus important encore, si les autres personnages aiment toi ou pas. Ajoutez une poignée de séquences de gameplay à la corde, dans ce cas axées sur la résolution d’énigmes légères et le tir de pop-up merdique, et vous obtenez un jeu d’aventure moderne assez détaillé.

Dans Telltale termes, c’est mieux que Back to the Future: The Game, mais pas aussi bon que ses Big Hitters susmentionnés, qui étaient si exemplaires que vous n’aviez besoin d’aucun investissement préalable pour en profiter. Ainsi, il s’intègre assez confortablement parmi les deux douzaines de six et sept qui jonchent le catalogue arrière – comme Minecraft: Story Mode ou Guardians of the Galaxy. Des efforts compétents, mais qui n’en valent pas la peine si vous n’êtes pas déjà convaincu par la seule licence.

En bref, rentrez chez vous. Si vous n’avez aucune idée de ce qu’est la manœuvre Picard, il n’y a rien ici pour vous. Quittez-nous maintenant.

The Star Trek : Resurgence Review pour les fans de Star Trek

La résurgence voit le retour de personnages préférés des fans comme”Jeremy Beadle”

Bien, maintenant que ces idiots sont parti, reprenons une chose dès le départ : c’est le meilleur jeu Star Trek depuis Elite Force. Ce qui est un peu tragique, car ce jeu a 22 ans. Néanmoins, c’est quelque chose qui mérite d’être célébré: contrairement à l’autre franchise Star (pas Gate), Trek n’a pas bénéficié d’une représentation significative dans le monde du jeu vidéo grand public depuis la fin des années 90 environ. Et même alors, ce n’était jamais une branche particulièrement bien financée de la franchise. Il y a très peu de choses qui se rapprochent d’une expérience solo triple A, avec un large attrait multiplateforme. Pas d’équivalent Star Trek de Jedi Survivor, ou Force Unleashed, ou même KOTOR, car malgré sa popularité et son influence durables, la franchise n’a jamais tout à fait basculé dans le genre de méga-saturation qui rendrait l’investissement rentable.

C’est, bien sûr, pour une bonne raison. Si vous comparez les recettes au box-office entre, disons, The Force Awakens et Star Trek 2009, vous constaterez que le premier a fait environ dix fois plus d’affaires que le second. Il est instructif de comparer ces deux-là en particulier car ce sont les films les plus lucratifs de leurs franchises respectives, mais ils sont également tous les deux réalisés par JJ Abrams, et donc ils sont très similaires en termes de qualité (mauvais).

Et donc, Star Trek : Resurgence est une chose très excitante pour les fans affamés de Star Trek qui sont aussi des joueurs. Ce qui est un groupe important, étant donné que les deux passe-temps sont entièrement composés de nerds étranges. Et c’est particulièrement excitant pour ceux d’entre nous qui ont grandi au zénith de Star Trek, ce que nous appelons peut-être sarcastiquement l’ère Berman, car cela nous ramène au 24ème siècle à peu près au point, chronologiquement parlant, où cette ère s’est terminée, se produisant dans le canonique Zone neutre immédiatement après Nemesis.

Je dois lui donner.

L’état du monde, si vous avez besoin d’un rafraîchissement, est le suivant : l’Enterprise E a supprimé Tom Hardy il y a environ un an, Data est mort et Riker est le capitaine du Titan. De plus, chaque puissance du quadrant Alpha panse toujours ses blessures de la guerre du Dominion, mais cela n’est pas vraiment mentionné. Les choses qui sont mentionnées peuvent vous surprendre, cependant, car sans spoiler, le Big Bad de ce jeu est une coupure assez profonde d’un premier épisode de The Next Generation.

Le jeu n’exige pas rappel encyclopédique de Trek Trivia pour comprendre, cependant: pour l’essentiel, il résiste à la tentation de bourrer chaque scène de références à des aventures passées. C’est rafraîchissant, car la plupart des médias de l’univers élargi de Star Trek sont préoccupés par la manœuvre des vingt ou trente mêmes personnages de télévision dans les orbites les uns des autres, au point que la galaxie ressemble à peu près à la taille d’un petit parking, et plutôt à un lycée sans fin. réunion. Il y a cependant l’inclusion assez flagrante d’un personnage que j’aurais aimé qu’ils aient laissé de côté. Plus sur cela plus tard.

Resurgence fait la chose intelligente que Knights of the Old Republic a fait, en ce sens qu’il s’appuie sur de nombreux éléments de franchise familiers pour s’établir dans le même monde que ce que vous aimez, mais se place loin suffisamment éloigné des personnages et des scénarios habituels pour qu’il puisse à peu près faire son propre truc. Il s’agit d’un équipage et d’un navire inédits, à savoir l’USS Resolute, un navire de classe Centaur (cette configuration de navire est, elle-même, une coupe profonde DS9) commandée par un capitaine Zachary Solano, qui a récemment perdu son premier officier dans un champ de distorsion l’expérience a terriblement mal tourné.

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C’est là que vous intervenez, initialement, sous la forme du commandant Jara Rydek, le premier des deux personnages jouables. C’est un officier à moitié Kobliad (également une référence DS9 assez obscure) amené pour aider, euh, à stabiliser le navire alors qu’il reprend ses fonctions régulières après un long processus de réparation et de remise en état. Et c’est là que les différents conflits interpersonnels commencent à devenir apparents : en rupture avec la tradition de Star Trek, ce vaisseau héros a un capitaine épouvantable.

L’ego effiloché du capitaine Solano est essentiellement le trou noir autour duquel une grande partie de la la politique à bord tourne. Il est têtu et préoccupé par sa carrière et son héritage au point de mettre l’équipage en danger. Gérer votre relation avec lui vous met souvent en conflit avec d’autres personnages, et même à un moment donné compromet la sécurité de toute la flotte.

Il peut cependant être raisonné, comme la plupart des autres membres du personnel de la passerelle. Naviguer dans ces eaux agitées constitue une partie importante du jeu pour la moitié que vous jouez en tant que commandant Rydek, ce qui est logique, étant donné que le poste de premier officier consiste à défendre le navire et l’équipage tout en gardant le capitaine sous contrôle. C’est, au départ, un monde beaucoup plus complexe à opérer que celui de l’officier marinier Carter Diaz, le deuxième personnage jouable du jeu: un ingénieur parvenu enrôlé qui est un peu plus terre à terre que les officiers, et très populaire parmi l’équipage des ponts inférieurs.. Essentiellement le chef O’Brien de ce jeu, alors.

Hors de ce monde.

En tant que Diaz, vous serez pris au piège de la résolution des problèmes d’ingénierie. Réacheminer les conduits EPS, faire fonctionner les transporteurs, réparer les navettes, tout ce genre de choses. L’une des meilleures choses à propos de ce jeu est son interprétation tactile crédible du fonctionnement réel de cette technologie du 24ème siècle. Ce qui n’est pas une chose facile à réaliser, étant donné que tout a été conçu en premier lieu pour avoir l’air futuriste et inconnaissable pour les téléspectateurs dans les années 1980. La façon dont les gens de Star Trek utilisent la technobabble et la saisie rapide sur des panneaux de contrôle à l’aspect déroutant pour résoudre des problèmes est, en fait, une forme de magie : toute technologie suffisamment avancée, etc. jour, rien de tout cela n’a jamais été conçu pour être exploité par de vraies personnes. Avez-vous déjà essayé d’utiliser l’un de ces ordinateurs de bureau LCARS pour faire fonctionner un véritable ordinateur ? Ne t’en fais pas, c’est horrible.

Et pourtant, ça marche ici. Vous scannez l’environnement avec votre tricordeur à la recherche d’indices et, le cas échéant, modifiez la bande passante de balayage pour trouver des signatures biologiques, chimiques ou radioactives particulières. Vous utiliserez une interface LCARS pour, par exemple, retracer l’itinéraire d’une navette désactivée, ou cibler vos collègues pour le faisceau, ou utiliser le rayon tracteur pour remorquer un autre vaisseau hors d’une ceinture d’astéroïdes. Tout se passe d’une manière qui semble appropriée et cohérente avec la façon dont ces choses semblaient fonctionner dans les émissions de télévision.

Ce truc est profondément important, car quel est l’intérêt de ce produit si ce n’est de vous faire sentez-vous partie de Star Trek? Pour vous immerger, le joueur, dans un spectacle interactif de Star Trek, où votre présence a du sens, du poids ? Les meilleurs morceaux d’Elite Force, le jeu Voyager basé sur Quake 2 qui est sorti au tournant du millénaire, ne sont pas les missions de campagne où vous vous promenez en tirant sur des choses (bien qu’elles soient extrêmement bonnes). Les meilleurs morceaux sont les segments Virtual Voyager. Les trucs hors mission où vous coupez juste le vaisseau, discutez avec Tuvok, évitez Neelix, etc. etc. Encore une fois, utilisez le tricordeur pour scanner les choses. Bien que Resurgence ne vous permette jamais d’explorer librement le navire de la même manière qu’Elite Force, il conserve en grande partie le même attrait. Vivre et respirer la vie sur un vaisseau de la Fédération. Plus que simplement être autorisé à parcourir les plateaux d’une émission télévisée, devenir un participant actif dans un épisode et ressentir les enjeux.

Non seulement Resurgence recrée minutieusement la conception de la production de Trek des années 90, mais il utilise également la structure standard de l’épisode (et la police du titre) comme base de sa dynamique à deux protagonistes. Chaque chapitre du jeu se déroule comme un épisode, dans lequel un complot A se déroule parmi l’état-major de commandement et un complot B connexe se produisant parmi l’équipage des ponts inférieurs. Le jeu basculera souvent intelligemment entre ces deux volets avec des transitions fluides et des mouvements de caméra habiles. Un travail incroyable est effectué, par exemple, lors du premier coup de pied arrêté, dans lequel le navire est battu par une tempête ionique et le commandant Rydek doit coordonner la réponse de l’équipage tandis que le maître Diaz est à l’extérieur dans une combinaison spatiale essayant de réparer un EPS. collecteur ou quelque chose.

Détendez-vous.

La caméra passe de la fenêtre du pont (pouah, oui, je sais) à l’endroit de la coque où Diaz et Edsilar essaient de travailler. La turbulence secoue le navire alors qu’un phénomène environnemental inexpliqué perturbe ses systèmes. En tant que commandant Rydek, il s’agit de votre premier test de commandement : le capitaine absent appelle depuis la station à laquelle vous êtes amarré et, sans être au courant de tous les faits, vous demande de prendre des mesures qui mettraient en danger l’équipe de maintenance, mais mettre le reste du navire hors d’état de nuire. Avec votre personnel de pont proposant des solutions alternatives et peu de temps pour passer l’appel, vous devez décider de défier ou non les ordres. Quelle que soit la voie que vous choisissez, plusieurs personnes ne seront pas satisfaites de votre décision.

En tant que PO Diaz, vous devez simplement vous débrouiller. En l’absence de la pression du commandement, vous pouvez vous concentrer sur votre travail, en effectuant les réparations essentielles qui détermineront en fin de compte à quel point la tempête finira par endommager le navire. C’est un autre type de pression, mais le devoir de Diaz est clair et simple : premièrement, faire le travail. Deuxièmement, survivre.

Mon Dieu, c’est bon. Les gens de Dramatic Labs ont vraiment réfléchi au fonctionnement de Star Trek: comment il se déroule et comment traduire cela en une expérience de jeu. Et vous pouvez dire qu’ils comprennent et se soucient du matériel source. Même la façon dont il est”tourné”donne l’impression qu’ils ont étudié toutes les époques de la cinématographie de Star Trek, des gros plans glamour et magnifiquement éclairés de l’original des années 1960, au blocage théâtral des premiers paysages planétaires en polystyrène de TNG, aux mouvements de caméra somptueux. des projets réalisés par Jonathan Frakes tels que First Contact et les meilleurs épisodes de Discovery parmi tant d’autres. Il y a beaucoup de choses qui sont allées dans le placement et le cadrage de la caméra: vous verrez souvent des photos astucieuses de l’intérieur des conteneurs lorsqu’ils sont ouverts, par exemple. Travail de gros plan intimiste et de bon goût lors des scènes les plus poignantes ou touchantes. Il y a aussi beaucoup de tirs/tirs inversés, mais ils ont vraiment mis le travail là où ça compte, et c’est apprécié. En termes de cinématographie virtuelle, nous parlons quelque part entre un jeu Telltale normal et Mass Effect 2 en termes de sophistication.

Je vous promets que c’est vraiment un éloge. Et c’est surprenant, honnêtement, étant donné le budget évidemment tendu du jeu. Ce n’est évidemment pas un titre AAA. Mais il dépasse largement son poids avec les ressources dont il dispose.

Vous pouvez voir ce budget étiré dans les environnements simples et les animations maladroites. Le meilleur art de l’environnement est réservé à l’USS Resolute lui-même, comme il se doit, car si ce jeu ne parvenait pas à vendre le navire, il serait mort à l’arrivée. Mais les différentes destinations planétaires et autres navires sont sensiblement moins complexes. De grands espaces ouverts remplis d’accessoires coupés et collés. Beaucoup de caisses. Une dépendance aux formations de cristaux amorphes chaque fois qu’un décor extraterrestre est requis. Le fait est que, même si ce n’est pas intentionnel, cela fonctionne réellement. La nécessité fiscale de compromettre la vision, d’avoir à bricoler de vastes mondes extraterrestres à partir de matériaux existants, d’images d’archives, de l’ensemble du pont de bataille, d’un coup de peinture et de quelques caisses stratégiquement placées est, bien sûr, exactement ce que montre la télévision Star Trek. ont fait depuis le point de jour. Vous ne regardez pas Star Trek pour les décors, ou l’action, et certainement pas le sexe, car il ne fait aucune de ces choses de manière cohérente. Vous regardez Star Trek pour l’écriture et le sens de l’aventure. Vous le regardez parce qu’il s’agit de personnes compétentes de l’espace qui font bien leur travail. Vous le regardez parce que… C’est Star Trek.

C’est du pur Star Trek, bébé.

Et Resurgence est Star Trek, Dieu merci. Cela peut sembler donner des trophées de participation pour féliciter une chose Star Trek pour avoir réussi à être une chose Star Trek, mais considérez: il a fallu à Star Trek un bon nombre d’années pour recommencer après sa résurrection en 2009. Plus d’une décennie, vraiment, étant donné le penchant de Discovery à faire des changements stupides pour le plaisir de faire des changements (des Klingons chauves, quelqu’un?). Vous pouvez être assuré, et réjouissez-vous, qu’il s’agit bien de Star Trek. Les verrues et tous.

Passons maintenant aux verrues. Il n’y a rien de mal avec l’histoire de Resurgence, en fait. Cela démarre lorsque le Resolute est envoyé dans le système Hotari afin d’aider à négocier un différend entre deux factions, les Hotari et les Alydiens, concernant les droits d’extraction et d’exportation de dilithium d’une lune voisine. Ce sont de nouvelles races créées pour ce jeu, mais il y a un peu de la situation cardassienne/bajorane qui se passe ici. Essentiellement, le système Hotari est riche en ressources naturelles, mais les Hotari eux-mêmes n’ont pas la technologie pour l’exploiter. Les Alydiens le font, et le font en leur nom, en quelque sorte, depuis quelques siècles. Mais cela est devenu quelque chose qui s’apparente à une relation oppresseur/opprimé en ce qui concerne les gens qui travaillent dans les mines, et ils ont donc fait un soulèvement. Parce que la Fédération est le plus gros acheteur de dilithium de la galaxie, le gouvernement Hotari lui a demandé de superviser les négociations pour un nouveau règlement entre les deux races.

Jusqu’à présent, donc Star Trek. C’est le genre de chose que Picard avait l’habitude de coller tout le temps avec sa rame.

Là où ça devient idiot, c’est l’inclusion de Spock, l’un des rares personnages télévisés à faire partie du jeu. Il n’est bien sûr pas joué par Leonard Nimoy, décédé il y a une bonne partie de la décennie. Au lieu de cela, sa ressemblance est exprimée par l’acteur Piotr Micheal, qui fait une impression parfaitement décente de la voix de Nimoy (en particulier lorsqu’il a joué le personnage dans les films de JJ Abrams, ce qui est logique compte tenu de la chronologie). Malheureusement, c’est tout: une impression passable. En tant que performance, c’est incroyablement plat et n’a aucune des gravités sages que Nimoy lui-même a apportées au rôle. Mais il fallait s’y attendre: l’acteur s’est vu confier une tâche impossible ici.

Et vous devez vous demander… pourquoi ? Parce qu’honnêtement, c’est plus décevant qu’autre chose qu’ils aient ressenti le besoin d’inclure l’ambassadeur Spock. Il y a des dizaines de personnages de l’ère du 24ème siècle-diplomates, ambassadeurs, amiraux-qui auraient pu remplir le rôle de Spock dans l’histoire, qui consiste simplement à être un politicien superviseur du siège social. Au contraire, ressusciter la ressemblance de Leonard Nimoy pour lui faire remplir une fonction que tout autre responsable de la Fédération pourrait avoir, qui revient à représenter ses intérêts en tant qu’acheteur de pétrole spatial, semble profondément inutile. Honnêtement, laissez l’homme se reposer.

Les étincelles voleront.

Ce n’est pas aidé par le fait que la conception et l’animation des personnages de Resurgence sont généralement assez étranges. La démarche de tout le monde est un peu bizarre: ils ont tous la même course « juste en train de pincer aux toilettes ». L’animation faciale est assez expressive, mais lorsqu’elle est mappée sur un visage que vous connaissez du monde réel, que ce soit celui de Leonard Nimoy ou de Jonathan Frakes, elle a vraiment du mal à maintenir une illusion cohérente.

C’est agréable de voir Frakes, au fait. Mais ce n’est pas agréable du tout de voir Spock: c’est honnêtement un peu déstabilisant. Et étant donné que rien dans cette histoire ne nécessite même la présence de Spock, cela constitue le plus grand et le plus triste faux pas dans un jeu par ailleurs assez décent.

Pourtant, écoutez, il n’est même pas tellement dedans : l’aspect ambassadeur de cette histoire n’est qu’un dispositif de cadrage, la viande réelle est très éloignée du conflit minier et traite d’éléments du passé de Star Trek qui ont rarement été abordés. Ce qui aide à faire valoir mon point de vue, mais signifie également que la présence de Spock ne gâche pas l’expérience : j’aimerais juste qu’ils n’aient pas jugé nécessaire de l’inclure, car cela ressemble à une concession au malentendu de longue date que Star Trek ne peut pas être plus grand que Kirk, Spock et Bones.

Pourtant, comme je l’ai dit au début de cette revue, Resurgence est le meilleur jeu Star Trek depuis Elite Force. Pour développer cela, je dirais qu’Elite Force est le meilleur jeu vidéo basé sur Star Trek, car c’est un jeu de tir décent (et il y a un lanceur de photons portable, qui est fondamentalement la chose la plus joyeusement stupide jamais conçue). Mais Resurgence est le meilleur jeu Star Trek. En tant qu’adaptation interactive de la franchise télévisée populaire, elle réussit. Et bien qu’il y ait des domaines où cela aurait pu être plus raffiné, où de meilleures décisions auraient pu être prises et où j’aurais aimé qu’il y ait de l’argent supplémentaire à dépenser, tout cela fond quand je considère que quelqu’un qui a grandi en regardant The Next Generation , jouer à ce jeu m’a donné l’impression de rentrer chez moi.

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