Le directeur de jeu et aspirant homme de l’espace Hideo Kojima aime être à la pointe de la technologie, et en fait, ses titres acclamés comme Metal Gear Solid et Death Stranding présentent souvent la technologie comme voie de connexion. Mais lorsqu’il s’agit de la question brûlante de l’IA générative, Kojima a des sentiments plus complexes à ce sujet.
Lors de la première à New York du documentaire Hideo Kojima, Geoff Keighley a demandé à Kojima ce qu’il pensait de l’IA dans une séance de questions-réponses post-projection. Kojima a été acclamé par la foule lorsqu’il a déclaré (via un interprète anglais) que l’IA ne devrait pas remplacer les humains en tant que principaux créateurs d’art.
« Je ne pense pas que l’IA prendrait le relais », Kojima a dit. Parlant théoriquement, Kojima a ajouté que si l’IA évolue au point qu’il doit travailler avec elle,”j’ordonnerai à l’IA de faire quelque chose et s’ils n’écoutent pas, je vais évincer que les humains de l’IA devraient être au-dessus.”
Suite aux applaudissements du public, Kojima a révélé des sentiments plus tièdes à propos de l’IA et qu’il n’est pas totalement contre son utilisation.”Cela dépend de la façon dont vous utilisez l’IA”, a-t-il déclaré, estimant qu’il y a des avantages à raccourcir le processus de production exténuant et long de plusieurs années.
Il évoque un scénario hypothétique, utilisant un cycle de développement moyen de quatre ans employant environ 600 personnes pour un jeu vidéo triple A.
“Si vous le changez en 300 avec l’IA, ce sera peut-être plus rapide. Mais le créateur doit ordonner quoi faire, ce qui prend du temps. Je pense que c’est un avenir passionnant. Et je vais faire de l’IA un joueur aussi, donc ils m’aideront à m’élever davantage, tu sais ?”Alors que la foule avait une réponse en sourdine, les tensions se sont apaisées lorsque Kojima a plaisanté :”Vous étiez censé rire, désolé.”
Alors que l’intelligence artificielle moderne existe sous une forme ou une autre depuis les années 1950, l’IA générative. est beaucoup plus récente et a suscité des réactions conflictuelles. Principalement, le ressentiment vis-à-vis de l’IA générative. vient d’artistes de diverses disciplines-littérature, cinéma, journalisme, jeux vidéo, etc.-qui craignent que leurs moyens de subsistance ne soient remplacés à moindre coût par l’IA.
Ces craintes ne sont pas sans fondement. En juin, des données publiées par Challenger, Gray & Christmas ont révélé que l’IA était responsable de la perte de près de 4 000 emplois dans des secteurs tels que la technologie, la vente au détail et l’automobile. Plus tôt en mars, les économistes de Goldman Sachs avaient prédit que l’IA pourrait entraîner des pertes d’emplois de jusqu’à 300 millions.
Bien qu’il soit difficile pour quiconque de prédire pleine mesure de l’IA générative pour changer l’art et le travail, une garantie est que les responsables préféreront toujours ce qui permet d’économiser le plus d’argent. Dans ses jeux comme Death Stranding, Kojima montre une vision sombre d’un avenir post-apocalyptique où les gens tentent de survivre à une nouvelle réalité effrayante tout en s’accrochant à tout ce qui reste. Kojima n’est peut-être pas en mesure de prédire ce qui va réellement se passer, mais il a certainement un moyen de capturer l’ambiance.
Voici tout ce que nous savons sur Death Stranding 2 jusqu’à présent.