Devil May Clive

Il y a eu pas mal de discussions autour de la sortie de Final Fantasy XVI, principalement sur ce qu’est un jeu Final Fantasy. Selon l’époque à laquelle vous avez commencé à jouer à des jeux et les consoles sur lesquelles vous les avez joués, cette réponse peut varier énormément. Et avec Final Fantasy XVI innovant pour la série, ce débat a duré un certain temps.

Après le générique de Final Fantasy XVI, je peux confirmer qu’il s’agit bien d’un jeu Final Fantasy. Il s’agit de cristaux et de magie, d’êtres anciens d’une puissance incroyable et d’épées qui s’affrontent sur des idéaux qui pourraient façonner le destin du monde. De plus, il y a des chocobos et des moogles. Si rien d’autre, ce sont des signifiants absolus.

Mis à part les informations d’identification, Final Fantasy XVI semble être un grand pas dans une nouvelle direction. Ce n’est peut-être pas le style classique que certains fans de longue date espéraient. Mais c’est une étape confiante, explorant un nouveau monde de possibilités tout en conservant de bons morceaux de son passé. C’est un Final Fantasy, et un bon en plus.

Final Fantasy XVI (PS5)
Développeur : Square Enix Creative Business Unit III
Éditeur : Square Enix

Lancement : 22 juin 2023
PDSF : 69,99 $

Final Fantasy XVI suit le parcours de Clive Rosfield, à travers trois époques distinctes de sa vie. À partir de son adolescence, où Clive est le bouclier de son jeune frère et héritier du trône Joshua, il passe ensuite à une période plus tumultueuse et traumatisante pour Clive, et plus loin au fur et à mesure que l’histoire se développe. Je m’efforce de garder cette revue en grande partie sans spoiler, car il y a pas mal de rebondissements en cours de route.

Il y a beaucoup de nations, de noms et de noms propres à retenir, donc le Temps Actif La fonctionnalité Lore aide une tonne. Square Enix a réalisé un travail surprenant en répertoriant toutes les relations entre les personnages, les intrigues politiques et l’évolution du paysage de Valisthea au cours de l’histoire.

Tout au long de cette aventure, Clive a également construit lentement un groupe de compagnons. Son amie d’enfance Jill, qui se trouve être le Dominant de Shiva; Cidolfus, ou Cid, le Dominant de Ramuh ; l’éclaireur joyeux et rusé Gav, le Mid exubérant et divers autres personnages qui travaillent ensemble dans le cadre de l’organisation de Cid, tentant de réparer les torts du monde. Clive commence comme un loup solitaire, dans une quête pour résoudre ses propres problèmes. Peu de temps après, il se retrouve pris dans les problèmes plus vastes qui l’attendent.

Histoires de perte, de feu et de foi

Et oh mon Dieu, y a-t-il des torts à réparer ? Final Fantasy XVI opte pour un décor de fantasy sombre qui ressemble parfois à Game of Thrones. Les intrigants complotent et se contrecarrent. Les armées se battent et meurent pour le contrôle des Mothercrystals, des structures cristallines massives censées retarder l’avancée du fléau destructeur qui détruit le monde de Valisthea. Et oui, Final Fantasy dit”fuck”maintenant.

Ceux qui sont nés avec la magie sont considérés comme des personnes inférieures, sont marqués comme des porteurs. Ils sont achetés, vendus et dépensés comme une marchandise, car leur utilisation de la magie draine progressivement la force vitale de leur corps jusqu’à ce qu’ils soient dépensés. Les dominants sont les plus puissants d’entre eux, en tant qu’utilisateurs qui contrôlent un Eikon, l’une des invocations classiques de Final Fantasy comme Bahamut, Titan ou Shiva. Cependant, selon l’endroit où réside le Dominant, il peut être traité comme un membre de la royauté, une arme ou simplement un autre porteur à contrôler.. Certaines premières intrigues tournent autour des Bearers et leurs luttes se déroulent bien, tandis que d’autres ne le font pas. Les points les plus élevés de l’intrigue de Final Fantasy XVI ont vraiment, vraiment frappé, à la manière d’une cinématique de Final Fantasy super-produite. Voir des Eikons géants s’affronter, la dévastation qu’ils causent et les scènes de bataille impressionnantes sont un spectacle à voir.

Ce n’est pas pour sous-estimer les performances individuelles, plus intimes. Ben Starr le maintient en tant que Clive, et la performance de Ralph Ineson en tant que Cidolfus (alias Cid) est particulièrement mémorable. Un merci spécial à Stewart Clarke, qui fait également un excellent travail en tant que Dominant Dio Lesage de Bahamut, ainsi qu’à d’autres que je ne peux pas gâcher ici. Qu’il suffise de dire que l’équipe anglaise de base de VA fait un excellent travail, et les rendus impressionnants des personnages ajoutent beaucoup aux hauts émotionnels de XVI.

Capture d’écran par Destructoid

L’équipe de soutien est également solide, mais a un peu moins de travail. C’est un problème globalement léger, mais il y avait des moments où des battements d’histoire ou des idées étaient mis en place, puis immédiatement retirés du chemin de l’intrigue principale. Certains personnages ont l’impression d’entrer et de sortir des projecteurs, et j’aurais aimé les voir avoir un peu plus à faire que de rester en marge des grands combats et des rythmes de l’intrigue.

Ces histoires les rythmes et les personnages secondaires sont généralement plus étoffés dans les quêtes secondaires, qui contiennent des éléments de connaissances élargies ou plus de temps avec un personnage spécifique. Ces récompenses sont également bonnes, car les quêtes secondaires elles-mêmes sont souvent assez banales. Souvent, ils me chargeaient d’une structure « allez ici, faites quelque chose, revenez » qui me semblerait un peu trop routinière. Les chasses, au moins, sont un peu plus compliquées ; ce sont des rencontres spéciales, avec des ennemis uniques que vous devez réellement trouver et localiser dans le monde en utilisant la description sur le Hunt Board. C’est une configuration vraiment engageante et fait bon usage du monde basé sur les zones de Final Fantasy XVI.

Flammes inflexibles

Il met également en évidence le combat de XVI, que je dirai simplement est carrément bon. Des comparaisons faciles peuvent être faites avec d’autres jeux d’action à la troisième personne, allant de God of War à Devil May Cry. Mais bien qu’il capture l’esprit de ceux-ci, il ne perd pas non plus tout son cœur RPG.

Clive peut avoir jusqu’à trois formes Eikonic équipées à tout moment, qu’il peut échanger entre des positions similaires. Il peut également balancer son épée et tirer des éclairs de magie, en maintenant l’un ou l’autre enfoncé pour le charger, ainsi qu’esquiver et s’envoler. À tout moment, de nombreuses options sont disponibles pour Clive.

Capture d’écran par Destructoid

Chaque Eikon apporte sa propre puissance et son propre style au combat. Phoenix, votre première forme, est un touche-à-tout. Mais passez à Garuda, et maintenant vous avez des balayages induisant Stagger et une capacité de traction pour rapprocher les ennemis. Sur Titan, vous pouvez vous protéger contre les attaques ennemies pour de gros dégâts et contrer les ennemis avec votre rempart massif. Au fur et à mesure que Clive acquiert le pouvoir de divers Eikons, son ensemble de mouvements continue de s’étendre, et chacun ajoute une nouvelle façon distincte et intéressante de se battre.

Là où le RPG s’infiltre, c’est la façon dont le joueur détermine son style de jeu. Les capacités peuvent être améliorées et éventuellement maîtrisées, ce qui les libère de l’attachement à leur Eikon respectif. Ainsi, si vous maîtrisez un mouvement Phoenix, par exemple, vous pouvez l’équiper de votre équipement Shiva ou Bahamut. Les constructions de fin de partie deviennent vraiment intéressantes, lorsque vous commencez à mélanger les formes Eikon et les mouvements de signature que vous souhaitez, comme le tiret de Phoenix ou le compteur de Titan, avec les capacités individuelles d’Eikon que vous préférez. Un style de jeu qui vous ressemble peut commencer à émerger.

Capture d’écran par Destructoid

Ma frustration, alors, c’est qu’il faut un certain temps pour arriver à ce point. Une bonne partie du début du jeu est passée avec une poignée d’Eikons et de capacités. Le combat s’ouvre une fois que Clive peut échanger entre trois ensembles de puissance différents et que les capacités commencent à évoluer et à se développer. Cela rend certains combats précoces au tarif standard un peu répétitifs, mais heureusement, cela s’améliore à mesure que Clive acquiert plus de compétences. L’équipement peut également augmenter cela, mais à part quelques accessoires différents, ils aident largement à augmenter votre résilience, vos dégâts et votre capacité à échelonner les ennemis dans un état où vous pouvez vraiment les écraser.

On Timely Accessories

Final Fantasy XVI a un ensemble d’accessoires appelés Timely Accessories, qui peuvent aider avec beaucoup d’aspects plus action-y du jeu. Certains sont à faible impact, comme un accessoire qui contrôle pour vous le fidèle compagnon de Clive, Torgal, tandis que d’autres peuvent faciliter l’esquive ou vous permettre de faire un combo automatique. Je me suis assez amusé avec eux pour m’assurer qu’ils fonctionnent comme ils le devraient. Pour ceux qui aiment les combats d’action, je ne pense pas que vous voudriez ou que vous ayez besoin de vous rabattre sur ceux-ci; mais pour ceux qui veulent un peu d’aide, ils sont bien pour passer à travers des combats plus délicats.

Les boss sont là où le combat de Final Fantasy XVI brille vraiment. Que ce soit dans les combats de l’histoire principale ou dans les chasses de rang supérieur, les patrons apportent de nouveaux ensembles de défis captivants à relever. Les patrons commenceront lentement, mais commenceront progressivement à vous jeter l’évier de la cuisine. Les barrages de capacités peuvent donner l’impression que je joue à une rencontre de raid Final Fantasy XIV plus axée sur l’action, car je lis des indicateurs AoE et des esquives de synchronisation tout en essayant de déclencher tous mes mouvements.

C’est logique, ensuite, que Square Enix a inclus tellement de choses supplémentaires à faire dans ce jeu. J’ai déjà mentionné les quêtes secondaires et Hunt Board. Il n’y a pas de pénurie de ceux-ci, mais en plus de cela, vous pouvez également rejouer certaines étapes ou rencontres, et il y a un mode Arcade pour le classement à la poursuite de combats de boss spécifiques. Ce sont des boss qui ne sont pas seulement amusants à combattre une fois, mais encore et encore.

Capture d’écran par Destructoid

En plus de cela, il y a une option New Game+ qui augmente le niveau maximum, échange des rencontres et semble généralement s’étendre sur toute la campagne. Traverser Final Fantasy XVI une fois n’était déjà pas une mince tâche, car j’ai roulé des crédits à environ 55 heures et il me restait encore beaucoup d’activités secondaires. Mais il semble que si vous voulez que plus de Final Fantasy XVI se joue après le générique, il y en aura encore beaucoup qui vous attendront.

Le final fantasy

Même si vous n’obtenez que des mots sur la page à propos de ce qu’est cet action-RPG, cela ressemble à une tâche énorme. Final Fantasy a des entrées qui peuvent sembler monolithiques en taille et en importance, se démarquant comme ces grands jeux de rôle pilotant le système. Final Fantasy XVI ne fait pas exception.

Là où Final Fantasy XVI réussit pour moi, c’est sa confiance en ce qu’il est. Il ne fait pas demi-pas dans sa nouvelle volonté de combat d’action. Il va dur dans son monde fantastique sombre classé M. Pourtant, il ne laisse pas derrière lui des cristaux, des chocobos ou des moogles.

Le message général de XVI est celui du libre arbitre et du choix, et la résolution de déterminer votre propre destin. Briser les chaînes du destin n’est certainement pas nouveau pour les RPG, mais cela semble approprié pour une série essayant d’innover, et dans une entrée numérotée.

Capture d’écran par Destructoid

Il y a quelques trébuchements et hésitations, quelques endroits où les quêtes peuvent s’éterniser ou les rythmes de l’histoire tombent à plat. À certains moments, j’ai commencé à traverser ou à courir à travers des batailles sur le monde. Et il y avait certainement des personnages que j’aurais aimé voir un peu plus de temps pour s’épanouir.

En ce qui concerne les grands moments, les affrontements titanesques des idéaux et de la raison, avec des dieux échangeant des coups sur des champs de bataille brûlés, peu le font comme le fait Final Fantasy. Final Fantasy XVI livre absolument sur le front de l’action, a une histoire captivante avec des rebondissements captivants et de gros gains, une excellente bande son et un casting mémorable.

Il est difficile de juger un Final Fantasy par rapport à l’héritage cristallin de son prédécesseurs. Mais Final Fantasy XVI fait un pas confiant vers un nouveau territoire et ne glisse pas. Et pour ceux qui veulent un RPG d’action impressionnant, électrisant et agréable dans lequel plonger des heures et des heures, vous auriez beaucoup de mal à trouver une meilleure option que Final Fantasy XVI.

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