Il y a plus de travail à faire en une seule journée qu’une seule personne ne pourrait jamais espérer accomplir, mais c’est pourquoi nous avons l’automatisation. Jetez la vaisselle dans le lave-vaisselle et appuyez sur le bouton, puis faites autre chose pendant que cette tâche s’occupe d’elle-même. Échelonnez cela avec la lessive afin que la pression de l’eau n’abandonne pas complètement et tout d’un coup, vous avez le temps de vous gâter tout en accomplissant deux tâches distinctes ! Ou faites une troisième tâche complètement différente si vous voulez devenir un bourreau de travail. L’automatisation signifie que toutes les tâches peuvent être accomplies par une seule personne légèrement fatiguée, qu’il s’agisse de passer la journée ou de s’installer dans un tout nouveau monde.
Nova Lands est un jeu d’automatisation pixelisé à vue de dessus situé sur une planète inhabitée mais autrement animée. Un explorateur énergique a atterri sur leur nouvelle maison, qui est une île hexagonale de taille décente avec quelques bonnes ressources dispersées dans le paysage. Une autre voyageuse, Camila, a atterri à proximité et a rapidement décollé vers l’île voisine, ce qui est quelque peu surprenant car il semble qu’il n’y en ait qu’une pour le moment. Il n’y a pas encore moyen de la poursuivre, mais la canne à récolte transforme rapidement les pierres et les arbustes stériles en rochers et en brindilles, la nacelle d’atterrissage se démonte en brique et en acier, et c’est un bon début pour construire les premiers bâtiments de votre nouvelle maison..
C’est un début difficile, cependant, avec seulement une petite poignée de bâtiments de base avec lesquels travailler. Les briques et l’acier des modules d’atterrissage se transforment en oxygénateur, mais c’est le seul semi-gratuit que vous obtiendrez, le reste devant être construit en récoltant tout ce que l’île a à offrir. Chaque rocher laisse tomber trois à quatre pierres et il en faut dix pour construire un four, et vous en aurez besoin de quelques-unes avant que les choses ne commencent correctement. Cependant, il n’y a pas de limite à la quantité que vous pouvez construire en dehors de l’espace sur l’île, et tout buisson ou rocher récolté réapparaît presque instantanément ailleurs. Ce qui est bien car peu importe combien vous récoltez, vous en voudrez toujours un peu plus.
Ainsi, les brindilles entrent dans le four pour devenir du charbon de bois, tout en brûlant du charbon de bois avec des pierres dans le four crée des briques. Le charbon de bois et le minerai, cependant, deviennent de l’acier, et quelques briques et de l’acier vous permettent de construire la station de recherche. Chaque nœud de recherche vous permet de construire quelque chose de nouveau, mais vous devez les payer en utilisant des ressources manufacturées, avec une progression à un rythme régulier et satisfaisant. Au fur et à mesure que les arbres de recherche progressent, ce n’est pas le plus grand que vous ayez jamais rencontré, mais chaque nœud est soit instantanément utile, soit une étape sur la voie de celui qui sera nécessaire une fois que vous aurez exploré ses systèmes, alors pensez «simplifié» plutôt que”clairsemé.”Chaque nouvelle recherche est également une étape sur la voie d’une automatisation plus grande et plus complexe, vous permettant de vous occuper de chaque four pour laisser les systèmes prendre soin d’eux-mêmes.
Le cœur de l’automatisation est constitué de robots auxiliaires, qui se déclinent en trois types. Les collectionneurs peuvent être configurés pour récolter une ressource spécifique et la jeter dans une zone de dépôt, les robots de combat s’attaquent à la faune hostile et les robots logistiques apportent les ressources aux endroits dont elles ont besoin. Installez un collecteur pour récolter le minerai et placez-le dans une zone de dépôt et le bot logistique l’amènera automatiquement à un four réglé pour produire de l’acier, par exemple. Les bots sont envoyés à partir d’une antenne de bot, une par île, et chaque antenne ne peut en contrôler qu’un couple à la fois, vous devrez donc réfléchir à ce qui doit être automatisé et à ce qui ne l’est pas. Les antennes peuvent être améliorées au fur et à mesure que le jeu progresse, et une fois que vous avez compris comment elles fonctionnent, la limite maximale de cinq robots par île ne semble pas trop restrictive.
Une fois que vous avez une bonne base, les choses commencent rapidement à devenir incontrôlables comme le font presque toujours les jeux d’automatisation, car un système et un autre interagissent pour créer ce qui semble être une prolifération cauchemardesque, mais cela a tout son sens dans votre tête vu que vous êtes celui qui a construit chaque élément. Les fours plus gros créent plus d’articles à la fois et sont livrés avec une zone d’attente plutôt que de simplement cracher la production sur le sol, les raffineries et les assembleurs fabriquent différents types de produits mais nécessitent de l’électricité à partir de centrales électriques, les fermes à croissance automatique et les ranchs ont tendance à divers types de créatures, et tout cela s’emboîte pour créer une technologie qui commence par des rochers et des brindilles et se termine par des hyperordinateurs et d’autres friandises fantaisistes.
En chemin vers toutes les nouvelles technologies brillantes, de nouvelles îles avec différentes ressources ou quêtes. L’une des premières îles retrouve Camila, ainsi qu’un certain nombre d’autres résidents, chacun ayant quelque chose à échanger dans une chaîne continue d’améliorations. Finalement, vous pouvez même construire et décorer une petite maison là-bas, si vous pouvez économiser de l’argent pour cela. Une station spatiale a un certain nombre de boutiques et de mini-jeux, qui coûtent tous de l’argent gagné en remplissant des contrats sur l’expédition d’articles qui pourraient tout aussi bien être utilisés pour mettre à niveau la techno-maison de fous en pleine croissance dans laquelle vous avez transformé la nouvelle planète.. Nova Lands fait un excellent travail en lançant des balles courbes de temps en temps pour briser l’automatisation, ce qui inclut quelques combats de boss qui ont également des moyens d’éviter complètement la confrontation si vous pouvez simplement comprendre le puzzle.
Commentaires de clôture :
Nova Lands n’est pas le jeu d’automatisation le plus profond, mais il n’essaie pas non plus d’être satisfaisant ou Dyson Sphere Project, il n’a donc pas besoin de l’être. Ce que c’est, c’est une super petite aventure avec un sens de progression amusant et satisfaisant qui se sent rarement écrasant, ce qui en fait une passerelle parfaite pour les personnes qui n’ont jamais joué à ce genre de jeu auparavant. En plus de cela, il y a beaucoup de personnalité dans ses détails, qu’il s’agisse d’un excellent dessin animé de ses personnages (dont l’un est Ru Paul en tout sauf le nom, la gestion d’une boutique vous permettant de changer votre personnage en l’une des dizaines de looks possibles à chaque fois vous aimeriez) à une station radar pour trouver de nouvelles îles qui est une Nintendo 64 avec une antenne collée sur le dessus. La nature simple de ses systèmes facilite la création de configurations complexes, avec des dizaines de machines travaillant toutes ensemble pour produire les composants qui entrent dans les assembleurs qui construisent les pièces nécessaires pour des appareils plus avancés. Cela se complique à la fin, bien sûr, mais à ce moment-là, Nova Lands vous aura doucement guidé à travers la logique nécessaire pour y arriver, et même pour les fans d’automatisation endurcis, il est toujours amusant de se détendre avec un jeu qui ne nécessite pas un diplôme supérieur en gestion de systèmes pour voir tout ce qu’il a à offrir. C’est un tout nouveau monde qui pourrait utiliser quelques centaines de bâtiments pour profiter de tout ce qu’il a à offrir, et avec un peu d’automatisation soutenue par une logistique à moitié décente, un seul colon peut en faire sa maison.